Toshihiko Nakago

programmeur de jeu vidéo japonais
Toshihiko Nakago
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Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
中郷俊彦Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Activité
Programmeur de jeux vidéo, Président de SRD, sous-traitant pour Nintendo EAD depuis 1983.
Autres informations
Membre de
SRD (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Toshihiko Nakago (中郷 俊彦, Nakagō Toshihiko?), né en 1957 au Japon, Président de Systems Research & Development (SRD), est un programmeur de jeu vidéo japonais ayant principalement travaillé pour Nintendo[1]. Selon l'ancien Président de Nintendo Satoru Iwata, il formait avec Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka le "triangle d'Or" de Nintendo[2], travaillant dès l'origine sur les licences les plus célèbres de l'entreprise telles que Super Mario Bros et The Legend of Zelda.

Carrière modifier

En 1979, Nakago co-fonde Systems Research & Development (SRD) à Osaka. À l'origine SRD développait principalement des programmes de CAO ainsi qu'un logiciel de calcul bureautique programmé dénommé "Nakago". En 1982, Nintendo était en recherche de programmeurs familiers avec la puce 8-bits 6502 qui était utilisée comme microprocesseur principal dans la console Famicom que l'entreprise s'apprêtait à lancer sur le marché. Nakago disposait d'une telle expérience, ce qui l'a amené à rencontrer Hiroshi Umemiya du département Nintendo Research & Development 2, dont la mission était de produire du matériel et des logiciels pour la Famicom (qui deviendra la NES en Europe).

C'est par ce biais que Nakago a commencé à programmer certains des premiers jeux Famicom pour R&D2, y compris l'adaptation console du jeu sur borne d'arcade Donkey Kong. Lorsque Miyamoto est nommé à la tête de Nintendo Research & Development 4 (R&D4), il signe alors un contrat avec l'entreprise SRD de Nakago pour la programmation des jeux vidéo de l'équipe de développement, qui sera plus tard popularisé sous le nom de Nintendo EAD.

Le premier jeu programmé par Nakago pour R&D4 a été Excitebike (1984). La principale difficulté technique était liée à l'intégration d'un défilement horizontal (side-scrolling) qui permettait de faire défiler le décor pour donner une impression de mouvement tout en optimisant la faible mémoire qui était alors à disposition. Nakago travaillera ensuite sur le projet suivant de Miyamoto, le portage Famicom du jeu d'arcade Kung-Fu Master (1984), également en défilement horizontal.

Le trio Miyamoto, Tezuka et Nakago sera pour la première fois réuni pour le développement de Super Mario Bros (1985), puis en parallèle The Legend of Zelda (1986). Les deux jeux donneront naissance aux deux grandes licences phares de Nintendo.

Son rôle au sein de Nintendo continuera à évoluer, en tant que directeur de programmation, puis superviseur et en fin de carrière en tant que conseiller, il ne sera néanmoins jamais engagé directement par Nintendo qui continuera à poursuivre sa collaboration avec son entreprise SRD. Finalement en avril 2022, SRD est racheté par Nintendo[3].

Ludographie modifier

Notes et références modifier

  1. « Toshihiko Nakago », nintendo.fandom.com (consulté le )
  2. « Iwata asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games », nintendo.com (consulté le )
  3. « Nintendo acquiert SRD un studio qui travaillait exclusivement pour eux depuis 40 ans », p-nintendo.com (consulté le )