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https://fr.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link https://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country

Wakfu

Développeur
Éditeur
Ankama Games
Anuman[1] (seulement pour les bêta-test)
Distributeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.46.135340

Évaluation
PEGI : 12 ?
Site web

Wakfu (/wak.fʊ/) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur produit, développé et édité par Ankama, annoncé en 2007 pour être jouable sur la plate-forme Linus, Mac Os, et Windows le jeu est crée en France à Roubaix. Il constitue le troisième jeu vidéo de l'entreprise, après Dofus et Arena. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique[2]. Le jeu fonctionne sur la plate-forme Java.Le jeu est sorti en février 2012 après quatre ans de bêta-test et de développement[2],[3].

Wakfu se déroule dans le même univers que Dofus, mais environ 300 ans après[4]. Un des principes de bases de Wakfu est l'interaction possible avec l'environnement et la politique (n'importe quel joueur pouvant être le dirigeant de sa nation, après vote). Wakfu, présente de nouveaux aspects par rapport à Dofus : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur ses prédécesseurs avec un système de 3D isométrique.

Après le succès engendré par Dofus à la moitié des années 2000, puis par celui d'Arena, l'équipe d'Ankama pensait pouvoir investir dans des projets variés tels que l'animation ou encore la bande dessinée[2]. Tot, un des concepteurs du jeu et explique dans le Wakfu Mag no 1 :

« Nous avons alors réfléchi à Wakfu (qui n'était autre que Dofus 2, à l'époque). Mais pour Wakfu, nous voulions quelque chose de spécial. Un gros univers comme celui de Dofus, mais avec quelque chose de spécial.[2] »

Contexte

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Plusieurs siècles après l'Ère des Dofus, le Monde des Douze a subi de profonds changements. Ogrest, un ogre, à réussi un exploit que personne n'avait réussi auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, œufs de Dragon maniques pondus plusieurs siècles avant, pour les offrir à sa bien-aimée Dathura pour lui rendre apparence humaine. Par un événement inconnu, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exila au sommet du mont Zinit, pour laisser éclater son chagrin.

Le désespoir de la créature donna alors lieu au Grand Cataclysme, aussi connu sous le nom de "Chaos d'Ogrest" : les éléments se déchaînèrent, et les larmes magiques d'Ogrest engloutirent la plus grande partie des terres.

C'est au "Héros" ou l'élu des Dieux, de tracer sa route et gravir les paliers du Mont Zinit. Nul ne sait plus distinguer la légende de la réalité, mais une chose est sûre: l'équilibre du monde a été gravement perturbé. Il appartient désormais à chacun de choisir sa voie: suivre celle du Wakfu et répandre la vie sans se soucier des conséquences ou celle de la Stasis et semer la mort en détruisant tout sur son passage, marcher sur le chemin ou encore, œuvrer pour maintenir l'équilibre entre ces deux forces.

Univers

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L'action se déroule dans le Monde des Douzes plusieurs siècles après l'ère de Dofus, mais 10 ans avant la série Wakfu

Personnages et ennemis

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Un joueur peut incarner différentes sortes de personnages jouables : des classes. Actuellement au nombre de 17, chaque classe possède 25 sorts répartis en trois éléments (entre air, eau, feu et terre). Ces sorts ont 200 niveaux de puissance et progressent au fil de leur utilisation[5]. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à leur classes dont certains ne s'utilisent pas en combat[5]. À chaque montée en niveau du personnage (au maximum 200), le joueur reçoit des points de caractéristiques à répartir en différentes statistiques[5].

 
Cosplay d'Écaflip tiré de Dofus à la Japan Expo 2012.

