Discussion:Rastérisation

Dernier commentaire : il y a 4 ans par BTH dans le sujet Pertinence d'une palette de navigation ?
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Lacune lexicale ? modifier

il semblerait qu'il y ait une lacune lexicale, car le terme rasterisation fait référence à la fois à un algorithme particulier, et à la fois à tout les procédés de conversion d'une image vecorielle en une image de type raster (bitmap).
Euronymous~frwiki le 19 juillet 2009 à 14:33.

La rastérisation c'est la conversion d'une image vectorielle en image matricielle (bitmap). Une scène 3D est aussi une image vectorielle (une scène 3D n'est rien de plus qu'une liste de triangles dont on ne connaît que la position, la taille et la couleur, de manière similaire à une image vectorielle 2D). Normalement les textures, l'ombrage, les techniques comme bump mapping, stencil buffer, etc. sortent du cadre de la rastérisation mais par extension ou abus de langage font quand même partie de cette technique. S'il y a des trucs ambigus dans l'article il faut les corriger, je dois dire que j'ai fait ça en vitesse. 90.39.194.173 (d) 19 juillet 2009 à 19:03 (CEST)Répondre

Coquille concernant la vitesse de calcul modifier

"Comparé au ray tracing, la rastérisation est beaucoup plus lente en terme de calcul" Coquille :c'est plus rapide et non l'inverse! --Ptitfif12 (d) 15 août 2009 à 14:48 (CEST)Répondre

Ajout de la matrice de vue modifier

Je viens non sans mal de rajouter la matrice de vue Je me suis tapé la lecture de http://en.wikipedia.org/wiki/Math_markup mais j'ai pas trouvé ni comment faire un saut de ligne (areuh) ni pourquoi les vecteurs en dessous ne s'affichent pas de la même façon que la matrice. Si un expert en compréhension de trucs volontairement compliqués a envie de se faire chier, voilà où trouver la matrice de perspective : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluPerspective.xml (note : ce n'est pas du plagiat puisque c'est simplement une connaissance mathématique) Par contre il faut bien préciser que c'est du pre-multiplying en montrant un exemple de calcul (sur le même modèle que plus haut) 90.39.198.28 (d) 5 avril 2010 à 22:53 (CEST)Répondre

Désaccord de pertinence: toute cette section est hors sujet - on y parle des autres stages de rendu modifier

Sur l'article "Rastérisation", je ne vois pas pourquoi on parle de bump mapping on de Skybox ; c'est complètement hors sujet. À la limite, la restérisation pourrait être décrite dans un grand article consacré aux différents stages du pipeline de rendu 3D typique, mais là c'est vraiment confus. L'article laisse croire que la Skybox est une technique liée à la rastérisation.

De ScSami : M'intéressant de très près au sujet et ayant exploré Wikipédia sur ces sujets, il se trouve qu'il y a une grande lacune. Cet article est très important du fait qu'il permet de synthétiser beaucoup d'informations. Mais je suis d'accord qu'il est mal nommé. Nous n'attendons pas ce type d'informations concernant la rasterisation qui est un domaine beaucoup plus générique. Je propose donc de le renommer et de l'intégrer aux différentes pages et indexes concernant les "moteurs de rendu 3D", la "3D temps réel" ainsi que les "moteurs de jeux". Le terme "pipeline de rendu 3D" est intéressant bien qu'il faille également parler des "techniques/méthodes/... de rendus en 3D temps réel" ! Je ne sais pas comment il serait plus judicieux de renommer cette page, mais il me paraît important de le faire. En attendant, je vais essayer de contribuer afin de l'enrichir en y apportant quelques éléments. Il me semble important d'aborder plus en profondeur les différentes techniques de texturage...

Pertinence d'une palette de navigation ? modifier

Bonjour,
Pour aider les visiteurs et les contributeurs à mieux cerner le contexte et les limites de ce concept, il me semble qu'une palette de navigation serait utile, en complément des catégories pas très faciles à cerner.
Malheureusement, je ne maîtrise pas assez le sujet pour savoir comment organiser cette éventuelle palette.
Si un contributeur averti pense que c'est une idée pertinente, son ébauche de palette sera donc bienvenue.
Cordialement et...
Bonnes contributions - BTH (discuter) 5 août 2019 à 14:00 (CEST)Répondre

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