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Super Mario Bros. modifier

Super Mario Bros.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 à 2 joueurs (alternativement)
Plate-forme
Famicom Disk System (version originale), NES (version américaine et européenne), Game Boy Advance (NES Classics), Wii (Console Virtuelle)

Évaluation
ESRB : E
OFLC : G

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?) est un jeu vidéo de plate-formes développé par la société japonaise Nintendo fin 1985 et publié pour la Nintendo Entertainment System comme une suite du jeu de 1983, Mario Bros.. Dans Super Mario Bros., le personnage principal, Mario, cherche à sauver la Princesse Toadstool (plus tard renommée Princesse Peach) du Royaume Champignon de Bowser, roi des Koopas. Le petit frère de Mario, Luigi, est jouable par le second joueur dans le mode multijoueur du jeu, et occupe le même rôle que Mario au niveau du scénario.

Les ventes des version de la Game Boy Advance et de la Console Virtuelle de la Wii mis à part, Super Mario Bros. est le deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps (40.24 millions de copies vendues), surpassé uniquement par Wii Sports depuis 2008. Il fut largement responsable pour le succès initial de la Nintendo Entertainment System, ainsi que pour la relance des ventes de jeux vidéo aux États-Unis après le krach du jeu vidéo de 1983. En tant que l'un des plus influents premiers succès de Shigeru Miyamoto, il a inspiré beaucoup de clones, de suites et de spin-offs. Son thème principal, composé par Koji Kondo est reconnu dans le monde entier, même par ceux qui n'ont pas joué le jeu, et est considéré comme une représentation de la musique de jeu vidéo en général.[1]

Le jeu eut une suite sous la forme de Super Mario Bros.: The Lost Levels au Japon et une réédition de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (qui introduisait des personnage n'appartenant pas à la série des Mario) dans le reste du monde. Dans les deux cas, les jeux sont titrés Super Mario Bros. 2, ainsi ces deux jeux ressortirent dans des pays différents avec des titres différents. Il y a eu aussi beaucoup de version "alternatives" du jeu, tels que All Night Nippon Super Mario Bros., qui présentait des personnages de l'émission de radio japonaise du même nom. Le succès de Super Mario Bros. fit qu'il fut porté sur à peu près toutes les consoles majeures de Nintendo, ainsi que sur le micro-ordinateur NEC PC-8801 sous la forme de Super Mario Bros. Special.

Gameplay modifier

Le joueur prend le rôle de Mario, un homme moustachu portant une salopette rouge par-dessus une chemise marron, ou, dans le cas du second joueur, Luigi, le petit frère de Mario, un homme de même apparence portant une salopette blanche par-dessus une chemise verte.[2] Le but est de traverser le Royaume Champignon, éliminer les forces de Bowser et sauver la Princesse Toadstool.[3] Mario et Luigi peuvent être blessés s'ils touchent un ennemi. Si le joueur prend un coup sous sa forme de base, tombe dans un trou ou dans de la lave (quelque soit son état), ou si le temps est écoulé, il perd une vie et recommence le niveau.[4] Le point à partir duquel Mario et Luigi continuent après avoir perdu une vie dépend de la distance que le joueur a parcouru dans le niveau avant de mourir : soit depuis le début du niveau, soit à un "checkpoint" invisible à mi-chemin du niveau.[5] Il n'y a pas de checkpoints dans les châteaux ou au Monde 8, le dernier du jeu. L'attaque principale des frères Mario est tout simplement de sauter sur ses ennemis, ce qui tue les traitres champignons, connus sous le nom de Goombas,[6] et enfonce les tortues soldats, connues sous le nom de Koopa Troopas, dans leurs carapaces.[7] Mario et Luigi peuvent alors, en sautant à nouveau dessus, envoyer ces carapaces sur d'autres ennemis, les tuant. Néanmoins, les carapaces envoyées peuvent rebondir sur des murs ou d'autres structures verticales, et toucher Mario et Luigi, blessant le joueur.[8] Certains ennemis ne peuvent pas être tués ou stoppés en sautant dessus, de plus, cela blesse le joueur; ils ne peuvent être éliminés qu'avec des carapaces de tortues ou des boules de feu.[9] Le joueur peut également éliminer ses ennemis en sautant par-dessous des brique, tuant les ennemis qui se tiennent dessus. Sauter successivement sur plusieurs ennemis, ou tuer successivement plusieurs ennemis avec une carapace (combos) double le nombre de points gagnés pour chaque ennemi éliminé, offrant éventuellement une vie supplémentaire à Mario et Luigi.[10] Le joueur peut aussi récupérer des vies en trouvant des champignons 1-up, de couleur verte ou en collectant 100 pièces.[11]

