Liste des accessoires de la Nintendo 64

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Cet article dresse la liste des accessoires officiels conçus pour la console Nintendo 64.

Manette de jeu

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Rumble Pak encastré dans une manette.
 
Controller Pak.
 
Transfer Pak.

La manette Nintendo 64 présente une forme caractéristique de trident. Elle comporte dix boutons, une croix directionnelle et un stick analogique. Plusieurs accessoires s'encastrent directement dans la manette.

Rumble Pak

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Le Rumble Pak, ou kit vibration, est un objet à encastrer sous la manette qui permet de faire vibrer celle-ci à certains passages du jeu (seulement avec les jeux utilisant cette possibilité).

Le kit vibration fonctionne avec deux piles AAA.

En Europe, le kit vibration était vendu en bundle avec le jeu Lylat Wars ou séparément.

Controller Pak

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Le Controller Pak est une carte mémoire qui s'encastre dans la manette et permet au joueur de sauvegarder sa partie. En effet, bien que la plupart des jeux donnent la possibilité de sauvegarder directement sur la cartouche, certains nécessitent cette carte mémoire. Le Controller Pak permet également aux possesseurs de Nintendo 64 de s'échanger des données, les données sauvegardées sur une cartouche de jeu ne pouvant pas être transférées vers une autre cartouche.

Afin de réduire les coûts de production, certains éditeurs tiers décidèrent de ne pas intégrer de pile de sauvegarde aux cartouches rendant ainsi indispensable l'utilisation du Controller Pak.

Le Controller Pak de Nintendo dispose de 256 kilobits (32KB) de mémoire SRAM, divisés en 123 "pages" et limités à 16 fichiers de sauvegarde.

Il est possible d'accéder à un gestionnaire des fichiers de sauvegarde en appuyant sur le bouton start lors du lancement d'un jeu compatible avec le Controller Pak.

Transfer Pak

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Le Transfer Pak, appelé 64GB Pak au Japon, permet le transfert de données entre un jeu Nintendo 64 et une cartouche de jeu Game Boy ou Game Boy Color. Il est par exemple possible de transférer des Pokémon d'une version Game Boy vers la version Nintendo 64. Les jeux Pokémon Stadium et Pokémon Stadium 2 permettent également de jouer aux versions Game Boy sur l'écran de télévision.

En Europe, le Transfer Pak était vendu en bundle avec le jeu Pokémon Stadium ou séparément.

Jeux compatibles avec le Transfer Pak
Jeu Nintendo 64 Jeu Game Boy (Color)
Choro Q 64 2: Hachamecha Grand Prix Race (Japon) Choro Q Hyper Customizable GB
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 (Japon) Power Pro Kun Pocket
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 (Japon) Power Pro Kun Pocket 2
Mario Artist: Talent Studio (Japon) Game Boy Camera
Mario Golf Mario Golf
Mario Tennis Mario Tennis
Mickey's Speedway USA Mickey's Speedway USA
Nushi Tsuri 64: Shiokaze ni Notte (Japon) Kawa no Nushi Tsuri 4
PD Ultraman Battle Collection 64 (Japon) Tous les jeux GB
Perfect Dark Perfect Dark
Pocket Monsters Stadium (Japon) Pocket Monsters versions Rouge, Verte et Bleue
Pokémon Stadium (Pocket Monsters Stadium 2 au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue et Jaune
Pokémon Stadium 2 (Pocket Monsters Stadium GS au Japon) Pokémon versions Rouge, Bleue, Jaune, Or, Argent et Cristal
Puyo Puyo 'N Party (Japon) Pocket Puyo Puyo SUN
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel (Japon) Robopon Sun, Star, and Moon Versions
Super B-Daman: Battle Phoenix 64 (Japon) Super B-Daman: Fighting Phoenix
Super Robot Wars 64 (Japon) Super Robot Taisen Link Battler
Transformers: Beast Wars Transmetals (Japon) Kettō Transformers Beast Wars: Beast Senshi Saikyō Ketteisen

Console

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Expansion Pak.

Expansion Pak

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L’Expansion Pak, appelé aussi Ram Pak, est un accessoire à insérer directement dans la console. Créé à l'origine pour faire tourner le 64DD, il augmente la mémoire de la console de 4 Mio à 8 Mio. Il est indispensable pour faire fonctionner certains jeux, soit complètement (comme pour Donkey Kong 64 ou The Legend of Zelda: Majora's Mask), soit partiellement (Perfect Dark). D'autres jeux comme Turok 2: Seeds of Evil ou Star Wars : Rogue Squadron l'utilisent pour améliorer leurs graphismes ou pour permettre un affichage en haute résolution[1].

En Europe, l'Expansion Pak était vendu en bundle avec le jeu Donkey Kong 64 ou séparément.

