Wakfu TCG

jeu de carte français
Données clés
Auteurs Julien Blondel
Matthieu Durand-Gobert
Jonathan Penot
Jean-Jacques Gaufinet
Éditeur Ankama Products
Date de 1re édition
(fin)
Formats Booster (14 cartes)
Boîte boosters (336 cartes)
Thème Médiéval-fantastique
Joueur(s) 2 et plus
Âge À partir de 10 ans
Durée annoncée 30 minutes environ
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Wakfu TCG est un jeu de cartes à collectionner inspiré des univers d'Ankama tels que les jeux-vidéo Dofus et Wakfu. Il était édité par Ankama Games en partenariat avec Studio 1D (anciennement édité par Upper Deck Entertainment). La première extension a été officiellement publiée en .

Comme dans les jeux de rôles Dofus et Wakfu, le jeu de cartes va permettre à chaque joueur d’incarner son propre personnage et de le faire évoluer. Ici, c’est sous forme de cartes que les Équipements, les Sorts, les Parchemins et les nombreux Alliés qui accompagneront les Héros au combat seront représentés.

Wakfu TCG est officiellement arrêté en [1].

Causes de l'arrêt de production modifier

Ankama Games met en avant plusieurs causes d'arrêt du jeu[1],[2] :

Règles trop complexes modifier

Le jeu possède des règles très complexes et s'adressant principalement aux joueurs de TCG confirmés. Cela rend le recrutement de nouveaux joueurs très difficiles. Et n'engendre pas assez de ventes pour rendre le jeu rentable.

Arrêt du partenariat avec Upper Deck modifier

À partir de , Ankama Games a stoppé son partenariat avec Upper Deck pour la production des cartes du jeu[3]. Ankama Games a ensuite continué seule la production. Cela a engendré de nombreux coûts et problèmes, car la société n'était pas habituée à la création de cartes à jouer.

Équilibre financier non atteint modifier

En deux ans, le jeu n'a pas réussi à trouver un équilibre financier suffisant. En 2011 notamment, le bilan n'a pas suffi à attirer assez d'investisseurs potentiels. Cela a décidé Ankama Games à ne pas risquer de continuer le jeu pour l'année 2012 qui aurait sans doute généré des pertes financières.

Mécanismes de jeu modifier

Gagner une partie modifier

Il existe deux façons principales de gagner une partie :

  • Vaincre le Héros de l’adversaire, en amenant ses Points de Vie à 0.
  • Faire évoluer son Héros jusqu’au Niveau 3, grâce à des points d’expérience. Cette condition de victoire est plus rare.

Dans la troisième extension, Amakna, les Lames Fatales, une nouvelle condition de victoire a été ajoutée :

  • Utiliser la carte La Quête des 6 Dofus en contrôlant six cartes Dofus différents.

Types de cartes modifier

Les Héros
Personnage du joueur, il s'agit d'une carte unique et présente en jeu durant toute la durée de la partie. La carte Héros détermine les statistiques du joueur (nombre de cartes en main (PA), nombre d'alliés pouvant être envoyés au combat (PM), etc.).
Les Havres Sacs
Les Havres Sacs sont des sacs dimensionnels. En jeu, il s'agit de zones dans lesquels le joueur peut mettre son Héros et ses Alliés pour les protéger de l'adversaire. Chaque joueur en possède un seul au début de la partie. Les Havres Sacs disposent de Points de Résistance et peuvent être détruits.
Les Alliés
Personnages, artisans, monstres ou créatures, les Alliés sont les nombreuses invocations qui aident le joueur. Les alliés se posent sur le terrain de jeu pour participer au combat, prodiguer des soins, forger de l’équipement ou provoquer un autre effet.
Les Équipements
Les Équipements sont des armes, armures, bijoux ou autres objets qui peuvent être équipés au Héros ou aux Alliés non-monstres. Ils protègent leur porteur et augmentent ses pouvoirs. Il existe des Panoplies composées de plusieurs objets qui sont plus efficaces joués ensemble.
Les Actions
Les Actions représentent des sorts, Challenges, Quêtes ou autres. Elles comprennent toutes sortes d’effets, d’attaques et de combinaisons, mais aussi certaines Quêtes ou Challenges de combat. Certaines Actions, appelées "Sorts" et sont réservées aux Héros d'une Classe donnée.
Les Zones
Forêts, villages, châteaux ou Donjons redoutables, les Zones représentent le monde dans lequel les joueurs jouent. Chaque joueur ne peut en avoir qu'une seule en jeu.
Les Salles
Les Salles sont par exemple des ateliers d’artisans, temples, laboratoires. Elles se posent à l'intérieur du Havre Sac pour aider le joueur.
Les Dofus
Les Dofus sont des œufs de dragons renfermant un énorme pouvoir. Ces cartes ne peuvent être jouées qu'une fois les conditions de pose réunies. Elles s'équipent sur les Alliés/Héros.
Les Protecteurs
Les Protecteurs sont des dieux aidant le Héros. Chaque joueur ne peut en posséder qu'un seul dans son jeu. Ils possèdent des pouvoirs très puissants, mais sont bannies si le joueur ne remplit pas leurs conditions.