Chaque classe, disponible également dans Dofus a une caractéristique spéciale. En mars 2016, il en existe 17 : Les Crâs[N 1], spécialistes de la distance, les Écaflips[N 2], chats anthropomorphes jouant sur la chance, les Éniripsas[N 3], soigneurs, les Énutrofs[N 4], spécialistes du minage, les Éliotropes, apparus en décembre 2014[6] suite à la sortie des épisodes spéciaux OAV de Wakfu, spécialistes de la téléportation et du placement en combat, les Fécas[N 5], protecteurs, les Huppermages, apparus en février 2016 suite à la sortie du film Dofus, livre 1 : Julith, spécialistes des runes et ayant un élément spécial nommé Lumière, les Iops[N 6], adeptes du corps à corps, les Osamodas[N 7], démons invocateurs, les Pandawas, guerriers porteurs et buveurs, les Roublards, maîtres des bombes, les Sacrieurs, berserkers et sacrifieurs, les Sadidas[N 8], les Srams[N 9], individus qui maîtrisent les pièges et les vols en combat, les Xélors[N 10], mages spatio-temporels, les Steamers, robots steampunks pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé Stasis et les Zobals[N 11], apparus en [7], personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon les masques qu'ils portent.

Il existe au total plus de 700 monstres, répartis sur différentes familles[8]. Chaque famille est disposé sur un endroit spécial du monde, et possède parfois des donjons à leur intérêt. Un donjon est un lieu, dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent rentrer à l'aide clés spécifiques pour y affronter plusieurs vagues de monstres, et, si le(s) joueur(s) sort(ent) victorieux, sont récompensés.

Quant à eux, les Boss ultimes (anciennement nommés World Boss), aux nombres de sept, sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête[9].

Scénario

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Système de jeu

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Généralités

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Contrairement à Dofus et à la plupart des jeux vidéo RPG, Wakfu propose un système de jeu avec peu de quêtes, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, les quêtes sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettants l'entrée en jeu, les nations, sur certaines îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu[10].

Pour compenser le manque de quêtes, Wakfu possède aussi des exploits, des quêtes à part entières qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre obligatoire[11].

Trois autres types de quêtes existent également :

  • Les challenges, proposés dans les différentes nations ainsi que sur les différentes îles, permettent au joueur, dans un certain labs de temps, de devoir faire une action (combat, découverte d'objets cachés, etc.) avant d'être récompensé en expérience.
  • Le Comptoir des Mercenaires permet au joueur de s'inscrire (moyennant finances) à une série de quêtes réalisable dans un lieu spécifique[12].
  • Les quêtes des chasseurs d'Otomaï, dont l'objectif est de rendre à un personnage non-joueur une liste d'objets plus ou moins difficiles à obtenir[12]

Il laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon d'une grande partie des quêtes annexes, quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs quêtes principales qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes, partant de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, jusqu’en suite au Mont Zinit.

Le joueur est également maître du monde qui l'entoure, il peut à volonté détruire l'écosystème en coupant des arbres et arrachant des plantes[11], ou en éliminant une race de monstre[11]. Par contre, il peut en replanter ou faire naître de nouvelles créatures.

Déplacements et carte du monde

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Wakfu, présente de nouveaux aspects par rapport à Dofus : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur ses prédécesseurs avec un système de 3D isométrique.

Combats

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Le combat occupe une place importante dans Wakfu et occupe une grande partie des objectifs de quêtes, outre le fait qu'il se joue toujours avec un système de combat au tour par tour[11]. Deux types de combat existent : le combat entre joueurs et le combat contre des monstres. Le premier type n'à pas d'intérêt strict dans le jeu, il est surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, mais parfois aussi pour l'intérêt de la nation du joueur, par exemple pour battre un Hors-la-loi. Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueurs, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.

Les joueurs peuvent également combattre ensemble, au sein d'un groupe, mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :

  • les Compagnons, apparus en décembre 2013[13], sont des personnages non-joueur appartenant exclusivement au joueur[14]. Ajoutés dans son groupe, ils apparaissent seulement pendants les combats pour l'aider. En mars 2016, il existe seulement 13 Compagnons[réf. nécessaire], ayant tous une spécialité différente.
  • les Héros. Grâce à ce système, un joueur peut faire apparaître en même temps jusqu'à trois personnages différents du même compte dans une compagnie[14]. Ils faut pour cela que les personnages appartiennent à la même nation, et qu'ils ne soient pas dans des guildes différentes[15].

