Saison 1 de La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération

saison de série télévisée

Saison 1 de La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération
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Série La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine Cartoon Network
Diff. originale
Nb. d'épisodes 26

Chronologie

Cet article présente le guide des épisodes de la première saison de la série télévisée La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération.

Épisode 1 : Le Jour de l'indépendance modifier

Titre original
Independence Day
Numéro de production
1 (1.01)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
4 juillet : Les coéquipiers des plus grands héros de la Ligue de justice d'Amérique sont accueillis dans le Hall de Justice. Afin de prouver leur valeur à leurs aînés, ils désobéissent un ordre direct de Batman et vont enquêter sur un incendie au laboratoire Cadmus. Là, ils découvrent des créatures monstrueuses, des êtres télépathes, des laboratoires secrets et... un clone de Superman.

Épisode 2 : Feu d'artifice modifier

Titre original
Fireworks
Numéro de production
2 (1.02)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
5 juillet : Accompagnés du clone de Superman, Robin, Aqualad et Kid Flash doivent s'échapper du laboratoire Cadmus. Le responsable du laboratoire, pour les en empêcher, utilise sur lui-même un produit qui le transforme en énorme monstre.

Épisode 3 : Bienvenue au port de plaisance modifier

Titre original
Welcome to Happy Harbor
Numéro de production
3 (1.03)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
18 juillet : Les jeunes héros forment désormais une véritable équipe et sont rejoints par la nièce de J'onn J'onzz, Miss Martian. Alors qu'ils cherchent à faire connaissance, ils sont confrontés à un robot aux pouvoirs similaires à ceux de Red Tornado. Ils doivent apprendre à coordonner leurs efforts pour en venir à bout.

Épisode 4 : Zone de largage modifier

Titre original
Drop Zone
Numéro de production
4 (1.04)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
22 juillet : Batman affecte à la Young Justice sa première mission officielle : surveiller l'usine où est fabriqué le produit de Bane. Ils s'y retrouvent en pleine guerre de gang, où les hommes de Bane luttent contre la secte du Kobra, elle-même aux ordres d'un mystérieux employeur.

Épisode 5 : L'Apprentissage modifier

Titre original
Schooled
Numéro de production
5 (1.05)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
3 août : La Young Justice est chargée d'escorter les restes de l'androïde Amazo. Son créateur, le Pr. Ivo, attaque les convois et le ré-assemble. Les jeunes doivent donc arrêter à nouveau le robot, qui est doté des pouvoirs des plus grands héros de la Ligue de justice d'Amérique.

Épisode 6 : Infiltré modifier

Titre original
Infiltrator
Numéro de production
6 (1.06)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé

8 août : L'équipe s'agrandit avec l'arrivée d'Artemis, la nièce de Green Arrow. Pour sa nouvelle mission, elle doit protéger un scientifique libérée de la Ligue des Ombres.

L'organisation criminelle a, en effet, obtenu d'elle une arme biotechnologique capable de capturer puis détruire toutes données informatique. Un anti-virus doit absolument être créé avant que cette arme ne prenne d'assaut les serveurs de la WayneTech.

Épisode 7 : Le Déni modifier

Titre original
Denial
Numéro de production
7 (1.07)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé

27 juillet : Kent Nelson, dernier porteur du heaume de Docteur Fate, est kidnappé par Abra Kadabra et le seigneur du Chaos Klarion.

19 août : Les jeunes justiciers sont envoyés à Salem pour enquêter sur sa disparition. Kid Flash, cartésien convaincu, est confronté à la pratique de la magie et doit lui-même passer le heaume pour venir à bout de ses ennemis. Prisonnier de Nabu, Wally ne doit son salut qu'au sacrifice de Kent Nelson, qui accepte de rester l'hôte de Docteur Fate, malgré son désir de mourir pour retrouver sa femme.

Épisode 8 : Temps mort modifier

Titre original
Downtime
Numéro de production
8 (1.08)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
27 août : Après une défaite contre Gueule d'Argile, Batman considère qu'Aqualad n'est pas assez concentré sur son action dans l'équipe, et que cela fragilise son rôle de leader. Il lui conseille donc de rentrer sur Atlantis prendre du recul. Kaldur y retrouve ses proches et décide finalement de rester auprès de la femme qu'il aime, Tula. Celle-ci lui avoue être en couple avec son ami, Garth. Au même moment, Black Manta attaque un laboratoire scientifique de la cité marine...

