Wikipédia:Wikimédia France/Wikeys
Wikipédia:Wikimédia France/Jeu pédagogique/Entête
Histoire
modifierWikeys est le premier jeu de société du mouvement Wikimedia et vise à faire découvrir les principes fondateurs de Wikipédia à partir de douze ans. Conçu par Prismatik avec le soutien du Ministère de la Culture et l'aide d'un groupe de travail constitué de professeurs documentalistes, ce jeu collaboratif est disponible en print & play gratuitement.
La conception de Wikeys commence en 2021 avec un appel d'offres lancé par Wikimédia France. À l'hiver 2021, Prismatik est sélectionné pour réaliser le jeu en suivant plusieurs conditions émises dans le cahier des charges de l'appel d'offres. Dès la phase de réflexion, le jeu est imaginé disponible en print & play : les éléments du jeu comme le plateau, les cartes, et jetons doivent tous être imprimables en format A4. Le jeu doit également être accessible au plus grand nombre, pour les petits et les grands car distribué gratuitement.
À l'été 2022, une première version du jeu est développée et testée en compagnie d'éducateurs, d'enseignants et de professeurs-documentalistes. Le jeu est considéré comme suffisamment simple pour être joué par des enfants dès l'âge de douze ans, et suffisamment intéressant pour être joué par des adolescents et des adultes.
Le jeu sort officiellement le 5 octobre, à l'occasion de la journée mondiale des enseignants sur le site de l'association Wikimédia France.
Pour télécharger le jeu
modifierVous pouvez télécharger le jeu à imprimer en suivant ce lien.
Règles
modifierLe but du jeu est de créer en coopération le meilleur article Wikipédia : sourcer les informations, équilibrer les points de vue, renforcer la structure de l’article en évitant les erreurs pour marquer un maximum de point tout en évitant les guerres d'édition.
Pour commencer, placer le plateau au centre de l’espace de jeu. Mélanger les cartes « contribution » et en distribuer 3 à chaque participant·e. Placer un marqueur sur la case 0 de la jauge d’édition. À tour de rôle, effectuer l’une des deux actions suivantes, puis piocher une carte « contribution » :
- Défausser une carte de sa main et passer son tour
OU
- Choisir l’une des cartes « contribution » de sa main et la placer sur le plateau, sans en déborder, en l’alignant sur la grille dans n’importe quel sens. On peut la placer sur tout ou partie d’une autre carte, mais pour chaque symbole changé ou caché, monter le marqueur de 1 sur la jauge d’édition.
La partie prend fin soit quand le marqueur sur la jauge d’édition atteint 10 ou quand tous les joueurs passent leur tour successivement. Calculer alors la qualité de l'article en fonction des symboles visibles sur le plateau. En partant du bas de la jauge, compter :
- +1 par Information dont la Source correspondante est présente.
- +4 par Structure complète
- +1 par paire de point de vue différents
- -1 par erreur
Pour plus de variété, on peut utiliser des modificateurs de jeu comme les cartes « sujet » et les cartes « profil ».
Piocher une carte « sujet » au hasard au début de la partie, elle ajoute de nouvelles contraintes et modifie la valeur limite de la Jauge d’édition. Mélanger les cartes « profil » et en distribuer une à chaque participant·e.
Pour plus d'informations
modifierSi vous avez besoin de plus d'informations ou que vous avez des questions à propos du jeu, n'hésitez pas à nous contacter par e-mail à l'adresse suivante : mathilde.louis@wikimedia.fr