Expérience, vie et sauvegarde

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Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, à part en modifiant ses caractéristiques, peut s'équiper avec des équipements. Ces deniers, parfois regroupés en panoplies, offrent au joueurs des bonus constants. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats. Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé forgemagie. Cette dernière permet de briser différents objets pour en obtenir des poudres. Ces poudres, une fois rassemblées entre elles, forment une rune, un artefact pouvant améliorer les équipements en leurs donnant des bonus particuliers[16].

Zelda II intègre un nouveau système d'expérience qui lui permet de faire progresser ses trois caractéristiques : le niveau de ses attaques, de sa magie et de sa vie[17].

Link acquiert des points d'expérience au fil du jeu, en tuant des ennemis ou en ramassant des sacs d'expérience, et gagne automatiquement un niveau en finissant un donjon. À chaque niveau, il peut choisir d'augmenter sa résistance, renforcer son attaque ou réduire le coût de magie de ses sorts. Les trois caractéristiques possèdent un niveau indépendant allant jusqu'à huit, et requièrent chacune un nombre de points d'expérience différent, qui augmente à chaque niveau. Quand le joueur atteint le maximum de points d'un attribut, il peut choisir de l'augmenter ou de conserver les points pour atteindre le niveau supérieur d'un autre attribut. Quand le personnage a atteint le maximum des huit niveaux, les points d'expérience qu'il récolte lui offrent des vies supplémentaires, sans pour autant faire progresser cet attribut. Parallèlement à l'expérience, le personnage commence la partie avec quatre conteneurs de cœur et quatre conteneurs de magie et peut en posséder jusqu'à huit chacun, augmentant ainsi de façon permanente ses points de vie et de magie[18],[19]. Link commence chaque partie au château d'Hyrule avec trois vies. S'il perd toutes ses vies, la partie est finie et Ganon ressuscite. Le joueur repart donc du début, sauf au Grand Palais. Lorsque le personnage meurt ou la partie est sauvegardée, la cartouche enregistre le niveau atteint, mais les points d'expérience accumulés depuis le précédent palier ne sont pas pris en compte. Dans la version japonaise, les niveaux de Link reviennent tous à la valeur de la caractéristique la plus basse ; en contrepartie, le joueur peut choisir librement quelle caractéristique augmenter, et doit obtenir moins de points d'expérience pour progresser d'un niveau. Certains ennemis peuvent retirer des points d'expérience au personnage s'ils le touchent, mais sans lui faire changer de niveau[19],[20].

Comme dans le premier jeu, Zelda II permet la sauvegarde de trois parties distinctes sur la cartouche[21]. Lorsque le jeu est terminé une première fois, le joueur peut recommencer la même partie en repartant du début mais en conservant les niveaux d'expérience atteints, les techniques de combats et les sorts de magie appris. Le joueur ne conserve cependant pas les items spéciaux tels que les conteneurs de cœurs et de magie acquis ou les vies supplémentaires obtenues[19].

Equipements, bonus

Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, à part en modifiant ses caractéristiques, peut s'équiper avec des équipements. Ces deniers, parfois regroupés en panoplies, offrent au joueurs des bonus constants. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats. Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé forgemagie. Cette dernière permet de briser différents objets pour en obtenir des poudres. Ces poudres, une fois rassemblées entre elles, forment une rune, un artefact pouvant améliorer les équipements en leurs donnant des bonus particuliers[16].

Le personnage doit collecter plusieurs items afin de progresser dans le jeu, de la même manière que les autres jeux de la série. Certains objets spéciaux octroient de façon permanente des capacités, cependant certains d'entre eux ne peuvent être utilisées que sur la carte du monde. Par exemple, la bougie permet de faire de la lumière, le marteau sert à casser des rochers qui obstruent certains chemins, le radeau et les bottes spéciales permettent respectivement de traverser la mer et de marcher sur l'eau, tandis que les poupées offrent des vies supplémentaires. Les jauges de magie et de vie peuvent évoluer si le joueur trouve des réceptacles de magie ou de vie. Ce dernier doit accomplir des quêtes annexes afin d'aider les personnages non-joueurs des villages à récupérer des items en échange de récompenses (une statue, un miroir, une potion de vie). Certains sorts et items sont obligatoires pour franchir certaines difficultés.