Jeux compatibles avec l'Expansion Pak
Titre Utilisation obligatoire ? Notes
Aidyn Chronicles: The First Mage   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 238i).
All-Star Baseball 2000   Non Replays plus longs
All-Star Baseball 2001   Non
Armorines: Project S.W.A.R.M.   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution letterbox » (480 x 238i) ou « haute résolution » (480 x 356i).
Army Men: Air Combat   Non
Army Men: Sarge's Heroes   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 236i).
Army Men: Sarge's Heroes 2   Non
Battlezone: Rise of the Black Dogs   Non
Castlevania: Legacy of Darkness   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 356i).
Command & Conquer   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 480i).
Daikatana   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Donkey Kong 64   Oui Indispensable pour faire tourner le jeu.
Duke Nukem: Zero Hour   Non Permet d'activer l'affichage en « résolution moyenne » (320 x 448i) ou « haute résolution » (512 x 354i).
Excitebike 64   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (640 x 458i).
F-1 World Grand Prix II   Non Permet de bénéficier de replays complets en fin de courses.
FIFA 99   Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
Gauntlet Legends   Non Nécessaire pour le mode 4 joueurs.
Hybrid Heaven   Non Permet d'afficher l'affichage en « haute résolution » (640 x 480i)
Hydro Thunder   Non Nécessaire pour les modes 3 et 4 joueurs.
Indiana Jones and the Infernal Machine   Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution et l'accès au niveau "Les mines du roi Salomon".
International Superstar Soccer 2000   Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
International Track & Field 2000   Non
James Bond 007 : Le monde ne suffit pas   Non Améliore les graphismes.
Jeremy McGrath Supercross 2000   Non
Ken Griffey Jr.'s Slugfest   Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
The Legend of Zelda: Majora's Mask   Oui Indispensable pour faire tourner le jeu.
Madden NFL 2000   Non
Madden NFL 2001   Non
Madden NFL 2002   Non
NBA Jam 2000   Non Le logo Expansion Pak est présent uniquement sur la boite de la version PAL.
NFL Quarterback Club '99   Non
NFL Quarterback Club 2000   Non
Nuclear Strike 64   Non
Perfect Dark   Oui Indispensable pour le mode solo, le mode coopération et le mode contre-opération.
Pokémon Stadium 2   Non Permet d'afficher le jeu en haute résolution.
Quake II   Non Améliore les graphismes.
Rayman 2: The Great Escape   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (400 x 298i).
Re-Volt   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 238i).
Resident Evil 2   Non Améliore les textures et la qualités des vidéos.
Road Rash 64   Non Augmente la fréquence de rafraîchissement.
Roadsters   Non
San Francisco Rush 2049   Non Nécessaire pour débloquer certains circuits et certaines musiques.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers   Non
Shadow Man   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (480 x 350i).
Spider-Man   Non
South Park   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
StarCraft 64   Non Indispensable pour les missions Brood War.
Star Wars: Battle for Naboo   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Star Wars: Episode 1 Racer   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (320 x 480i).
Star Wars: Rogue Squadron   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (512 x 442i).
Tony Hawk's Pro Skater   Non
Tony Hawk's Pro Skater 2   Non Améliore la fréquence de rafraîchissement.
Tony Hawk's Pro Skater 3   Non
Top Gear Hyper Bike   Non
Top Gear Overdrive   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Top Gear Rally 2   Non
Turok 2: Seeds of Evil   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution letterbox » (480 x 238i) ou « haute résolution » (480 x 354i).
Turok 3: Shadow of Oblivion   Non Permet d'activer l'affichage en « haute résolution » (480 x 336i).
Turok: Rage Wars   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Vigilante 8   Non
Vigilante 8: 2nd Offense   Non
World Driver Championship   Non Permet d'afficher le jeu en mode haute résolution.
Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate   Non

Nintendo 64DD

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Le 64DD est l'extension de la console, comparable au Disk System de la Famicom, au Satellaview de la Super Famicom ou au Mega-CD de la Mega Drive. Il se branche sous la console via le port extension. Sa principale fonction est de lire des disques magnétiques ayant une capacité de stockage plus importante que les cartouches classiques (du moins de première génération) et un cout de production plus faible. Il était également possible, grâce à un modem, de jouer en réseau (un seul jeu exploite cette capacité) et de consulter du courrier électronique. Le 64DD ne sortit qu'au Japon et en faible quantité. Un disque de navigation Internet était fourni avec le 64DD. Une souris et un clavier, facilitant la lecture du courrier électronique, étaient également disponibles.

Autres accessoires

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Bio Sensor.
  • Bio Sensor : sorti uniquement au Japon et n'est compatible qu'avec le jeu Tetris 64 (jeu sorti dans le monde entier sous le nom The New Tetris, mais dénué du mode de jeu utilisant le Bio Sensor). C'est un accessoire en 2 parties : une partie du format d'une carte mémoire qui s'encastre sous la manette et une autre partie, en forme de pince qui se clip au lob de l'oreille. Il permet de transmettre le pouls au jeu et d'accélérer ou de ralentir la chute des blocs suivant sa rapidité.
  • Manette Densha de Go : sortie uniquement au Japon, cette manette reproduit le pupitre de conduite d'un train. Elle a été créée spécialement pour le jeu Densha de Go! 64.
  • Cartouche d'acquisition vidéo : sortie uniquement au Japon et compatible avec les jeux Mario Artist, cette cartouche permet de faire communiquer les jeux avec un caméscope, un micro ou un magnétoscope. Au Japon, la cartouche d’acquisition vidéo était vendue en bundle avec le jeu Mario Artist: Talent Studio.
  • Wide Boy 64: adaptateur au format cartouche similaire (dans le principe) au Super Game Boy. Il permet de jouer aux jeux Game Boy et Game Boy Color sur un écran de télévision. Cet accessoire, développé par Intelligent Systems, était réservé aux développeurs et à la presse et n'a jamais été commercialisé pour le grand public. Une version compatible avec les jeux Game Boy Advance, nommée AGB Wide Boy, fut également développée.
  • Doctor V64 : dispositif de développement et de sauvegarde fabriqué par Bung Enterprises Ltd.
  • Mister Backup Z64: Dispositif de sauvegarde des jeux sur une disquette ZIP 100MB, ne supporte pas les disquettes de 250MB de capacité. On peut l'utiliser pour insérer dans la cartouche des sauvegardes ou pour jouer directement au jeu à partir de la copie sur disquette, ce qui en faisait un outil de piratage avant tout.

Notes et références

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  1. (en) « Nintendo Releases RAM Extension », Next Generation, no 47,‎ , p. 5
  2. Magazine Consoles + numéro 93, octobre 1999.