Les Dragons du Mékong

jeu de société de 2000

Les Dragons du Mékong
Jeu de société
Données clés
Auteur Roberto Fraga
Illustrateur Cyril Saint Blancat
Éditeur Jeux Descartes
Date de 1re édition 2000
Distributeurs
Format Grande boîte
Mécanismes course
programmation
choix simultané
Thème Asie
Joueur(s) 2 à 6
Âge À partir de 8 ans
Durée annoncée env. 30 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Non

Les Dragons du Mékong est un jeu de société créé par Roberto Fraga. Il a été publié en France par Jeux Descartes en 2000. Il est republié en 2012 par les Éditions du Matagot sous le titre River Dragons[1].

C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et plus.

Règle du jeu modifier

Matériel modifier

1 Plateau de jeu, 36 passerelles, 6 pions joueurs, 1 pion statuette, 27 pierres, 78 cartes action.

Pour commencer la partie modifier

Chaque joueur choisit son village et y place son pion-personnage.

Chacun reçoit ses cartes actions, et six passerelles de longueurs différentes.

Le tour de jeu modifier

En secret, chaque joueur prépare une séquence de 5 actions à l'aide de ses cartes.

Ensuite pour chaque action, les joueurs retournent leur carte, et chacun joue son action. Les actions de placement et déplacement sont obligatoires.

Placement des pierres :

  • pas plus d'une pierre sur chaque îlot.

Placement des passerelles :

  • Le joueur doit choisir la passerelle au jugé.
  • Pas plus de 3 passerelles sur une pierre.
  • S'il n'y a pas d'emplacement disponible, si le joueur évalue mal la longueur ou renverse la passerelle, celle-ci tombe à l'eau et est définitivement perdue.

Déplacement du personnage :

  • Si le déplacement est impossible, le personnage tombe à l'eau et doit recommencer à partir de son village de départ.

Retirer une pierre ou une passerelle :

  • Une pierre ou une passerelle non couverte et non occupée par un personnage uniquement.
  • On peut prendre une passerelle adverse à condition de ne pas avoir de passerelle de même longueur, et de ne pas avoir plus de deux couleurs de passerelles dans sa réserve.

La carte dragon :

  • Le joueur de la couleur désignée par le dragon ne peut réaliser son action.

Fin de la partie modifier

Le premier joueur dont le personnage atteint le village opposé gagne la partie.

Notes et références modifier

  1. River Dragons, Boardgamegeek, consulté en ligne le 17 mai 2013.