Épisode 9 : Abandonnés modifier

Titre original
Bereft
Numéro de production
9 (1.09)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
4 septembre : Les membres de l'équipe se réveillent en plein désert, sans aucun souvenir des six derniers mois. Superboy attaque Kid Flash et Artemis, tandis qu'Aqualad se dessèche, perdu dans le sable. Peu à peu, et grâce à Miss Martian, ils reconstituent leur souvenir, se rappellent d'une mission confiée par Batman, puis sont confrontés au criminel Psimon et à ses pouvoirs télépathiques.

Épisode 10 : Cibles modifier

Titre original
Targets
Numéro de production
10 (1.10)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé

7 septembre : Le processus de paix entre la Rhélasie du Nord et son voisin du Sud est de plus en plus compromis. La seule chance d'empêcher la guerre semble être l'intervention d'un médiateur en la personne de Lex Luthor. Ce dernier, à peine dévoilé, est immédiatement attaqué par Cheshire, assassin de la Ligue de l'Ombre. Red Arrow décide, pour sauver la paix, de protéger Luthor et de pister la criminelle. Lorsqu'il se retrouve face à Sportsmaster et Ra's al Ghul, il se résout à demander l'aide d'Aqualad.

De leur côté, Miss Martian et Superboy se préparent pour leur premier jour d'école.

Épisode 11 : Les Jumeaux Terror modifier

Titre original
Terrors
Numéro de production
11 (1.11)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Miss Martian et Superboy se font passer pour les jumeaux Terrors, grâce aux dons de métamorphose de Miss Martian, afin d'infiltrer la prison Belle Reve et d'empêcher une évasion de vilain élaborée par les vilains de glace. Sur place, tout ne se passe pas comme prévu mais les évènements vont rapprocher intimement nos deux héros.

Épisode 12 : Piégés de l'intérieur modifier

Titre original
Home Front
Numéro de production
(1.12)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
La Batcave est attaquée par deux robots ressemblant à Redtornado, un contrôlant le feu et l'autre l'eau. L'équipe de la jeune ligue des justiciers est attaquée, Kid Flash et Superboy sont piégés par le robot contrôlant l'eau qui menace de les noyer et Miss Martian et Aqualad sont pris au piège par une prison de feu contrôlée par le second robot. Seul Robin et Artémis, les deux adolescents de l'équipe sans super-pouvoirs, parviennent à s'enfuir et préparent un plan afin de libérer leurs coéquipiers. Néanmoins, Robin, après une tentative où il incorpore dans le générateur de la Batcave un émetteur électromagnétique, est attrapé dans l'eau et s'évanouit. Artémis seul se questionne sur ses chances de réussite car elle n'a plus de flèche. Elle finit par libérer ses amis en trouvant une dernière flèche dans la chambre de Kid Flash et en la lançant sur le mécanisme d'émission activant ainsi le mécanisme et paralysant les robots.

Épisode 13 : Le Mâle Alpha modifier

Titre original
Alpha Male
Numéro de production
13 (1.13)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Secoué par l'invasion de la Batcave, les membres de l'équipe découvrent que leur ami et leader, Aqualad, leur a caché des informations les mettant tous en danger. La jeune ligue est affectée à une nouvelle mission comportant des animaux exploités par des colliers fabriqués par le Cerveau. Captain Marvel, qui surveille l'équipe, est enlevé. Les jeunes membres parviennent à libérer les animaux et Captain Marvel mais le Cerveau et son acolyte, un gorille, s'enfuient.

Épisode 14 : Révélation modifier

Titre original
Revelation
Numéro de production
14 (1.14)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Des plantes monstres créées par la ligue de l'injustice attaquent des villes du monde entier. La ligue des justiciers part au combat des plantes tandis que nos héros se préparent à affronter la ligue de l'injustice et la plante mère qui donne naissance aux autres plantes monstres. Sur place, l'équipe mène un lourd combat contre les ennemies qui semblent imbattables. Mais les héros réussissent à vaincre la plante mère et la ligue des justiciers arrivent pour les aider à vaincre les vilains.