Politique

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Wakfu dispose d'un aspect politique, car chaque nation (au total de quatre : Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) du jeu dispose d'un gouvernement. Un gouverneur est élu par les joueurs pour une durée de deux semaines, dès son mandat, il peut nommer à chaque poste du gouvernement un joueur, de sa guilde ou d'une autre pour l'aider à ses côtés à bien gérer la nation et les volontés (qui sont importantes elles pour les bonus de nations). Lorsque les deux semaines se sont écoulés, une nouvelle élection à lieu[5].

Politique intérieure

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Le gouverneur est un joueur qui a été élu, qui a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chaque[22]. Un gouvernement est constitué de 8 personnes, soit un Vice gouverneur, un Chef des Gardes, qui coordonne les Gardes, un Général des Soldats, coordonnant les Soldats, un Challengeur, celui-ci peut déclencher des challenges des différentes zone de la nation, un Écologiste, pouvant créer créer des incitations pour que les joueurs méritants de sa nation maintiennent un bon équilibre de l'écosystème (par exemple en offrant des points de citoyenneté aux joueurs réintroduisant des espèces perdues dans une zone donnée), un Trésorier, chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes. Puisque chaque action politique d'un membre du gouvernement coûte de l'argent, il gère ces sorties. L'Ingénieur Météo, quant à lui, peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée, ceci impactant notamment les métiers d'artisanat de récolte[22].

Le gouverneur à aussi le pouvoir de modifier les lois dans sa nation, créant ainsi une perte de Points de Citoyenneté à ceux les enfreignant.

Le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des Maîtres de Clan (par exemple : s'il manque de plantes dans une zone, il suffira d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, inversement, si la flore ou la faune devient trop envahissante, agir de façon à la réduire permettra de gagner des points de citoyenneté)[23],[24].

Il peut également décider d'être un Hors-la-loi et donc de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan (chaque action néfaste enlevant des Points de Citoyenneté)[24]. Le joueur sera donc identifié comme Hors-la-Loi et n'importe quel citoyen pourra l'agresser pour l'envoyer en prison. En tant qu'Hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyens : droit de vote au élections du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son Havre-sac[24].

Depuis 2014, le Clan Riktus est un clan permettant aux différents Hors-la-loi de se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le combat entre joueurs et ne peut entrer en guerre[25]. Par contre, son système de gouvernement est différent : devient chef du clan qui est en première du classement des combats entre joueurs[25].

Politique extérieure et relations internationales

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Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres nations, en décidant d'y être ennemi (en lui déclarant la guerre), neutre ou allié[24]. Cette relation impacte le statut des citoyens de sa propre nation lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon à ce que, si un joueur vient sur un territoire ennemi de sa nation, il est considéré comme Hors-la-loi[22].

Économie

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Avant une mise à jour importante du premier semestre de 2013, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de Frappeur de Kamas[26]. Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir des sommes distinctes de monnaie. Or ce système, trop laborieux et long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée[26]. Il y fut donc rajouté l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans Dofus et une grande partie de jeux RPG)[26]. L'équipe du jeu prévoit donc ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique[26]. Les joueurs peuvent également commercer entre eux par diverses moyens tels que l'échange, permettant à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger/se vendre des objets dans une interface spéciale[27] ou la vente classique : un joueur dépose, dans son Havre-sac ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peut alors être acheté à tout moment par un autre joueur[27].

Artisanat

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L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut également apprendre différents métiers (divisés en deux catégories : métiers de récolte et métiers d'artisanat[28]). Au nombre de dix-sept, ces métiers, à l'exception de Frappeur de Kamas qui s'obtient dès la création du personnage, sont obtenables vias des Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu.

Les métiers de récolte[N 12] permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et permet le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable[29] pour les transformer via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte inclus aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la pause de semences, ainsi que la pause d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtrait pas où avec une probabilité de 1 %[29].

Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre)[29]. Mais il n'a pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai où la pêche[29].

Le principe du métier d'artisanat[N 13] est donc d'utiliser ces différentes ressources[29] pour la création d'objets (équipements, consommables ou de décorations). Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources[29].

