Thème Plachutta
Le Thème Plachutta est un thème de problèmes d'échecs dont l'exemple suivant a fait la renommée, alors que Sam Loyd a été le véritable précurseur de ce type de problèmes :
La clé 1.Df3 menace 2.Dxf6 ou 2. d4 Mat. Les Noirs peuvent se défendre en jouant 1...Cxc5, mais il suit 2. Tg7 (qui menace 3. Dg3 ou 3. Fc7 Mat) et les deux pièces noires de même marche s'interceptent réciproquement dans deux variantes différentes qui sont les variantes thématiques (plan principal aussi dénommé jeu virtuel) du thème Plachutta : si 2...T8xg7 3. Fc7+, et si 2...T7xg7 3. Dg3+. Dans les deux cas, une pièce blanche se sacrifie sur la case critique en question pour amener le mat (3...Txc7 4. Dg3 Mat dans le premier cas, et 3...Txg3 4. Fc7 Mat dans le second cas). Les autres variantes (plan secondaire ou avant-plan ou jeu préparatoire) sont 2...Rd6 3. e5+ et 2...Cxe4 3. Dxe4+ suivis de 4. Fc7 Mat.
Notes et références
modifier- Nicolas Giffard et Alain Biénabe, Le Guide des échecs : traité complet, éd. Robert Laffont, coll. Bouquins, (ISBN 9-782221-059135), 1993, p. 1112.