Discussion:Développeur graphique

Dernier commentaire : il y a 17 ans par Goa103 dans le sujet Développeur Vs. Graphique
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Compétences modifier

Il y a plusieurs paramètres à prendre compte lors de la réalisation de l'aspect esthétique d'un logiciel : visuel (icônes, thèmes...), ergonomie, accessibilité... Sans compter que le travail à effectuer dépend grandement de la phase dans laquelle est entrée le projet. S'agit-il de présenter une maquette fonctionnelle (Prototytage rapide d'une application Web en PHP par exemple), de modéliser les intéractions entre les éléments de l'interface (à l'aide de diagrammes UML par exemple) ou encore d'implémenter l'interface élaborée à l'aide de la bibliothèque Swing ? J'énumère toutes ces possibilités pour bien montrer qu'on ne peut limiter le travail d'un développeur graphique au simple métier de programmeur Java. Les compétences requises sont multiples et doivent couvrir l'ensemble des phases du processus de développement utilisé, de la définition des besoins et exigences aux tests de l'interface (qui peuvent être automatisés à l'aide de robots). Goa103 29 septembre 2006 à 20:41 (CEST)Répondre

Origine du titre modifier

Je cherche à connaître l'origine du titre donné à l'article. Quelles sont les sources dans lesquelles l'auteur original a pu lire "Développeur graphique" ? Je n'ai jamais vraiment rencontré cette désignation dans le métier et on semble très peu en parler sur le Web, 180 résultats seulement avec Google. Et la majorité d'entre eux ne sont que des articles issus de l'encyclopédie. Pour moi les compétences requises appartiennent à d'autres cœurs de métier : designer, maquettiste, ergonome, artiste... et bien entendu développeur car parfois celui-ci a plusieurs casquettes. Goa103 29 septembre 2006 à 20:46 (CEST)Répondre

Développeur Vs. Graphique modifier

Dans l'article on peut lire : « Contrairement au développeur qui se charge des scripts, il peut voir l'effet de son travail à tout moment en lançant la partie du logiciel qu'il a développé. ». Donc le développeur ne développerait que des scripts, et le développeur graphique travaillerait dans le meilleur des mondes. Plus sérieusement je pense qu'il faut éviter toutes ces généralisations (Java, script...) car cela limite vraiment la portée de l'article et réduit franchement le rôle du développeur à pas grand chose. D'ailleurs le discours n'est pas cohérent car Java n'est pas un langage script. L'article devrait donc plus se reposer sur l'article Développeur pour aborder de tels sujets. De plus on peut comprendre la remarque sur la possibilité que le développeur graphique a de voir son travail mais le développeur a lui aussi cette capacité, simplement elle est accessible sous une autre forme : débogage, trace, exécution... Sans compter qu'il n'est pas toujours possible de voir rapidement son interface. Lors du prototypage tout est encore possible. Mais qu'en est-il quand on est en plein développement et que l'on a choisi d'architecturer son application avec le modèle MVC ? Les vues dépendent forcément des modèles et contrôleurs, qui sont eux réalisés par le développeur "traditionnel". Les deux doivent alors parfois travailler de pair, quand une méthode comme XP est mise en œuvre, pour que les modèles, vues et contrôleurs fonctionnent. Goa103 29 septembre 2006 à 21:05 (CEST)Répondre

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