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VRChat

Développeur
VRChat Inc.
Éditeur
VRChat Inc.
Réalisateur
  • Graham Gaylor
  • Jesse Joudrey

Date de sortie
  • Microsoft Windows, Oculus
  • 16 janvier, 2014
  • Steam
  • 1er février, 2017
  • Oculus Quest
  • 20 mai, 2019
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur

VRChat est une plateforme sociale de réalité virtuelle en ligne massivement multijoueur gratuite créée par Graham Gaylor et Jesse Joudrey. Il permet aux joueurs d'interagir entre eux à travers des modèles de personnages 3D. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows en tant qu'application autonome compatible avec le kit de développement Oculus DK1 le 16 janvier 2014 et via le programme d'accès anticipé de Steam le 1er février 2017. Il est supporté par l' Oculus Rift, l' Oculus Rift S et l' Oculus Quest via l'Oculus Store, la série HTC Vive, les casques Windows Mixed Reality et le Valve Index via SteamVR. Il prend également en charge le suivi du corps entier des avatars humanoïdes via Vive Trackers, bien qu'aucun de ces accessoires ne soit obligatoire pour jouer. Le jeu a ensuite été lancé sur l'Oculus Quest le 20 mai 2019, supportant un cross-play limité avec la version Microsoft Windows.

Gameplay

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Fichier:VR chat gameplay.jpg
Joueurs dans le chat VR

Le gameplay de VRChat est similaire à celui de jeux tels que Second Life et Habbo Hotel . [1] Les joueurs peuvent créer leurs propres mondes instanciés dans lesquels ils peuvent interagir les uns avec les autres via des avatars virtuels. Un kit de développement logiciel publié en parallèle du jeu donne aux joueurs la possibilité de créer ou d'importer des modèles de personnages de diverses franchises et de les adopter comme leurs personnages. Les modèles des joueurs sont capables de supporter « l'audio de synchronisation labiale, le suivi et clignotement des yeux , et l' amplitude de mouvement complète. [2] Il comprend également plusieurs mini-jeux dans lesquels les joueurs peuvent « Capturer le drapeau, voler une banque dans Steel 'n' Gold et lancer des disques numériques les uns sur les autres dans un match de Battle Discs».

Bien que le jeu s'appelle "VRChat", il n'est pas nécessaire d'avoir un équipement VR pour jouer au jeu. Le jeu propose également une version de bureau pour ceux qui n'ont pas de casques VR, mais il y a des limitations telles que l'incapacité de déplacer librement les membres d'un avatar, [3] ainsi que certains contenus qui nécessitent que l'utilisateur utilise les deux mains, comme un jeu de tir où le joueur doit utiliser son autre main pour recharger une arme tout en la tenant avec sa main principale. Les utilisateurs du mode bureau sont limités à une seule main pour l'interaction, mais peuvent utiliser une manette de jeu compatible Windows pour plus d'interaction. Étant donné que la majorité du contenu dans VRChat est piloté par l'utilisateur, rendre le contenu «accessible» multiplateforme appartient au concepteur.



Support matériel

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VRChat prend en charge un grand nombre de casques et d'accessoires VR, tels que les variantes de casques Oculus Rift DK1, DK2, CV1 et S fonctionnant sous Microsoft Windows avec ou sans le lanceur Oculus Home, ainsi que l' Oculus Quest autonome basé sur Android Plateforme VR. Uniquement pour VRChat, les utilisateurs de la plateforme Android peuvent interagir pleinement avec les utilisateurs de la plateforme PC, à condition que l'avatar créé par le joueur soit téléchargé et optimisé pour l'Oculus Quest. Les utilisateurs de Quest peuvent voir les avatars des utilisateurs de PC dans leurs configurations «corps entier», et les mouvements physiques sont synchronisés avec précision entre les clients.

De plus, tout le matériel VR compatible avec la plate-forme SteamVR / OpenVR est pris en charge à divers degrés. Cela inclut (mais sans s'y limiter) les HTC Vive et Vive Pro, ainsi que le plus récent le Valve Index depuis le 5 juin 2019. [4] Selon le casque utilisé, les modèles des contrôleurs apparaîtront pendant que le joueur navigue dans le menu du jeu. Les contrôleurs qui prennent en charge le suivi de la position des doigts tels que le Valve Index Controllers et le "cap-sense" plus limité des contrôleurs Oculus permettent aux utilisateurs de faire des gestes naturels de la main tels que "poing" ou "victoire", qui peuvent ensuite être personnalisés pour déclencher des animations liées, telles qu'une expression faciale correspondante. [5]

Le jeu permet un support supplémentaire pour le suivi de la hanche et des pieds, appelée communément par la communauté "full-body tracking". Le mouvement humanoïde est calculé par la cinématique inverse de Unity. Officiellement, seul le HTC Virtual Reality System Tracker, mieux connu sous le nom de "Vive Tracker Puck", permet ce support. Les utilisateurs doivent acheter un ou trois «rondelles» de suivi (une placée devant les hanches, une sur chaque pied). Les utilisateurs peuvent avoir les hanches seulement pour une fidélité de suivi supplémentaire sans avoir besoin d'un suivi du pied gauche et droit. Officieusement, les joueurs ont créé des configurations VR «frankenstein» telles que l'utilisation d'un casque PlayStation VR pour suivre la tête, le Kinect de la Xbox pour les hanches et les pieds et les Joy-Cons Nintendo Switch pour les mains (ou les contrôleurs PlayStation Move ) pour simuler le plein- suivi du corps pris en charge par le HTC Vive, avec SteamVR facilitant la combinaison via des pilotes OpenVR personnalisés. [6]

Communauté

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La popularité du jeu est due à son utilisation par les YouTubers et les streamers Twitch . [1] VRChat a engendré des médias tels qu'un journal hebdomadaire dans ses forums, des talk-shows et des podcasts consacrés à une discussion sur le jeu.