Jouer une carte modifier

Chaque carte possède un niveau et un élément. Pour pouvoir jouer une carte depuis sa main, il faut incliner un nombre de cartes en jeu égal au niveau de la carte, dont au moins une du même élément.

Le déroulement du tour d'un joueur modifier

Phase de redressement modifier

Contrairement à de nombreux autres JCC, le joueur ne pioche pas au début de son tour à Wakfu TCG, mais seulement à la fin.

Au début de son tour, le joueur commence toujours par redresser toutes ses cartes en jeu.

Phase principale et combat modifier

Pendant sa Phase Principale, le joueur peut effectuer toutes les actions qui suivent autant de fois qu’il le souhaite et dans l’ordre de son choix.

  • Jouer une Action
  • Jouer un Allié
  • Utiliser un Pouvoir
  • Jouer une Zone
  • Jouer ou fabriquer une Salle
  • Jouer ou fabriquer un Équipement
  • Jouer un Dofus
  • Jouer un Protecteur
  • Faire un Mouvement
Phase de combat modifier

Pendant sa Phase Principale, chaque joueur a le droit de déclarer une attaque contre un adversaire. Une seule attaque peut être déclarée à chaque tour. La phase de combat est elle-même subdivisée en différentes phases.

Déclaration de la Cible
Le joueur attaquant désigne tout d’abord la carte qu’il souhaite attaquer.
Déclaration des attaquants
Une fois la cible choisie, le joueur attaquant désigne les cartes qu’il envoie au combat. Il a le droit d’envoyer son Héros, des Alliés ou les deux, du moment que les cartes qu’il choisit sont dressées. Le nombre maximum de cartes qu’un joueur peut envoyer au combat est définie par son Héros.
Déclaration des bloqueurs
Une fois la cible et les attaquants choisis, c’est au joueur défenseur de choisir s’il veut interposer des bloqueurs pour empêcher les cartes attaquantes d’infliger des Dommages à la cible. Là encore, les bloqueurs peuvent être le Héros, des Alliés ou les deux, du moment que les cartes sont dressées et présentes dans le Monde. Tout comme pour la phase d'attaque, le nombre maximum de bloqueurs que le défenseur peut envoyer au combat est définie par son Héros. Plusieurs bloqueurs peuvent être définis pour un même attaquant.
Phase d'actions
Une fois les éventuels bloqueurs désignés, la Phase d’actions débute. En commençant par le joueur attaquant, chaque joueur va pouvoir jouer une carte Action ou un pouvoir d’une de ses cartes en jeu afin de donner des bonus, d’infliger des dommages ou de créer des rebondissements tactiques dans le combat. Toutes les cartes en jeu peuvent être utilisées pour jouer un effet ou produire de la ressource, y compris la cible, les attaquants et les bloqueurs. : Les joueurs peuvent effectuer chacun leur tour une action jusqu'à ce que les deux joueurs passent leur tour.
Résolution des duels
La résolution du combat commence par les duels entre attaquants et bloqueurs. S’il y a plusieurs duels, l'attaquant a le droit de choisir l’ordre dans lequel ils sont résolus. Les attaquants et bloqueurs s'infligent mutuellement des dommages. Si un Allié subit un nombre de dommages égal ou supérieur à sa Force actuelle, il est immédiatement détruit. Sinon, il conserve ses Dommages jusqu’à la fin du tour.
Dommages sur la cible
Une fois les duels résolus, chaque carte attaquante non-bloquée inflige ses Dommages à la cible, dans l’ordre choisi par l’attaquant. Ensuite, c’est à la cible d’infliger ses Dommages à une seule des cartes attaquantes non-bloquées, au choix du défenseur.

Phase de pioche modifier

Lorsqu’un joueur décide de ne plus faire d’action et mettre fin à sa Phase principale, il passe en Phase de pioche et pioche alors autant de cartes dont il a besoin pour compléter sa main à leur valeur maximale. Cette valeur peut varier et dépend du Héros.

Phase de fin de tour modifier

Immédiatement après la Phase de pioche, le tour du joueur s’arrête et celui de son adversaire commence.

Les Éléments modifier

Il y a cinq éléments dans Wakfu TCG : l’Air, la Terre, le Feu et l’Eau, ainsi que l’élément Neutre. Quelle que soit sa famille, chaque carte possède un symbole d’élément situé en haut à droite. Il indique la « nature » de la carte et signifie qu’elle peut produire une ressource de cet élément lorsqu’elle est inclinée.

