Utilisateur:Etuduniv/Brouillon

Un match de horseball modifier

1. La durée d'un match modifier

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    Illustration d'un match de horseball
    Un match de Horseball, se déroule sur une durée totale de 25 minutes. En effet, il y a deux périodes de 10 minutes avec une mi-temps de 3 minutes. Chaque capitaine peut demander un temps mort par période. Le temps mort dure 30 secondes. Un joueur ne peut garder la balle plus de 10 secondes dans les mains.

2. Petites interdictions modifier

Lors d'un match de Horseball, il est interdit de faire des contre-sens. La priorité de ramassage de la balle s'effectue dans le sens du jeu.

3. La remise en jeu modifier

  • Après un but ou lorsque la balle est sortie des limites du terrain, la remise en jeu s'effectue comme au rugby. Du centre du terrain, l'équipe qui a encaissé un but, effectue la remise en jeu, en jetant la balle entre deux joueurs, d'équipe différentes bien sûr.

4. Les moyens de défense modifier

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    Illustration d'un ramassage en horseball
    Lors d'un match il y a deux moyens de défense, soit vous pouvez marquer le joueur qui possède la balle afin de l'empêcher d'aller au but, ou alors tu essayes de lui arracher la balle des mains à l'aides des six anses en cuirs qui entourent le ballon.

5. Les fautes modifier

  • Les fautes peuvent être sanctionnées collectivement ou individuellement, Individuellement les fautes sont sanctionnées par des cartons, blancs, jaunes, rouges. Lors d'un match il arrive que les équipes commettent des fautes. Elles sont sanctionnées par des pénalités de P1 à P3. P1 étant la plus importante et P3 la moins importante.

6. Les pénalités modifier

a) La pénalité numéro 1: modifier

La pénalité 1 est la plus importante, la plus grave, en effet, elle sanctionne le fait d'avoir été violent ou vulgaire avec l'arbitre ou avoir mis un joueur en danger. Elle sanctionne aussi le fait de nuire à la sécurité du jeu ou à l'image éthique de l'équitation en générale et du Horseball.

b) La pénalité numéro 2: modifier

La pénalité 2 sanctionne les fautes qui entravent le bon déroulement du jeu, mais aussi sanctionne le fait que les joueurs soient en danger. (Ex: le non respect de la priorité de ramassage)

c) La pénalité numéro 3: modifier

La pénalité 3 est la plus faible, la moins importante, elle n'entraîne pas d'arrêt de chronomètre et sanctionne les fautes minimes, qui ne mette pas en danger la sécurité des joueurs (Ex. Un joueur garde la balle plus de 10 secondes.)