Jeu du loup

Le jeu du loup, ou jouer à chat, est un jeu de poursuite très répandu parmi les enfants. Il est selon les régions de France et les autres pays francophones[1], appelé chat ou t'y es (nord de la France), la motte (région stéphanoise), trappe-trappe (sud et nord-ouest de la France), touche-touche (Belgique, Franche-Comté), ou la tag, la peste, l’ours ou la pie en Amérique du Nord.

Enfants jouant au jeu du loup.

Les versions du jeu sont aussi nombreuses que ses appellations ; le « chat perché », par exemple, est l'une des variantes les plus connues ou « puce »[pas clair].

RèglesModifier

 
Illustration parue dans un livre en néerlandais des années 1860, Jongensspelen.

Un joueur est désigné comme le loup et doit alors courir après les autres joueurs jusqu'à ce qu'il réussisse à en toucher un, qui devient alors le loup. Cette règle de base connaît un nombre incalculable de variantes.

Suivant les régions, le loup peut être désigné comme le « chat », la « puce », la « tag » ou « celui qui a la peste ». Lorsqu'il touche sa victime, le loup doit parfois dire « touché ! », « chat ! », « t'y es ! » ou encore « c'est toi le pestiféré !»[1].

Certains lieux de l'espace de jeu peuvent être définis comme inviolables. On appelle cet espace le « crique-craque » ou la « maison ». Dans la variante du « chat perché », un joueur perché sur un objet ne peut pas être changé en chat ; dans une autre variante, parfois appelée « chat-couleur » toucher un objet d'une couleur particulière offre la même protection.

Pour éviter les changements trop rapides, on peut interdire de « toucher son père » : le nouveau loup ne peut rendre la main à celui qui vient de le toucher.

La règle dite « du cadenas » permet d'éviter de devenir loup en formant avec ses mains un cadenas en joignant le pouce et l'index de chaque main ; généralement, il convient de s'exclamer « cadenas ! ». En Belgique, l'équivalent est la règle « du deux ».

VariantesModifier

QuébecModifier

Au Québec, le jeu du loup est appelé jeu de la tag (mot dérivé de l'anglais to tag). Comme ailleurs, de nombreuses variantes existent selon les régions et les âges : on recense ainsi la « tag glacée », la « tag multipliée », la « cachette-tag », ou encore « poisson cru », un équivalent du chat perché.

Il existe de nombreuses variantes de ce jeu. Les recenser en entier serait sans doute impossible puisque la plupart des écoles primaires du Québec ont elles-mêmes plusieurs variations de ce jeu. Malgré tout, certaines versions reviennent plus souvent que les autres.

Les quatre coinsModifier

Cette version du jeu de tag demande cinq joueurs : un par coin plus la tag.

  • Le jeu se déroule dans un terrain de forme carrée.
  • Un joueur est désigné comme la tag. Celui-ci doit se tenir au centre du terrain au début de la partie. Il peut cependant quitter sa position pour pourchasser les autres joueurs.
  • Les autres joueurs occupent chacun un coin du carré.
  • Une fois les joueurs à leur emplacement, les quatre joueurs (excluant la tag) doivent à tour de rôle échanger leurs positions sans se faire toucher par la tag.
  • Lorsqu'un joueur est dans son coin, la tag ne peut pas le toucher.
  • Lorsque le joueur désigné comme la tag touche un autre joueur, il doit crier le mot "tag" et, ainsi, c'est le joueur ayant été touché qui devient la tag. L'ancienne tag doit donc aller prendre la place qu'occupait son compagnon.

Tag sous-marin ou Tag pont (parfois appelé « Loup glacé »)Modifier

Dans cette version de tag, quand quelqu'un est touché par la tag, il doit rester où il est, les jambes écartées, et attendre qu'un autre joueur passe entre ses jambes pour le libérer.