Épisode 15 : Humanité modifier

Titre original
Humanity
Numéro de production
15 (1.15)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'équipe se lance à la recherche de Red Tornado avec l'aide d'une amie et fille du héros Zatara nommée Zatanna. Ils réussissent à le retrouver lui ainsi que son frère Red Torpedo et sa sœur Red Inferno et une nouvelle machine créée pour détruire l'humanité Red Volcano par le Professeur Ivo. Red Volcano tue le professeur Ivo qui était un robot. Red Tornado, avec l'aide de son frère et sa sœur robot, réussissent à vaincre Red Volcano mais pour cela, Red Torpedo et Red Inferno se sacrifient et sauvent l'humanité en tant qu'héros.

Épisode 16 : Point limite modifier

Titre original
Failsafe
Numéro de production
16 (1.16)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
La ligue des justiciers ne parvient pas à lutter contre une invasion d'extraterrestre et est éliminée par ceux ci. La nouvelle ligue prend la relève mais tout ne se passe pas comme prévu, Artémis est désintégrée ainsi qu'Aqualad et Superboy. Robin, Kid Flash, Miss Martian et J'onn j'onzz seul justicier encore vivant tentent de détruire un vaisseau mère extraterrestre mais Kid Flash et Robin restent coincés et meurent dans l'explosion. À la fin de l'épisode, l'équipe se réveille. Il s'avère que ce n'était qu'un exercice psychique de J'onn j'onzz pour préparer l'équipe à la défaite mais que Miss Martian, dû à son pouvoir de télépathie, a fait réellement vivre aux autres membres l'expérience chaotique car ses dons deviennent de plus en plus puissants.

Épisode 17 : Dérangé modifier

Titre original
Disordered
Numéro de production
17 (1.17)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Après un dérapage de l'exercice de simulation, les jeunes sont encore sous le choc. Batman fait donc appel à Black Canary en tant que psychologue. Superboy refuse de se confier et s'enfuit. Néanmoins, à la fin de l'épisode, il accepte.

Épisode 18 : Secrets modifier

Titre original
Secrets
Numéro de production
18 (1.18)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
C'est Halloween et l'équipe s'apprête à fêter l'événement. Artémis apprend la relation entre Miss Martian et Superboy et décide de partir prendre l'air avec Zatanna. Toutes deux sortent à Manhattan le soir, mais Mal, un psychopathe cachant un lourd secret, se met en travers de leur route. Après un combat, une jeune fille apparaît ne disant que le mot secret et les deux jeunes super-héros décident de la suivre. Elles sont par la suite emprisonnées par Mal mais réussissent à s'échapper grâce à la fille et découvrent son secret. Il s'agit de la sœur de Mal sous forme spectrale qu'il a tué pour le pouvoir. Mal est arrêté et sa sœur repart dans sa tombe.

Épisode 19 : Déplacés modifier

Titre original
Misplaced
Numéro de production
19 (1.19)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
À la suite d'une cérémonie rituelle de magie noire, tous les adultes de la terre disparaissent, ne laissant que les enfants et adolescents de moins de 18 ans. Billy Baston alias Captain Marvel découvre qu'il existe deux monde parallèles, l'un avec les enfants, l'autre avec les adultes. Il est le lien entre les deux mondes et aide les équipes à s'organiser afin de vaincre les cinq sorciers les plus puissants de la Terre. Zatanna utilise le casque du Doctor Fate pour vaincre les sorciers et son père décide de se sacrifier pour prendre sa place en tant que Doctor Fate. Zatanna rejoint ensuite l'équipe.

Épisode 20 : Insensible modifier

Titre original
Coldhearted
Numéro de production
20 (1.20)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
C'est l'anniversaire de Wally West et la journée semble parfaite. Néanmoins une tempête de neige contrôlée par des machines menace le pays et Kid Flash se voit confier une livraison de cœur à la place de détruire les machines aux côtés de la ligue. Sur la route, Wally affronte Vandal Savage et le Comte Vertigo. Le cœur est en effet pour la jeune reine de 10 ans, Perdita, dont les heures sont comptées. Flash arrive à temps pour donner le cœur. Malheureusement, la jeune reine meurt sur la table d'opération. Vertigo devient alors Roi et s'en va se vanter près de Wally. Néanmoins, ce n'était qu'une ruse car Vertigo se fait piéger par Kid Flash et la jeune reine encore en vie et se fait arrêter puis emmener à la prison de Belle Reve.

