Transylvania (jeu vidéo)

Transylvania

Développeur
Antonio Antiochia
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Transylvania est un jeu vidéo d’aventure développé par Antonio Antiochia et publié par Penguin Software en 1982 sur Apple II[1] avant d’être porté sur Atari 8-bit, Atari ST[2], Commodore 64[3] et Macintosh[4]. Le joueur est chargé par le roi John le bon de retrouver sa fille, la princesse Sabrina, qui a été enlevé par un vampire[2],[5]. Pour cela, il doit explorer le royaume de Wallachia dans lequel il est amené à croiser de nombreuses créatures dont des loups garous, des gobelins, des sorcières, des chats noirs, des hiboux, des rats, des chiens errants et des chauves-souris[2],[1]. Si certaines restent passives, d’autres se montrent agressives et peuvent obliger le joueur à les combattre. Pour accomplir sa mission, le joueur doit d’abord vaincre le vampire avant de retrouver puis de libérer la princesse. Il dispose pour cela d’un temps limité[1]. Les graphismes du jeu ont été dessinés à l’aide du logiciel graphique Graphics Magician (en) de Mark Peczarski, le fondateur de Penguin Software[1].

Le jeu bénéficie de deux suites : The Crimson Crown (1985)[2],[5] et Transylvania III: Vanquish The Night (1989).

Références modifier

  1. a b c et d (en) Margot Comstock Tommervik, « Transylvania », Softalk, vol. 3, no 2,‎ , p. 145 (ISSN 0274-9629).
  2. a b c et d (en) Steve Panak, « Transylvania and The Crimson Crown », Analog Computing, no 49,‎ , p. 98-99 (ISSN 0744-9917).
  3. (en) Louise Kohl, « Transylvania », Electronic Games, vol. 3, no 2,‎ , p. 35 (ISSN 0730-6687).
  4. (en) Abigail Reifsnyder, « Apple Cart », Creative Computing, vol. 10, no 9,‎ , p. 207-208 (ISSN 0097-8140).
  5. a et b (en) Mike Fleischmann, « Transylvania, Crimson Crown  », Antic, vol. 4, no 12,‎ , p. 73-74 (ISSN 0113-1141).