L'un de ses métiers, Frappeur de Kamas, était notamment la première base de ressource monétaire du jeu avant une mise à jour de 2013[26]

Autres fonctionnalités

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Havre-sac

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Le havre sac est une instance personnalisable qui permet au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager. L'augmentation de l'espace dans cette instance se fait via l'utilisation d'havres-gemmes, objets permettant d'allouer un nouvelle espace à un certain type d'activité (décoration, jardinage, marchandage, artisanat).

Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, sur les emplacement marchands avec la vente d'objets (via les vitrines), sur les emplacements d'artisanat d'y poser des ateliers pour certains métier d'artisanat, sur les emplacement de jardin qui donne la possibilité d'y planter certain ressources récoltable via les métiers de récolte, et l'emplacement de décoration semble lui plus anecdotique avec la personnalisation sans but autre que le plaisir du joueur[30].

Havres-Mondes

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Annoncés dans le troisième numéro du Wakfu Mag de septembre 2012[31], puis sortient en juin 2013[32],[33], les Havres-Mondes sont des petits mondes (instances personnalisables à la façon d'un Havre-sac) qui sont possédés et gérés par une guilde.

Cette dernière à la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons[33] voir même des hôtels de ventes[31]. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel[31]. Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment (au maximum quatre fois pour certains) pour lui changer son aspect et sa taille[31].

Il est laissé au joueur la possibilité de créé un environnement spécifique dans l'instance[32],[33], avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi l'ajout de monstres[33]. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème[33].

Développement

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Statistique des mises à jours du jeu par année. 2015 marquant une restructuration de l'équipe de développement.

Evolution du jeu difficile

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Le projet Wakfu est communiqué durant l'E3 de 2006[34] et commence en 2008[réf. nécessaire]. Tout d'abord pensé pour sortir en même temps que la saison 1 de Wakfu[2], la série télévisée homonyme, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur Wakfu, contre dix sur Dofus[2]. Ors, contrairement pour le travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière[2], ce qui, selon Tot, n'était pas facilement gèrable, puisque « chaqu'un avait sa vision du jeu. […] Ce qui en ressortait était mauvais, aussi laid qu'un jouable.[2] » Après plusieurs refontes notamment du graphisme[2], c'est en janvier 2011 qu'est lancé une nouvelle bêta-test fermée pour les serveurs français[11] remplacée le par une bêta-test publique[1],[35] internationale[36] (sauf Amérique du Nord), qui offrait à quiconque de pouvoir tester le jeu. Il était alors édité par Anuman. Une semaine plus tôt était ajoutée les classes d'Écaflips et d'Énutrofs et les points de citoyennetés[37]. Un mois plus tard arrivaient les Sacrieurs et les Xélors[36].

Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes[38], Wakfu est sorti le [39] en Europe et fut distribué en Amérique du Nord dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et Square Enix[40],[41],[42]. Ce denier abandonna Wakfu et laissa les commandes à l'entreprise française dès mars 2013[43]. Elle sort sur Ubuntu en [44].

Des graphismes moins enfantins

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Changements importants

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Bande son

La Bande_son de Wakfu est réalisée par Guillaume *** dit Guigui, qui a notamment créé la bande sonore d'Ice_Climber et collaboré sur Devil World avec Koji Kondo, le compositeur de la bande son du précédent épisode et de plusieurs suites de la série The Legend of Zelda. Toutes les musiques sont renouvelées, excepté le début du thème de la carte du monde, qui est repris du premier épisode[45]. Zelda II est le seul jeu de la série qui ne comporte aucune musique de Kondō, ce qui donne à la bande son une sonorité tout à fait différente des autres opus de la série[46].

Exploitation

Wakfu est disponible sur le marché de l'Asie-Pacifique et de l'Océanie[N 14] (nommé Wakfu APAC) depuis le [47] après une bêta fermé entre le et le

[48]. En Chine, le jeu a été implanté avec la société Speedy Bird et est en bêta fermé depuis le [49].

