Vadim Guerassimov

ingénieur en informatique russe
Vadim Guerassimov
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Vadim Guerassimov (en russe : Вадим Герасимов), né le 15 juin 1969 à Novovoronej en Union soviétique, est un ingénieur en informatique connu pour avoir collaboré à la création du jeu de puzzle Tetris en 1984. Après 20 ans dans la recherche au MIT Media Lab puis en Australie, il est depuis 2007 ingénieur chez Google.

Biographie modifier

Carrière modifier

Guerassimov entre à l'Académie des sciences de l'Union soviétique en 1984[1], vraisemblablement à l'âge de 16 ans[2]. Il est alors considéré comme un hacker : il est un prodige de l'informatique, capable de s'introduire dans n'importe quel système d'informations[2]. Introduit par un contact commun, Dmitry Pavlovsky, le jeune Guerassimov porte le jeu Tetris de Alexei Pajitnov, initialement développé pour l'Elektronika 60 sur l'IBM PC en quelques jours[2]. Il apporte également ses idées au concept dans les mois qui suivent, en continuant de collaborer avec Pajitnov[3].

En 1994, il quitte l'Académie des sciences et rejoint le MIT Media Lab, où il travaillera sur une vingtaine de projets différents[1].

En 2003, il déménage à Sydney, en Australie, et travaille en tant que chercheur au Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation (CSIRO) jusqu'en 2007 puis pour Emotiv Systems jusqu'au mois d'[1].

En octobre 2007, il rejoint Google Australie en tant qu'ingénieur[1].

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier

Liens externes modifier

Sources modifier

Notes modifier

Références modifier

  1. a b c et d (en) Vadim Gerasimov, « Projects / CV », sur vadim.oversigma.com, (consulté le )
  2. a b et c Ichbiah 1997, p. 87.
  3. Vadim Gerasimov, « Tetris Story », sur vadim.oversigma.com (consulté le )

Bibliographie modifier

Bibliographie modifier

  • Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Pix'N Love Editions, coll. « Les grands noms du jeu vidéo », , 272 p., A5 (présentation en ligne)
  • (fr) Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo : enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo, Paris, Pix'N Love Editions, , 1re éd., 410 p. (ISBN 2-266-08763-0, présentation en ligne), p. 84-100.