Épisode 21 : Il ne faut pas se fier aux apparences modifier

Titre original
Image
Numéro de production
21 (1.21)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
L'équipe de super-héros est envoyée en mission au Qurac afin de résoudre un conflit politique important. Sur le chemin, elle a sauvé la vie de Garfield et de sa mère tous deux fervents protecteurs des animaux. Le président du Qurac semble sous l'emprise d'un sbire de Queen Bee. Nos héros réussissent à sauver le président mais Miss Martian se retrouve à affronter des plus grands démons, la peur de sa véritable apparence.

Épisode 22 : L'Ordre du jour modifier

Titre original
Agendas
Numéro de production
22 (1.22)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Superboy revient au projet Cadmus, où il découvre un autre clone de Superman plus puissant et une cité secrète. Superboy se fait aider par Lex luthor et il découvre que celui-ci est son père biologique car Superboy n'est pas à 100% Kryptonien. Pendant ce temps, la ligue des justiciers se rassemble afin de choisir un nouveau membre.

Épisode 23 : Un manque de confiance modifier

Titre original
Insecurity
Numéro de production
23 (1.23)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé

Red Arrow fait son grand retour et de joint à l'équipe afin de démasquer secrètement l'éventuelle taupe. La confiance d'Artemis en est affectée. Kid Flash, Red Arrow, Aqualad et Artémis partent en mission afin de retrouver Sportsmaster. La sœur d'Artemis est sur place et mène un combat contre la petite équipe. Plus tard, on apprend que Sportsmaster est le père d'Artémis.

Pendant ce temps, Zatanna, Superboy et Miss Martian enquêtent sur la vie secrète de Red Tornado.

Épisode 24 : Performance modifier

Titre original
Performance
Numéro de production
24 (1.24)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Nos héros infiltrent le grand cirque itinérant Haly afin de retrouver un voleur d'armes. Ce voleur se trouve être Parasite, un vilain qui copie les pouvoirs au toucher et qui aspire l'énergie corporelle. L'équipe constituée de Artémis, Robin, Miss Martian, Superboy et Red Arrow arrête Parasite et les liens de confiance semblent s'améliorer au sein du groupe. Robin, quant à lui, replonge dans son passé d'acrobate.

Épisode 25 : Les Suspects habituels modifier

Titre original
Usual Suspects
Numéro de production
25 (1.25)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Une nouvelle équipière arrive chez nos héros. Il s'agit de Rocket une héroïne aux pouvoirs de propulsion et créant des champs de force indestructibles. Une nouvelle mission attend l'équipe permettant ainsi d'arrêter de nombreux vilains. Les secrets de Superboy, Artémis et Miss Martian sont dévoilés par eux-mêmes avant la bataille finale. La confiance est revenue dans l'équipe et celle-ci parvient à vaincre leur ennemie. À la fin, la taupe est dévoilée : il ne s'agissait de nul autre que Red Arrow contrôlé mentalement. L'épisode se termine avec toute la ligue des justiciers contrôlée par une entité créée par l'Alliance des super vilains.

Épisode 26 : L'Union fait la force modifier

Titre original
Auld Acquaintance
Numéro de production
26 (1.26)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Résumé détaillé
Toute l'équipe de la jeune ligue découvre la véritable identité de Red Arrow, il s'agit d'un clone programmé pour infiltrer la ligue. Néanmoins, sa mission finie, Red Arrow, après avoir retrouvé ses esprits, retourne dans le camp des gentils et aide la jeune ligue à libérer les super-héros contrôlés. Black Canary et Red Tornado sont les premiers à être libérer. L'équipe avance et se bat contre chaque super-héros puis le libère de l'emprise de l'entité grâce à un dispositif spécial s'infiltrant sous la peau. Batman et Superman sont les derniers à être contrôlés et résistent aux tentatives de Superboy et Robin mais ceux-ci réussissent finalement à les libérer à leur tour. Les méchants dont Savage s'enfuient. La ligue des justiciers est sauvée par la jeune ligue. La relation entre Superboy et Superman s'améliore. L'équipe se questionne au sujet de Speedy porté disparu et sur 6 héros qui ont échappé aux radars pendant 16 heures lorsqu'ils étaient manipulés. Plus tard, on voit que les méchants détruisent les preuves à Cadmus, et enlève le frère de Superboy congelé ainsi que Speedy congelé dont le bras droit est coupé.

Notes et références modifier