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Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le premier jeu vidéo de la série. Pour la série, voir Pikmin (série).

Pikmin
Image illustrative de l'article Pikmin

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie GameCube
  • Japon 26 octobre 2001
  • États-Unis Canada 3 décembre 2001
  • Europe 14 juin 2002

Wii - Nouvelle Façon de jouer !
  • Japon 25 décembre 2008
  • Europe 6 février 2009
  • États-Unis Canada 9 mars 2009

Console virtuelle Wii U
Genre Stratégie en temps réel, réflexion
Mode de jeu Solo
Plate-forme GameCube, Wii, Wii U
Contrôle Manette, Wiimote, Nunchuk, GamePad

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Pikmin (ピクミン, Pikumin?) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de réflexion édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD. Il fait partie des jeux de lancement de la GameCube, sortie en 2001 en Amérique du Nord et au Japon, et en 2002 en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série Pikmin.

Le joueur y incarne un petit astronaute, Olimar, qui s'est écrasé sur une planète inconnue. Avec l'aide des Pikmins, des créatures qui ont des capacités différentes selon leur couleur, celui-ci doit retrouver les 30 pièces manquantes de son vaisseau spatial, qui ont été répandues à travers différentes régions de la planète lors de son atterrissage forcé.

Le jeu engendre deux suites et un spin-off. Il fait également l'objet d'une réédition sur Wii en 2008 dans la gamme Nouvelle Façon de jouer !.

Sommaire

TrameModifier

L'histoire débute avec le capitaine Olimar, un petit personnage ressemblant à un astronaute et principal protagoniste du jeu, qui voyage dans l'espace à bord de son vaisseau spatial, le Dolphin. Tout se déroule à merveille, jusqu'à ce qu'un astéroïde percute son vaisseau, l'envoyant directement vers une planète inconnue. Après avoir repris ses esprits, Olimar constate que son engin a été endommagé, et remarque que 30 pièces de son vaisseau sont manquantes. Il doit absolument retrouver ces pièces pour pouvoir repartir. Il découvre également que l'atmosphère de la planète est composé d'oxygène, un élément qui lui sera fatal après 30 jours, lorsque sa combinaison qui le protège arrêtera de fonctionner. Olimar fait ensuite la découverte de petites créatures, les Pikmins, qui l'aideront à se défendre des ennemis et à retrouver les pièces de son vaisseau éparpillés à travers différentes régions de la planète[1],[2].

Pikmin a trois fins différentes. La première est obtenue en ayant toutes les pièces de moteur au bout des 30 jours. La deuxième est obtenue en ayant au minimum les 25 pièces de vaisseau obligatoires. Enfin, la troisième s'active si vous n'avez pas au moins les 25 pièces minimales à la fin des 30 jours.

Système de jeuModifier

GénéralitésModifier

Pikmin est un jeu de stratégie en temps réel et de réflexion. Le joueur prend le contrôle d'Olimar, un petit astronaute qui est pris sur une planète inconnue et hostile après avoir fait s'écraser son vaisseau spatial. Le joueur a pour objectif de récupérer les pièces de l'engin qui sont dissimulés à divers endroits dans les niveaux afin qu'Olimar puisse partir de la planète. Il dispose de 30 jours pour y arriver, un « jour » correspondant à environ 15 ou 20 minutes de jeu[3]. Olimar bénéficie de l'aide des Pikmins, de petites créatures qui lui obéissent et qui possèdent diverses capacités selon leur couleur. Olimar peut notamment appeler les créatures avec un sifflet, les lancer et diriger leurs déplacements autour de lui[4].

Au fur et à mesure qu'Olimar reconstitue le vaisseau, il accède à de nouvelles zones de jeu, où se trouvent de nouvelles pièces, etc.

Les PikminsModifier

Il existe quatre types de Pikmin dans le jeu, chacun ayant des caractéristiques différentes[4].

Les Pikmins RougesModifier

Ce sont les premiers que découvre Olimar, sur le Site du crash. Ils résistent au feu et disposent d'une attaque plus puissante que les deux autres types de Pikmin. Ils sont pourvus d'un grand nez caractéristique.

Les Pikmins JaunesModifier

Olimar trouve l'Oignon jaune dans la Forêt de l'espoir. Munis de grandes oreilles, ils peuvent être lancés beaucoup plus haut que les autres, et peuvent porter des bombes-rocs servant à détruire des murs ou à attaquer les ennemis. Ils ne peuvent être tués par l'électricité. Ils ont la particularité d'avoir de grandes oreilles.

Les Pikmins BleusModifier

Olimar les découvre en dernier ou avant-dernier, dans le Nombril de la forêt. Ils sont munis de branchies qui leur permettent d'évoluer dans l'eau, là où les autres se noient. Ils peuvent sauver les autres pikmins de la noyade.

