Art game
Jeu vidéo artistique
En art, le terme art game (parfois orthographié artgame) désigne la pratique des arts numériques consistant à détourner et s'approprier le jeu vidéo et ses technologies au sein d'œuvres interactives[1] ainsi qu'un genre de jeu vidéo dont la vocation principale est d'être artistique voire d'être une œuvre d'art à part entière, interactive et numérique[2]. Ces jeux vidéo indépendants artistiques sont parfois qualifié d'arthouse game[3],[4]. Parmi les artistes notables de l'art game, peuvent être cités Cory Arcangel, Tatiana Vilela dos Santos et Antonin Fourneau[1].
Le professeur Tiffany Holmes de l'École de l'Art Institute of Chicago dans une conférence intitulée Arcade Classics Span Art? Current Trends in the Art Game Genre au Melbourne DAC en 2003 a proposé l'une des premières définitions du genre[5],[6].
Dans sa thèse de doctorat, la chercheuse Claire Siegel propose l'art game comme réponse émancipatrice face à la gamification. Elle oppose gamification et art game en ce que la première cherche à introduire des éléments ludiques dans divers aspects de la vie afin de les rendre plus engageants, notamment au sein d'une société marquée par le néo-libéralisme et son aliénation. En opposition, les art games ne cacheraient pas ce malaise mais l'exprimeraient à travers les différentes rhétoriques qu'ils déploient. Elle cite notamment Everyday the Same Dream du collectif italien Molleindustria comme exemple d'art game répondant à ces critères[7].
Notes et références
modifier- Annick Bureaud et Carine Le Malet, « FICHES REPÈRES : ARTS NUMÉRIQUES » , sur Ministère de la Culture (consulté le )
- (en) Scott Steinberg, « Who says video games aren't art? », CNN, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- (en) Chris Schilling, « Art house video games », The Daily Telegraph, London, (lire en ligne)
- (en) Phillipa Jane Stalker, Gaming In Art: A Case Study Of Two Examples Of The Artistic Appropriation Of Computer Games And The Mapping Of Historical Trajectories Of 'Art Games' Versus Mainstream Computer Games, Université du Witwatersrand, Johannesbourg, 2005.
- « Wayback Machine », (version du sur Internet Archive)
- (en) Andy Clarke, Grethe Mitchel, Videogames and Art, 2007, Intellect Books, p. 34, 40.
- Claire Siegel, L’Artgame, un jeu utopique à l’ère de la gamification ? (thèse), Université Paul Valery - Montpellier 3, (lire en ligne)