Utilisateur:Raizin/Bac à sable
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shmup
modifierCertains développeurs de jeux vidéo se sont spécialisés dans le genre et se sont battit une réputation avec, tel que Cave, Raizing, Treasure, Taito, Toaplan, G.Rev, Compile, Psikyo, Tecno Soft, et Konami, Capcom, Namco, Sega, Atari, SNK…
innovations à vérifier/sourcer
modifier- powers up : 1942 ??
- multiplayer : space invaders 2 ??
Les prémices du genre
modifierLa naissance du shoot them up est due à Spacewar! en 1962, l'un des tout premiers jeux sur ordinateur[1]. Toutefois, il faut attendre jusqu'en 1978 la venue de Space Invaders pour aider le genre a décollé. Space Invaders se démarque car le joueur est en confrontation avec de nombreux ennemis qui viennent du haut de l'écran[2]. C'est également un énorme succès commercial, provoquant même une pénurie de pièces au Japon[3]. Il a rapidement été imité, résultant des jeux tels que Space Attack et Super Earth Invasion[4]. Puis Galaxian de Namco a poussé le genre plus loin, avec des schémas d'ennemis plus complexes et des graphismes plus riches[5].
Le jeu Defender introduit en 1980 le défilement dans le shoot them up[6]. Ainsi les niveaux se prolongent horizontalement en parallèle à l'avancée du vaisseau. Contrairement à la plupart des jeux futurs, ce défilement peut aller dans les deux sens et suit entièrement le joueur au lieu d'être imposé[7]. Ce principe sera imité plus tard par quelques jeux, notamment Choplifter et Fantasy Zone. Il innove aussi avec l'apparition des smart bombs[8]. L'année suivante, Konami présente Scramble, un shoot them up à défilement horizontal forcé qui oblige le joueur a toujours allé de l'avant. C'est aussi le premier jeu à offrir de multiples niveaux distincts, et jettera ainsi les bases à Gradius, influence reconnue depuis par Konami[9].
Les shoot them up à défilement vertical se développent dans la même période. Bien que certains jeux présentent déjà un champ étoilé qui défile verticalement en fond d'écran, comme dans Galaxian, le véritable premier jeu à défilement vertical est Borderline de Sega en 1981[10]. La même année, Gorf de Midway instaure le principe de boss en fin de niveau, notamment avec des points faibles à viser[11]. L'année suivante, Data East sort Zoar, innovant le genre avec une notion d'altitude permettant de se rapprocher ou de s'éloigner du sol pour éviter les ennemis[12]. D'autres titres plus obscurs voient aussi le jour. Néanmoins, tout ces jeux sont éclipsés à la fin de l'année lors de la sortie de Xevious développé par Namco, souvent considéré comme le premier shoot them up à défilement vertical[13].
L'année 1985 est une année innovante principalement grâce à deux jeux : Tiger Heli est le premier shoot them up développé par Toaplan, qui deviendra un studio important du genre au cours de la décennie à suivre, et le second jeu est Gradius de Konami. Ils introduisent ainsi le système d'options, qui sont des bonus offensifs ou défensifs se greffant aux vaisseaux tels que des boucliers ou des tirs additionnels[14],[15]. Gradius offre également aux joueurs un système de gestion des armes, qui peuvent être acheter pour remplacer de moins puissantes[16].
L'année suivante, Compile sort son premier shoot them up, Zanac, sur MSX et Famicom. Dans les années qui suivront, Compile deviendra un des plus gros développeurs de shoot them up[17]. Sega sort également un jeu assez atypique, Fantasy Zone, se passant dans un monde enfantin et coloré, qui utilise une nouvelle borne d'arcade basée sur un système 16-bits. Ce titre est très populaire au Japon et propulse la mascotte Opa-Opa vers la célébrité[18]. La même année, Taito sort le premier Darius, qui deviendra une longue série de shoot them up par la suite.
En 1987, Irem commercialise R-Type, un shoot them up à défilement horizontale. À sa sortie, c'est une révolution graphique qui surpasse tous les titres précédents avec une réalisation soignée et raffinée. Chaque niveau a son thème précis et regorge de trouvailles en termes de level design. À la fin des niveaux se trouvent des boss qui pour la première fois dépasse la taille de l'écran[19]. Le jeu innove aussi avec un système de double fonction des boutons selon la pression exercée dessus. Ainsi, un tir puissant se déclenche en restant appuyé longuement sur le bouton du tir normal[20]. Le succès du jeu entraînera Irem a sortir de nombreux portages et plusieurs suites.
Références
modifier- (en)GameSpot, par Tim Surette (7 juin 2006). Gaming pioneer passes away.
- (en)IGN, par Levi Buchanan (31 mars 2003). Test de Space Invaders.
- (en)Science.ie (4 mars 2008). Design your own Space Invaders.
- (fr)Shmup.com, par Katmoda (29 août 2005). Test de Space Invaders et quelques clones.
- (fr)Shmup.com, par Katmoda (3 octobre 2004). Test de Galaxian.
- (en)Retro-games.co.uk. Historique du shoot them up.
- (fr)Shmup.com, par Cormano. Test de Defender.
- (en)Coinop.org. Fiche de Defender.
- (fr)Grospixels, par David. Dossier sur Gradius et Scramble.
- (en) Arcade.svatopluk.com. Présentation de Borderline.
- (fr) Yan Fanel (janvier 2005). L'histoire du shoot them up.
- (fr) Shmup.com, par Katmoda. Test de Zoar.
- (fr) Shmup.com, par Katmoda. Test de Xevious.
- (fr) Shmup.com, par Cormano. Définition des options.
- (fr) Shmup.com, par Katmoda. Test de Tiger Heli.
- (fr) Shmup.com, par Katmoda (13 août 2007). Test de Gravius.
- (en) Hardcore Gaming 101. Dossier sur Compile.
- (en) Classicgames.about.com (11 avril 2008). Fantasy Zone sur Virtual Console.
- (fr) Grospixels, par Laurent. Dossier sur R-Type.
- (fr) Shmup.com, par Katmoda. Test de R-Type.