Dans leur quête, les frères Mario peuvent utiliser différents power-ups. S'ils récupèrent un Super Champignon, ils se transforment en Super Mario ou Super Luigi (d'où le nom du jeu). Sous cette forme, ils faut deux coups pour les tuer, le premier les faisant rapetisser sous leur forme de base, et briser des briques en sautant par-dessous. Récupérer une Fleur de Feu change le joueur en Mario de Feu ou Luigi de Feu, leur permettant de lancer des boules de feu; cependant, le nombre de coups avant de mourir reste deux.[12] Mario et Luigi peuvent aussi récupérer un Personnage-Étoile ("Starman" en anglais) et devenir invincible pendant un court instant.[12] Mario Invicible et Luigi Invicible sont insensibles aux ennemis et à la plupart des obstacles, et ils peuvent les tuer rien qu'en les touchant. Ils meurent toujours, néanmoins, s'ils tombent dans un trou ou dans de la lave, ou si le temps s'écoule.

Le jeu consiste en 8 mondes divisés en 4 niveaux.[3] Bien que chaque monde soit différent, le quatrième niveau est toujours une forteresse ou un château. À la fin de ce niveau, Mario ou Luigi combattent Bowser (cependant, si l'un des frères lance une boule de feu, il est révélé qu'il s'agit d'un ennemi différent qui a pris la forme de Bowser).[13] Bowser est capable de cracher du feu; dans les derniers mondes (6 à 8), Bowser peut aussi lancer des marteaux.[13] Il peut être battu de deux manières : soit en touchant la hache situé derrière lui au bout du pont, détachant le pont et le jetant dans la lave ou, sous la forme de Super Mario ou Super Luigi, lui lancer cinq boules de feu. Cette dernière solution est la seule qui permet de récupérer des points pour sa mort.[14] À la fin de chaque monde, mis à part le dernier, Mario ou Luigi sont accueillis avec les mots "Thank you Mario! But our princess is in another castle!" (en français : « Merci Mario/Luigi, mais notre princesse se trouve dans un autre château ! ») prononcés par un Mushroom Retainer («  ») .[15]

Après avoir fini le jeu, le joueur a la possibilité de recommencer le jeu à nouveau en "Hard Mode" (« mode difficile »),[16] où tous les Goombas sont remplacés par des Buzzy Beetle (les seuls ennemis du jeu qui ne peuvent être tués ni par des boules de feu, ni en sautant dessus), la vitesse de marche de tous les ennemis est augmentée.[16], et la taille des ascenseurs est réduite presque de moitié.[16] Il y a également plus de pièges dans les mondes. Par exemple, dans le Monde 1-3, des Bullet Bills volent aléatoirement à travers l'écran, un danger qui n'apparaît normalement qu'à partir du Monde 5-3.[16]

Les joueurs peuvent se rendre au début de n'importe quel monde avec relativement peu d'effort en utilisant des warp zone cachés dans certains niveaux.[17]

Musique modifier

Koji Kondo a écrit les musiques de Super Mario Bros..[18] Il y a cinq principaux thèmes dans le jeu original,[19] le plus connu d'entre eux étant le thème principal, qu'on entend dans les niveaux se déroulant à la surface; il fut repris dans de nombre jeux. Le tempo de la musique augmente quand le décompte atteint 99.

