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Légendes des Contrées Oubliées

Légendes des Contrées Oubliées est une série de bande dessinée d'heroic fantasy scénarisée par Bruno Chevalier et illustrée (dessin et couleurs) par Thierry Ségur. Elle est parue en trois tomes entre 1987 et 1992. Devenue culte dans le monde de la bande dessinée d'heroic-fantasy, elle retrace les aventures d'un trio de héros (le noble guerrier, le roublard cupide et le barbare simplet) dans un monde baroque et bigarré original.

SynopsisModifier

À la suite de la mort du roi Alten, le conseil nain désigne trois des plus braves guerriers de leur peuple, Noren, Aren et Oten, pour aller chercher le nouveau roi, Raken, dans le lointain pays d'Ewandor. Mais le voyage est long et risqué et ils devront trouver des alliés pour mener à bien cette quête.

AlbumsModifier

  • Tome 1 : La Saison des cendres (novembre 1987)
  • Tome 2 : Le Pays des songes (1989)
  • Tome 3 : Le Sang des rois (1992)

PersonnagesModifier

Par ordre d'apparition :

Nom Qualité
Firfïn Voleur Lïn « repenti », frère de Mirlïn
Noren Nain, compagnon de Aren et de Oten
Aren Nain, compagnon de Noren et Oten
Oten Nain, compagnon de Noren et Aren
Hûrl Grand maître des Chevaliers-Tonnerre, serviteur de Ssîn
Mirlïn Voleur Lïn, frère de Firfïn
MorkaÏ Akeï du Sud, ex-esclave
Ssîn Puissance maléfique, habitait autrefois la cité d'Alinor, Înë est sa femme.
Jhiêf Chef Morbelin, serviteur de Ssîn
Ewandor Puissance, habitait autrefois la cité d'Alinor
Tutine Démon araignée
Ajax Serviteur de Jhûb
Jhûb Puissance, habitait autrefois la cité d'Alinor
Maître Omen Membre du conseil nain
Maître Iten Membre du conseil nain
Allen Nain, frère de Noren
Delphe le bienveillant Puissance mineure, esprit de la montagne
Înë Puissance déchue, habitait autrefois la cité d'Alinor, femme de Ssîn

PublicationModifier

ÉditeursModifier

Adaptation en jeu de rôleModifier

Un jeu de rôle a été tiré de la BD et vendu en librairie ; il porte le même titre que la série. C'est un jeu destiné à l'initiation, qui possède un système de jeu assez complexe (il faut lancer deux dés à six faces pour l'auteur de l'action et deux pour l'opposition, tous affectés de modificateurs, et lire une table).