Pour son ouverture à l'internationale, Wakfu s'est également ouvert à la plateforme Steam en mais donnant accès seulement au serveur Dathura. Dans le même temps, Dathura a changé son modèle économique, passant d'un système par abonnement à un système free-to-play[50].

Wakfu dispose de deux serveurs français : Aerafal et Dathura. Le premier, Aerafal, à ouvert dès le début du jeu avec un système par abonnement, le deuxième, Dathura, à ouvert presque un an plus tard[51] avec un système par abonnement puis est passé sur un système free-to-play fin 2014[52]. Aerafal a suivi le modèle free-to-play en février 2016[53],[54].

Accueil

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Critiques de la version actuelle

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR)  
Jeuxvideo.com (FR) 16/20
KeenGamer (US)
Fragstorm 7.5/10
Accesgamer.fr 8/10
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 72/100
Metacritic 76/100

Critiques des différentes versions du jeu

Postérité

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Particularités

Wakfu fait partie d'un univers trans-média nommé Krosmoz et plus précisément à l'époque fictive nommée Ère du Wakfu, très développée. Ors, contrairement à la série télévisée d'animation homonyme développée en même temps que le jeu vidéo[2], peu de produits sont dérivés de ce dernier. Mais Wakfu a tout de même influencé le jeu pour appareil mobile Wakfu Raiders[55] et le magazine Wakfu Mag[56],[57] qui, de 2012 à 2013, à retracé les différentes mises à jour du jeu et les nouveautés se déroulant durant la période de l'Ère du Wakfu en même tant que le Dofus Mag pour l'Âge des Dofus[58].

Inspirations

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Notes et références

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  1. Verlan du mot "Arc".
  2. Verlan de l'expression "Pile-face".
  3. Verlan du mot "Aspirine".
  4. Verlan du mot "Fortune", tiré de leur radinerie.
  5. Verlan du mot "Café".
  6. Verlan du petit légume nommé "Pois", référence à la petite taille de leurs cerveaux (petite intelligence)
  7. Verlan du mot "Sadomasochisme" coupé en Sadomaso, en référence à leur côté démoniaque.
  8. Verlan de la marque de sport (et principalement de chaussures) "Adidas" pour l'appellation de la classe Les Souliers de Sadida.
  9. Verlan du de la barre chocolaté Mars (les membres de l'équipe ont mangé un mars et cela leur a donné l'idée du nom de la classe)
  10. Verlan du nom de la marque de montres "Rolex".
  11. Nom tiré de la déformation de la chanson Au bal masqué de la Compagnie Créole en Zobal masqué, référence aux masques Zobals, masques permettant de leur conférer des pouvoirs.
  12. Soit Forestier, Herboriste, Mineur, Paysan, Pêcheur et Trappeur.
  13. Soit Armurier, Bijoutier, Boulanger, Cuisinier, Ebéniste, Frappeur de Kamas, Maîtres d'armes (trois sortes de maîtres d'armes existent, selon le type d'arme), Maroquinier et Tailleur.
  14. Soit le Cambodge, la Birmanie, Brunei, l'Indonésie, le Laos, la Malaisie, les Philippines, Singapour, la Thaïlande et le Viêt Nam pour l'Asie-Pacifique et l'Australie ainsi que la Nouvelle-Zélande pour l'Océanie.

Références

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  1. a et b « Le bêta-test ouvert du jeu en ligne WAKFU commencera le 27 avril 2011 », sur Agence française pour le jeu vidéo, (consulté le ).
  2. a b c d e f g h i et j Tot, « Wakfu et ses débuts difficiles », Wakfu Mag, no 1,‎ , p. 6-7
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  6. Deynis, « Dofus - Le portail Élitrope », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
  7. Xan, « Édito », Wakfu Mag, no 5,‎ , p. 1.
  8. « Bestiaire - Encyclopédie Wakfu », sur Wakfu (consulté le )
  9. Zeorus, « Adieu World Boss, bonjour Boss Ultimes ! », Wakfu Mag, no 3,‎ , p. 16-17.
  10. « Nouveau système de quêtes et boss costauds au menu du jour pour Wakfu », sur Agence française pour le jeu vidéo, (consulté le )
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