Team 0% est un projet communautaire dont le but est de garantir que chaque niveau créé par un joueur dans Super Mario Maker et Super Mario Maker 2 soit terminé par au moins une personne[1].

Team 0%
Histoire
Fondation
Cadre
Type
Organisation
Site web

Les joueurs qui sont membres de ce projet ont terminé tous les niveaux de Super Mario Maker avant la fermeture des serveurs en ligne Wii U et 3DS en [2]. Depuis , l'objectif du groupe est désormais de terminer tous les niveaux de Super Mario Maker 2 créés avant 2022.

Contexte modifier

Super Mario Maker est un jeu vidéo sorti en 2015 pour la Wii U et la Nintendo 3DS dans lequel les joueurs peuvent créer et jouer des niveaux de plateformes utilisant des mechaniques de diverses jeux de la série Super Mario. Ces niveaux peuvent être ainsi publiés pour que les autres joueurs le jouent, à condition que le créateur du niveau ait pu vérifier le niveau en le complétant lui-même[3].

Histoire modifier

La genèse du projet Team 0% prend place lorsqu'un joueur a publié sur Reddit un tableur répertoriant les niveaux créés par la communauté de Super Mario Maker avec un pourcentage de réussite nul (0 %), signifiant qu'aucun joueur en ligne n'a jamais terminé le niveau). Dès lors, d'autres joueurs ont démarré un serveur Discord, dédié à la complétion de tous les niveaux à partir de cette base de données[1].

En , Nintendo a arrêté la fonctionnalité permettant aux joueurs de publier leurs niveaux, ce qui permet, en théorie, de terminer tous les niveaux du jeu publiés jusqu'à cette période[4]. L'attention que certains streamers ont apporté à cette cause a fait augmenté drastiquement la popularité de la Team 0%[1]. En , il n'y avait plus que 41 113 niveaux non-terminés[5].

En , Nintendo annonce la fermeture des services en ligne pour la Wii U et la Nintendo 3DS, incluant les serveurs de Super Mario Maker[6]. À la suite de cette annonce, un nombre important de joueurs ont rejoint la cause de Team 0% dans le but de compléter les niveaux restants du jeu avant que les serveurs ne soient totalement fermés, et par conséquent, que les niveaux ne soient plus accessibles[7],[8].

Avec une date limite fixée au [9] et une liste précise des niveaux à achever, les joueurs ont rapidement fini de nombreux niveaux. Quatre semaines après l'annonce de la fermeture des serveur, la Team 0% nettoyait exactement 7 384 niveaux, pour environ 25 000 niveaux restants[1]. Le , il ne restait plus que 178 niveaux à compléter[7]. Quelques joueurs sont allés jusqu'à mettre une « prime » de quelques dollars pour les derniers niveaux.[réf. nécessaire]

Finalement, le , le dernier niveau, intitulé « The Last Dance »[1], est terminé par yamada[10]. Pendant quelque jours, la communauté pensait qu'il restait encore un ultime niveau « Trimming the Herbs », mais après des accusations, le créateur du niveau, Ahoyoo, rapporta avoir utilisé un émulateur et des outils pour aboutir à son niveau[11]. Ainsi, la communauté l'enleva de la liste puisqu'il n'était plus considéré comme un niveau « légitime »[12],[13]. Le niveau sera tout de même battu le 6 avril 2024 par sanyx91smm2[14].

En réponse à cet exploit de la Team 0%, un developpeur de Super Mario Maker, Takashi Tezuka a dit "C'est très cool" et à dit a Ars Technica Il voudrait parler a son équipe de ce projet[15].

Cependant, la Team 0% a également comme objectif de terminer l'ensemble des niveaux de Super Mario Maker 2[1].

Règles modifier

Les niveaux considérés comme nécessaires à l'obtention de l'objectif doivent être humainement possibles. En effet, les niveaux créés à l'aide de cheats, qui sont impossibles ou qui n'ont pas été créés légitimement, ont été exclus[12]. De même, les niveaux qui étaient possibles grâce à des bugs, qui ont ensuite été corrigés dans les mises à jour du jeu ainsi que ceux qui ne peuvent pas être battus de manière volontaire n'ont pas été comptabilisés comme pouvant être résolus. La plupart de ces niveaux ont été supprimés par Nintendo[1],[4]. Les niveaux ne peuvent pas être terminés par leur propre créateur, car le jeu ne considère pas cela comme terminé.

Notes et références modifier

Traduction modifier

Références modifier

  1. a b c d e f et g (en) Logan Plant, « Inside the Multi-Year Quest to Finish Every Single Mario Maker Level Before the Servers Close for Good : Team 0% set out in 2017 to clear every level in Super Mario Maker. This week, they finally did it. »  , IGN, sur IGN, (consulté le ).
  2. (en) Wes Davis, « Congratulations to Team 0%! »  , sur The Verge, (consulté le ).
  3. Jose Otero, « E3 2015: 9 Exciting Things You Need to Know About Super Mario Maker » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  4. a et b (en-US) Kyle Orland, « The Super Mario Maker community faces its final boss : "Team 0%" is struggling to clear "Trimming the Herbs" before an April 8 server shutdown. »  , sur Ars Technica, (consulté le ).
  5. (en) Randy Meeks, « There are only 178 levels left to overcome in 'Super Mario Maker'… and one month to achieve it : A modded game »  , sur Softonic, (consulté le ).
  6. (en) Ollie Reynolds, « Random: Super Mario Maker Players Want To 100% The Game While They Still Can : They have until April '24 »  , sur Nintendo Life, (consulté le ).
  7. a et b (en) Dustin Bailey, « Super Mario Maker players are 99.62% of the way to beating every single level - and they've only got a month left to clear 178 of the most devious platformer levels ever made : The clock is ticking »  , sur GamesRadar+, (consulté le )
  8. (en) Ali Shutler, « Fans are trying to beat every level of ‘Super Mario Maker’ before server shutdown : There are 347 levels left to clear before the April 8 deadline »  , sur NME, (consulté le ).
  9. L.F. Sébum, « Super Maso World »  , sur Canard PC, (consulté le ).
  10. (en) Cale Michael, « Super Mario Maker players finish million-level challenge, clear game before server shutdown : Trimming the herbs was not the last dance. »  , sur DotEsports, (consulté le ).
  11. (en) Jamie Moorcroft-Sharp, « Team 0% has finally completed every Super Mario Maker 1 level ahead of server closures : Mission accomplished. »  , sur Destructoid, (consulté le ).
  12. a et b (en) Dustin Bailey, « After 280,000 attempts, the final level of Super Mario Maker turns out to be a fake, and now players can start celebrating a victory they already achieved a week ago »  , sur GamesRadar+, (consulté le )
  13. (en) Liam Doolan, « Random: It's Done! Every Super Mario Maker Level Has Been Cleared Before Wii U's Online Shutdown : The last unbeaten course was actually an "illegitimate upload" »  , sur Nintendo Life, (consulté le ).
  14. « Twitch », sur Twitch (consulté le )
  15. (en-US) Kyle Orland, « After decades of Mario, how do developers bridge a widening generation gap? », sur Ars Technica, (consulté le )

Liens externes modifier