Les Pikmins ChampignonsModifier

Ce type de Pikmin est obtenu quand un Puffstool, sorte de créature avec un champignon sur la tête, empoisonne les Pikmin. Ces derniers conservent leur caractéristiques (résistance à un élément) mais cependant, ils deviennent violets, leur feuille, bourgeon ou fleur sur leur tête se transforment en champignon, et enfin, ils se retournent contre Olimar et l’assaillent de coups.

ProliférationModifier

Les Pikmin habitent dans des vaisseaux de leur couleur appelés Oignons. Olimar découvre des palets colorés que les Pikmins ramènent d'instinct à leur Oignon, de même que les dépouilles d'ennemis vaincus. Lorsque ces éléments sont absorbés par l'Oignon, celui-ci expulse des graines de Pikmin, qu'Olimar devra déterrer pour qu'ils puissent le suivre. Un Oignon engendre plus de graines s'il absorbe un palet de sa propre couleur.

Également, les Pikmins évoluent au cours du jeu : on peut les distinguer suivant ce qu'ils portent au bout de leur « tige ». À leur naissance, ce sont des Feuilles, puis ils deviennent des Bourgeons et enfin ils évoluent jusqu'au stade de Fleur. On peut également décider d'attendre avant de les déterrer : en terre, ils peuvent poursuivre leur croissance. Un nectar jaune peut aussi les faire évoluer directement jusqu'au stade Fleur. Plus le Pikmin est à un stade avancé, plus il est puissant et rapide. Remarquons également que les Pikmins fleurs tombés au combat peuvent donner naissance à un nouveau Pikmin qu'on pourra déterrer le lendemain sur le lieu du carnage.

Comportement et survieModifier

Olimar dispose d'un sifflet qui lui permet d'appeler les Pikmin, qui le suivent alors. Olimar peut ainsi les lancer sur un mur à abattre, un pont en construction, un objet à porter ou encore un ennemi. Les Pikmin se mettront alors automatiquement au travail. Si un Pikmin est inactif, il prend une couleur pâle et reste immobile. À la fin de la journée, les Pikmins proches des Oignons et ceux qui suivent Olimar retournent dans leur Oignon. Abandonner un Pikmin loin du vaisseau tout seul à la tombée de la nuit signifie le perdre : en effet, de terrifiantes bêtes sauvages sortent alors de leurs terriers et dévorent tout ce qu'elles trouvent.

Il ne peut pas y avoir plus de 100 Pikmin sur le terrain : les Oignons arrêtent de produire des graines et les stockent si c'est le cas.

Mode ChallengeModifier

Après avoir découvert les trois Oignons, le joueur accède à ce mode supplémentaire. Il doit, dans un laps de temps d'une journée, produire le maximum de Pikmin dans une zone donnée du jeu. Il dispose au départ d'un Pikmin de chaque couleur. La répartition des palets et ennemis dans la zone de jeu change par rapport à celle du jeu principal.

ContrôlesModifier

Olimar dispose d'un viseur correspondant à l'endroit où un Pikmin retombera s'il est lancé. Une faible poussée du stick directionnel déplacera le viseur, tandis qu'une poussée plus forte déplacera Olimar. Le bouton A permet de lancer les Pikmin, le bouton B d'actionner le sifflet et le stick C de déplacer le groupe de Pikmin sous le contrôle d'Olimar.

Les boutons R et L permettent de cadrer la caméra en vue de dessus ou arrière, à trois niveaux de zoom. Le bouton Z affiche (après avoir trouvé la pièce adéquate du vaisseau) le radar permettant de localiser les pièces manquantes.

Sur l'écran sont indiqués le numéro du jour, la jauge de soleil (indiquant la progression de la journée et l'approche de la nuit), la jauge d'énergie d'Olimar, le type du Pikmin le plus proche (celui qui sera lancé en premier), le nombre de Pikmin contrôlés, etc.

DéveloppementModifier

Le jeu est dévoilé lors d'une conférence tenue une journée avant le début de l'E3 2001 par Nintendo[5].

Pikmin sort sur GameCube le 26 octobre 2001 au Japon, le 3 décembre 2001 en Amérique du Nord et le 14 juin 2002 en Europe. Il est le premier jeu de la gamme Player's Choice en Amérique du Nord[6]

Le nom du héros, « Olimar » (« Orima » dans la version japonaise), était à l'origine une déformation du nom Mario.

Une rumeur raconte que les textures du sol dans le jeu sont tirées de vrais photos du jardin de Shigeru Miyamoto ;[réf. nécessaire].

Miyamoto est très fier de son jeu, et a déclaré sur ce sujet qu'il était d'autant plus satisfait car il est de plus en plus rare de trouver des concepts nouveaux et originaux[réf. nécessaire].

MusiqueModifier

Au Japon, la musique Ai No Uta de Strawberry Flower a été utilisé pour une publicité, est devenu populaire et est sorti en CD un titre.