Tag glacée (ou, en France, « Loup glacé »)Modifier

La tag glacée est souvent la variante la plus courante. Lorsque la tag touche un autre joueur, celui-ci est gelé, il s'immobilise donc et ne peut recommencer à jouer que lorsqu'un autre joueur vient le toucher afin de le dégeler.

Tag ToiletteModifier

La tag toilette est assez originale. Dans le même principe de plusieurs autres tags, la personne touchée par la tag toilette doit demeurer à l'endroit où elle s'est fait toucher tout en étant assise comme sur une chaise sans tout de même s'asseoir sur le sol et en maintenant la main à l'horizontale, pour imiter le principe d'une toilette et d'une chasse d'eau qui se fait tirer. Afin de délivrer cette dernière, un des joueurs libres doit s'asseoir sur la personne touchée pendant 3 secondes (temps facultatif) et abaisser la main de celle-ci. De cette façon, l'individu qui était touché peut retourner en jeu.

Tag Chocolat (ou en France, « Bougie »)Modifier

La tag Chocolat, aussi appelée Bougie en France, est plus rare. Basée sur le principe de la tag glacée, les joueurs touchés par la tag s'immobilisent une fois touchés. Ils doivent également être touchés pour être délivrés, mais comme ce sont des chocolats ou des bougies,ils fondent au fur et à mesure que le temps avance. Les joueurs font donc mine de fondre sur place, lorsqu'ils sont complètement fondus, ils sont éliminés.

Tag Bouledogue

La tag bouledogue est occasionnellement pratiquée en cours d'éducation physique. La tag doit se déplacer à quatre pattes, à l'image d'un chien bouledogue. Lorsque la tag touche un joueur, les deux sont maintenant tags (et donc à quatre pattes), et ainsi au fil du jeu les tags s'accumulent jusqu'à ce que plus personne ne reste debout.

BiboModifier

Bibo est sur le même modèle que la tag originale, mais les tags s'additionnent au lieu de changer. Lorsque la tag appelée hit, touche un autre joueur, celui-ci devient également un hit avec lui. La partie se termine lorsqu'il reste juste une seule personne de vivante appelée peace.

Tag ChaîneModifier

La tag chaîne est un peu plus complexe. Basée sur la tag peste, les tags s'additionnent au cours de la partie. Par contre, elles ne courent pas chacun de leur côté, car elles doivent former une chaîne. Ainsi, lorsque la tag touche un joueur, celui-ci devient une tag et tient la main de la tag principale, à laquelle il s'enchaîne. Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'on ait touché tout le monde.

Le foulardModifier

RèglesModifier
  • Les joueurs ont chacun un foulard partiellement entré dans leurs pantalons. Celui-ci doit dépasser d'au moins une trentaine de centimètres, dans le dos du joueur.
  • Les joueurs doivent tenter de s'arracher le foulard les uns les autres. Le dernier à avoir gardé son foulard gagne.

RéunionModifier

À La Réunion, un jeu de ce type est associé au personnage légendaire de Grand-mère Kalle. Le joueur qui l'incarne se fait questionner par les autres participants sur l'heure qu'il est censé être. Il propose les réponses fictives de son choix avant de soudainement s'écrier « minuit », déclenchant alors la course-poursuite qui peut alors commencer. Le joueur touché devient Grand-Mère Kalle et la partie suivante débute.

JaponModifier

L'Onigokko (鬼ごっこ?) est l'équivalent du jeu du loup au Japon.

CoréeModifier

Le Sulaejapgi (술래잡기) est l'équivalent du jeu du loup en Corée.

Voir aussiModifier

Sur les autres projets Wikimedia :

  • WCT : World Chase Tag . Déclinaison de ce jeu ancestral en compétition mondiale très spectaculaire inspiré des adeptes du parkour style Yamakasi

RéférencesModifier

  1. a et b Bruno Humbeeck, Willy Lahaye et Maxime Berger, Aménager la cour de récréation : Un espace où il fait bon vivre, De Boeck (Pédagogie et Formation), , 124 p. (ISBN 978-2-8041-9754-4, lire en ligne)