Construction d'un paquet de cartes modifier

Un paquet de carte (deck) est constitué de cinquante cartes, au choix du joueur (à l'exception des cartes bannies qui ne peuvent être jouées en tournoi officiel). Chaque carte peut être présente au maximum en trois exemplaires, ou en un seul exemplaire pour les cartes possédant le trait « Uniques ». Chaque paquet de cartes doit contenir une carte « Héros » et une carte « Havre-Sac », comptée parmi les cinquante cartes.

Cartes complémentaires modifier

Extensions modifier

Nom Bloc date de sortie Nombre de cartes Thème Nouvelles mécaniques Notes
Incarnam Incarnam 320 - - Extension initiale
Astrub, La Menace Roublarde Incarnam 162 La cité d'Astrub, ses bandits, marchands et artisans Mots-clés Tacle et Agressivité
Amakna, Les Lames Fatales Incarnam 162 Chevaliers, princesses et rois d'Amakna Mot-clé Défense
Bonta & Brâkmar Bonta & Brâkmar 320 L’affrontement entre deux cités ennemies : Bonta & Brâkmar Alignements, montures et protecteurs
Pandala, La Dernière Rasade Bonta & Brâkmar 162 Fantômes, pirates et boissons de Pandala Boissons et mot-clé Fantôme
Otomaï, Poulpe Fiction Bonta & Brâkmar 162 L'alchimie et le jeu multi-élément Sorts monstres et mot-clé Renfort
Dofus Collection - 100 Le MMORPG Dofus - Réédition de cartes du bloc Incarnam sur le thème du MMORPG Dofus
Chaos D'Ogrest - 162 La fin du monde et la dévastation créées par une créature nommée Ogrest - Extension hors bloc prévue pour le jeu en draft

Un troisième bloc nommé « L'ère du Wakfu » et sa première extension « Le Réveil des Dragons » était prévu pour début 2012, mais n'est jamais paru.

Cartes promotionnelles modifier

Des cartes promotionnelles ont également été distribuées lors de tournois ou conventions. Il s'agit de versions brillantes ou avec une illustration agrandie des cartes habituelles.

Ces cartes ont été distribuées lors des événements suivants :

  • Ankama Convention # 3
  • Ankama Convention #4
  • Dofus Mag #11
  • Ankama Convention #5 (carte Dofus des Glaces, présente dans aucune autre extension)
  • Ankama Convention #6
  • Tournoi de Nowel et du Nouvel An (2011-2012) (4 cartes présentes dans aucune autre extension)[4]

Des cartes étaient également distribuées lors de tournois locaux.

Finalement, des cartes brillantes ou spéciales pouvaient être obtenues en ligne contre des cartes Kamas présentes dans tous les boosters du jeu. Le site web officiel permettant ces échanges se nommait le Bazar de Ruel.

Les Championnats modifier

Les tournois des 12 sont une variante des championnats où le champion de chacune des 12 classes du jeu est déterminé avant de s'affronter pour la première place.

Tournois Dates Nombre de Joueurs (finale) Vainqueur Deck du Vainqueur Lieu Notes
Championnat de France #1[5] 17 et 153 Alexandre Dos Santos Eniripsa Portes de Versailles (Paris) Durant Ankama Convention #5
Tournoi des 12 #1[6] 9 et 130 Romain Guy Xélor Musée de la Carte (Paris)
Championnat de France #2[7] 5 et 160+ Victor Sing Eniripsa Grand Palais (Lille) Durant Ankama Convention #6
Tournoi des 12 #2[8] 8 et 120+ Fabrice Brochot Écaflip salle Next Step (Paris) Seules les cartes du bloc Bonta & Brâkmar étaient autorisées.

Jeux similaires modifier

Krosmaster, sorti en , soit un an après la fin de Wakfu TCG, est un jeu de figurines à collectionner. Il s'agit, tout comme wakfu TCG, d'un jeu de stratégie à collectionner et remplace ce dernier pour les tournois lors des conventions d'Ankama.

Krosmaga, jeux de cartes virtuel sorti début 2017, est basé sur l'univers du Krosmoz tout comme Wakfu TCG[9]. Il réutilise de nombreuses illustrations tirées de wakfu TCG pour ses cartes.

Notes et références modifier

  1. a et b Message officiel annonçant l'arrêt de Wakfu TCG par Ankama[1].
  2. « Arrêt de production de Wakfu TCG », Otakia » Tests et articles de livres, objets, séries et produits dérivés,‎ (lire en ligne, consulté le )
  3. « Wakfu TCG sera maintenant développé entièrement par Ankama, Upper Deck et Ankama ne renouvelant pas leur contrat sur Wakfu TCG - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  4. « 2012 : le programme des tournois - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  5. « AC#5 Reportage Wakfu TCG - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  6. « Reportage : La Finale du Tournoi des 12 - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  7. « Reportage : WAKFU TCG à AC#6 - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  8. « Reportage : le Tournoi des 12 - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur WAKFU (consulté le )
  9. Asheryth, « Date de sortie officielle pour Krosmaga », sur Millenium, (consulté le ).

Liens externes modifier