Le Minus World modifier

Le Minus World est un glitch de Super Mario Bros. En passant à travers un mur près de la sortie du niveau 1-2, il est possible d'aller au "Monde -1",[20] plus connu sous le nom de "Minus World". Ce niveau est identique au Monde 2-2 et 7-2, mais en entrant dans la warp zone à la fin du niveau, le joueur est ramené au début. Le même glitch dans la version japonaise sur Famicom Disk System est différent et a 3 mondes. World " -1" is a glitched world 1-3 that is underwater and contains Bowser, Hammer Bros. and multiple copies of Princess Toadstool. World " -2" is an identical copy of World 7-3. World " -3" is a copy of 3-4, but with flying Bloopers, no Bowser and water instead of lava. After completing these, the player is returned to the title screen as if he or she completed the game.[21] This glitch was fixed in the Super Mario All-Stars remake and Super Mario Bros. Deluxe.[20]

Although the world is shown as " -1" (note the leading space) on the HUD, it is actually world 36; the game is not programmed to use 2-digit numbers, instead displaying tile #36, which is a blank space. This is because the warp zone pipes lead to world 36 before the player has scrolled far enough to activate them, so that no number appears above them.[22]

Alternate versions modifier

As one of Nintendo's most popular games, Super Mario Bros. has been rereleased and remade numerous times, ranging from an arcade version released soon after the original NES release, to the game being available for download on the Wii's Virtual Console.

Ports modifier

Super Mario Bros. was ported many times in the year following its original release on the NES. A side-scrolling platform game entitled Super Mario Bros. was released for the Game and Watch range of handheld LCD game systems by Nintendo.[23] The Game and Watch Super Mario Bros. is an entirely new game, featuring none of the stages from the NES original. In Japan, Super Mario Bros. was released for the Famicom Disk System, Nintendo's proprietary floppy disk drive for the Famicom.[24] This version also had multiple Minus World levels.[21] It was also released as the Super Mario Bros./Duck Hunt bundle.

Références modifier

  1. « Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks », IGN, (consulté le )
  2. « TMK: Mariopedia: L », TMK Mariopedia (consulté le )
  3. a et b Manuel d'instructions, p. 7.
  4. Manuel d'instructions, p. 12
  5. Manuel d'instructions, p. 8.
  6. Manuel d'instructions, p. 12.
  7. Manuel d'instructions, p. 11.
  8. Manuel d'instructions, p. 19.
  9. Manuel d'instructions, p. 14.
  10. Manuel d'instructions, p. 20.
  11. Manuel d'instructions, p. 9.
  12. a et b Manuel d'instructions, p. 10.
  13. a et b « The Bad », TMK Super Mario Bros. Complete Guide (consulté le )
  14. Manuel d'instructions, p. 16.
  15. « The Good », TMK Super Mario Bros. Complete Guide (consulté le )
  16. a b c et d « Hard Mode », TMK Super Mario Bros. Complete Guide (consulté le )
  17. « Cheats & Codes: Super Mario Bros. », themushroomkingdom.net (consulté le )
  18. « Koji Kondo », IMDb.com (consulté le )
  19. « Super Mario Bros. MIDIs », themushroomkingdom.net (consulté le )
  20. a et b « Super Mario Brothers bugs and glitches », themushroomkingdom.net (consulté le )
  21. a et b « Japanese Famicom SMB Minus World », Kotaku.com (consulté le )
  22. « Minus World », transmissionzero.co.uk (consulté le ) "The 'Minus World' isn't a secret bonus level, and in fact isn't really numbered "−1" at all. The level is actually numbered "36–1", but the number "36" happens to be represented by a blank tile in the game. This gives the impression that the screen reads 'World −1'."
  23. « Super Mario Brothers Game and Watch », Parachuter (consulté le )
  24. « TMK From Japanese To English: Super Mario Bros. », themushroomkingdom.net (consulté le )