Controverse

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VRChat a été critiqué à plusieurs reprises en raison des activités de NSFW dans le jeu. [7] Avec de grandes communautés construites autour de l'idée d'une atmosphère 18+, VRChat a souvent été critiqué pour un manque de protection des jeunes utilisateurs du jeu. De plus, les prédateurs d'enfants en ligne sont devenus un problème dans de nombreuses communautés et continuent d'être un danger toujours présent qui est partagé avec une grande partie d'Internet. [8]

Dans la culture populaire

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Ugandan Knuckles

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VRChat a donné naissance à un mème connu sous le nom de " Ugandan Knuckles", dans lequel les joueurs utilisent des modèles en jeu de Knuckles the Echidna de la série Sonic the Hedgehog tout en répétant le slogan "Do you know the way? (Connaissez-vous le chemin ? en français)" dans un accent africain simulé. [9] Le modèle et les maniérismes des joueurs proviennent d'une critique du YouTuber Gregzilla et du stream Twitch de Forsen, en plus des répliques du film ougandais Who Killed Captain Alex? [10] Cela a suscité de la controverse de la part de nombreauses personnes; Julia Alexander de Polygon le qualifie de "manifestement raciste" et de "mème problématique", en le comparant aux raids d' Habbo Hotel, [11] et Jay Hathaway du Daily Dot l'a qualifié de "caricature raciste". Le créateur du modèle 3D utilisé dans le mème a exprimé ses regrets pour l'avoir fait, et a exhorté les joueurs à "ne pas l'utiliser pour déranger les utilisateurs de VRChat". [12] En réponse, les développeurs du jeu ont publié une lettre ouverte sur Medium, déclarant qu'ils développaient "de nouveaux systèmes pour permettre à la communauté de mieux s'auto-modérer" et demandant aux utilisateurs d'utiliser les fonctionnalités de muting intégrées. [13]

Voir également

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  • AltspaceVR - a fourni des espaces de réunion en réalité virtuelle à l'aide du Kinect de Microsoft [14]
  • <i id="mwfw">Sansar</i> (jeu vidéo) - plate-forme de réalité virtuelle sociale avec une prémisse presque identique

Références

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  1. a et b Alexander, « VRChat is a bizarre phenomenon that has Twitch, YouTube obsessed » [archive du ], Polygon, Vox Media, Inc., (consulté le )
  2. Forrest, « 'VRChat' Is A Social Platform, A Dev Sandbox, And A Step In The Right Direction », Tom's Hardware, (consulté le )
  3. Jecks, « VRChat: Do You Need a VR Headset to Play? » [archive du ], Twinfinite, (consulté le )
  4. « VRChat Valve Index Support and the Gesture Toggle System », Medium, VRChat Inc., (consulté le )
  5. « Controls », VRChat Inc.
  6. https://github.com/sharkyh20/KinectToVR
  7. https://www.dexerto.com/entertainment/twitch-streamer-walks-into-incredibly-nsfw-vrchat-scene-696861
  8. https://www.nytimes.com/interactive/2019/12/07/us/video-games-child-sex-abuse.html
  9. (en-US) {{Article}} : paramètre « titre » manquant, paramètre « périodique » manquant,‎
  10. (en) {{Article}} : paramètre « titre » manquant, paramètre « périodique » manquant,‎
  11. Alexander, « ‘Ugandan Knuckles’ is overtaking VRChat » [archive du ], Polygon, Vox Media, Inc., (consulté le )
  12. (en-US) {{Article}} : paramètre « titre » manquant, paramètre « périodique » manquant,‎
  13. Alexander, « VRChat team speaks up on player harassment in open letter » [archive du ], Polygon, (consulté le )
  14. (en) Tyler Wilde, « VRChat's surge in popularity has created a bizarre scene », PC Gamer,‎ (lire en ligne) :

    « Second Life developer Linden Lab has been working on a similar concept, called Sansar, Microsoft now has the reins of Altspace, and there are surely many other sandbox-y VR social experiences in the works. »

Liens externes

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[[Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis]] [[Catégorie:Jeu Unity]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2017]] [[Catégorie:Free-to-play]] [[Catégorie:Jeu Oculus Quest]] [[Catégorie:Jeu Oculus Rift]] [[Catégorie:Jeu HTC Vive]] [[Catégorie:Jeu Windows]] [[Catégorie:Jeu vidéo en réalité virtuelle]] [[Catégorie:Jeu en ligne massivement multijoueur]]