AccueilModifier

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média GameCube Wii
Gamekult (FR) 8/10[2] -
GameSpot (US) 8,9/10[4] -
IGN (US) 9,1/10[3] -
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[7] 15/20[9]
Nintendo Life (US) 9/10[8] 8/10[10]
Agrégateurs de notes
Média GameCube Wii
GameRankings 86,71 %[11]
(70 critiques)
79,13 %[13]
(23 critiques)
Metacritic 89 %[12]
(39 critiques)
77 %[14]
(36 critiques)

HéritageModifier

En parallèle de la sortie du jeu, les Pikmin font leur apparition en tant que trophée dans Super Smash Bros. Melee ainsi qu'un trophée représentant "le capitaine Olimar", obtenable à condition de jouer avec une carte mémoire contenant des données de sauvegardes du jeu Pikmin.

Six ans après, Nintendo annonce que la série Pikmin fera son apparition parmi les licences phares constituant la suite de Melee; à savoir Super Smash Bros. Brawl sur Wii. En effet, c'est en 2008 -- année de sortie du jeu, qu'Olimar apparaît pour la première fois en tant que personnage jouable. Ses coups spéciaux sont basés sur les Pikmin. Cette apparition est complétée par l'ajout d'un stage consacrée à la licence, intitulé "Planète Lointaine" (planète dans laquelle se passe l'intrigue des jeux de la trilogie). À noter également qu'Olimar joue un rôle dans L'Émissaire Subspatial -- le mode histoire de Super Smash Bros. Brawl -- dans lequel il rejoindra certains autres combattants du jeu dans le but de neutraliser l'Armée Subspatiale, composée de tous les "méchants" faisant partie des personnages jouables du jeu.

Il revient également six ans après dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U. Certains de ses mécanismes de combat sont changées. Un de ses costumes alternatifs représente d'ailleurs Alph; un des personnages principaux du troisième opus de la licence Pikmin. Le stage de Brawl consacré à la série Pikmin fait son retour dans la version 3DS du jeu. Quant à la version Wii U, un nouveau stage intitulé "Verger de l'Espoir", inspiré d'une zone du jeu Pikmin 3 -- sorti lui aussi sur Wii U -- est créé.

Lors de l'E3 2018 et du Nintendo Direct du 12 juin 2018, il est annoncé que tous les combattants des opus précédents seront jouables dans Super Smash Bros. Ultimate, le nouveau jeu de la série en développement pour Nintendo Switch. Contrairement aux précédents opus, les deux stages de l'univers Pikmin sont disponibles dans un même jeu de la licence Super Smash Bros.. Un trophée aide tout droit venu de la série Pikmin; le Snabrek Fouisseur -- ennemi phare de la série -- est également annoncé lors du Nintendo Direct du 8 août 2018, consacré à Super Smash Bros. Ultimate. Un petit détail a également été mentionné concernant le personnage d'Olimar dans ce nouvel épisode. En effet, par pur souci de réalisme, lorsqu'Olimar reçoit un violent coup, son casque d'astronaute se fissure. Mais pas de panique, il finit par se réparer de lui-même. Alph fait également son retour en tant que costume alternatif. [15],[16]

Notes et référencesModifier

  1. Pikmin : Manuel d'utilisation, Nintendo, , p. 4-5.
  2. a et b Trunks, « Pikmin : un jardin fabuleux », Gamekult, (consulté le 5 janvier 2014)
  3. a et b (en) Fran Mirabella III, « Pikmin », IGN, (consulté le 3 mai 2019)
  4. a b et c (en) Ricardo Torres, « Pikmin Review », GameSpot, (consulté le 18 mai 2019)
  5. Caleb, « Nintendo Gamecube : Think Different », Gamekult, (consulté le 24 avril 2015)
  6. (fr) « Pikmin dans la gamme Player's Choice », Gamekult.
  7. Romendil, « Test : Pikmin », Jeuxvideo.com, (consulté le 3 mai 2019)
  8. (en) Paul Catlin, « Pikmin Review (GCN) », Nintendo Life, (consulté le 6 mai 2019)
  9. Romendil, « Test : Nouvelle Façon de jouer : Pikmin », Jeuxvideo.com, (consulté le 3 mai 2019)
  10. (en) Thomas Bowskill, « New Play Control! Pikmin Review (Wii) », Nintendo Life, (consulté le 6 mai 2019)
  11. (en) « Pikmin for GameCube », GameRankings (consulté le 3 mai 2019)
  12. (en) « Pikmin for GameCube Reviews », Metacritic (consulté le 3 mai 2019)
  13. (en) « New Play Control! Pikmin for Wii », GameRankings (consulté le 3 mai 2019)
  14. (en) « New Play Control! Pikmin for Wii Reviews », Metacritic (consulté le 3 mai 2019)
  15. « Nintendo Direct - 08.08.2018 », sur www.nintendo.com (consulté le 7 septembre 2018)
  16. « Nintendo Direct - 06.12.2018 », sur www.nintendo.com (consulté le 7 septembre 2018)