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Goldrunner
Développeur Microdeal
Concepteur Steve Bak & Pete Lyon

Date de sortie 1987
Genre Shoot them up
Mode de jeu Un à deux joueurs (en alternance)
Plate-forme Amiga, Atari ST, Commodore 64
Média disquette
Contrôle Joystick, manette ou souris !

Goldrunner, est un jeu vidéo de type shoot them up développé par Microdeal en 1987 par Steve Bak, Pete Lyon & Rob Hubbard pour la musique. Le jeu a été développé sur Atari ST puis adapté sur Commodore 64[réf. nécessaire] et Amiga. Goldrunner fait partie des classics de l'Atari ST, notamment pour sa réalisation spectaculaire pour l'époque face aux 8 Bits.

Sommaire

Système de jeuModifier

Principes de baseModifier

C'est un jeu à défilement vertical libre. Vous avez un vaisseau équipé de deux canons laser, vous devez détruire tout sur le sol. Vous disposez d'un booster pour accélérer.

Notes et sourcesModifier

Il s'agit d'un shoot'em up avec un défilement vertical extrêmement rapide et surtout fluide visant à démontrer que l'Atari ST est capable de cette prouesse. Le tout, sans accélérateur graphique matériel comme le « blitter » (ce composant ne figurait pas sur les 520/1040 ST de base, seulement sur les Mega ST ou les STE sorti bien plus tard). Peut-être un des tout premier jeu digne de l'arcade avec sa réalisation impressionnante. Les graphismes bien que peu coloré ne sont pas en reste, leur finesse a été rarement égalé.

C'est le fameux compositeur fétiche du Commodore 64, Rob Hubbard qui s'attela à la musique du jeu. La puissante mélodie reprend en fait la bande son du jeu « Human race » (4e partie). Il y a des samples vocaux (ou « son numérisé ») qui se mixent à la bande son. Dont le fameux « Welcome to Goldrunner ! ».

Ce jeu est culte car, bien que porté sur d'autres machines, il n'a été que véritablement pensé pour l'Atari ST.

À voirModifier

  • Goldrunner II sortie en 1988 programmé par Alex Herbert & John Dower.

Lien externeModifier