Dommage est un terme du problèmes d'échecs[1]. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe (rejet) ou évacue (écart) une case peut être un dommage (dommage spatial)[1]. Les obstructions et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta[2] (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups[1] :

Josef Plachutta, Illustrierte Leipziger Zeitung, 28.8.1858
abcdefgh
8
Fou blanc sur case noire d8
Tour noire sur case blanche g8
Tour noire sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche e6
Fou noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire c5
Roi noir sur case noire e5
Roi blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion noir sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche d3
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les Blancs jouent et font mat en 4 coups

1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5
2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ;
variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ;
autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7#

Notes et références modifier

  1. a b et c François Le Lionnais & Ernst Maget, Dictionnaire des échecs, Presses universitaires de France, 1974, p. 118.
  2. Nicolas Giffard et Alain Biénabe, Le Guide des échecs : traité complet, éd. Robert Laffont, coll. Bouquins, (ISBN 9-782221-059135), 1993, p. 1112