Unigine

logiciel informatique
Unigine
Description de l'image Unigine-Logo.png.

Informations
Développé par Unigine Corp.
Dernière version Superposition v1.1 ()
État du projet Actif
Écrit en C++ et C#Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows, GNU/Linux, Mac OS X, PS3, iOS
Langues Anglais
Type Moteur de jeu, Benchmark
Licence Propriétaire
Site web unigine.com

Unigine est un moteur de jeu écrit en C++. Il est développé par Unigine Corp.

Propriétés d'UnigineModifier

Unigine est comparable à UDK ou CryEngine 3.

C'est un moteur de jeu complet, fournissant, moteur 3D, moteur son, moteur physique, un système de script grâce à l'UnigineScript, un éditeur de niveau et des plugins pour 3ds Max, Maya.

Il utilise OpenAL pour le son.

Il est capable d'utiliser OpenGL 4.0, OpenGL ES 2.0, DirectX 9, 10 et 11.

Il est ainsi multi-plateforme (Windows, Linux, Mac OS X, PS3, iOS).

Test de performanceModifier

Unigine est un outil pour tester ou comparer la puissance graphique d'un ordinateur. Pour comparer, utiliser les mêmes paramètres ou les mêmes pré-réglages.

Le logiciel sauvegarde les résultats dans des fichiers .html.

Liste des différentes versions du benchmarkModifier

Version Mise à jour Détails Date de sortie Moteur Graphique API Graphique Statut
Sanctuary v2.3 (2010-05-25) Intérieur d'un mausolée
  • Transparence, réflexion, réfraction, brume, ambiance

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • 3D Stéréoscopie
  • Occlusion ambiante
  • Shaders : low / medium / high
  • Anisotropy : 1 / 2 / 4 / 8 / 16
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options de rendu sélectionnables pendant la démo :

  • Translucidité
  • Mappage de parallax
  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Réfraction
  • Ombres volumétriques
  • Lueur
  • DOF (Depth Of Field) : Profondeur de champs
  • HDR (High Dynamic Range) : meilleur gestion des contrastes, éblouissements et reflets
2007 Unigine DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

Tropics v1.3 (2010-05-25) Île au milieu de l'océan
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Excellent rendu de l'eau et des vagues

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • 3D Stéréoscopie
  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Shaders : low / medium / high
  • Anisotropy : 1 à 16
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options de rendu sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Réflexion
  • Réfraction
  • Ombres volumétriques
2008 Unigine DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

Heaven v4.0 (2013-02-12) Forteresse médiévale avec plusieurs îles flottant dans les airs
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Forte utilisation de la tessellation

Contient 2 pré-réglages de test :

  • "Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
  • "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x / Tessellation

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Qualité
  • Tessellation (pavage = texture en relief)
  • 3D Stéréoscopie
  • Multi-écran
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Ombres volumétriques
  • Réfraction
  • Tessellation
2009 Unigine DirectX 9

DirectX 11

OpenGL

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

Valley v1.0 (2013-02-14) Collines / Montagnes boisées à perte de vue
  • Défilement du temps (matin, jour, nuit)
  • Changements climatiques (ensoleillement, pluie, éclairs, vents violents)
  • Fluidité des zooms

Contient 3 pré-réglages de test :

  • "Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x
  • "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x
  • "Extreme HD" = DirectX 11 / 1920x1080 / ultra / 8x

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Qualité
  • Tessellation (pavage = texture en relief)
  • 3D Stéréoscopie
  • Multi-écran
  • Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions

Options sélectionnables pendant la démo :

  • Occlusion ambiante
  • Ombres volumétriques
  • Flou de mouvement (Motion Blur)
2013 Unigine DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11

OpenGL

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

Superposition v1.1 (2019-04-12) Salle de laboratoire avec machine expérimentale en son centre
  • Rendu photo-réaliste extrême
  • Comportement physique réaliste

Contient 6 pré-réglages de test :

  • "720p Low" = DirectX / 1280x720 / low
  • "1080p Medium" = DirectX / 1920x1080 / medium
  • "1080p High" = DirectX / 1920x1080 / high
  • "1080p Extreme" = DirectX / 1920x1080 / extreme
  • "4K Optimized" = DirectX / 3840x2160 / 4K optimized
  • "8K Optimized" = DirectX / 7680x4320 / 8K optimized

Options du menu principal :

  • Choix API graphique
  • Plein écran ou fenêtre
  • Large choix de définitions
  • Shaders
  • Textures
  • Profondeur de champs (Depth Of Field : DOF)
  • Flou de mouvement (Motion Blur)
  • 3D Stéréoscopie (onglet différent)

Pas de possibilité de modifier les options pendant la démo

2017 Unigine 2 DirectX

OpenGL

Supporté

Notes et référencesModifier

Liens externesModifier