Y'a pas d'erreur ?

jeu télévisé français

Y'a pas d'erreur ?
Genre Jeu télévisé
Création Ah! Production
Réalisation Didier Fraisse
Présentation Alex Goude
Musique Jean-Michel Bernard
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 1
Nombre d’émissions 30 (au )
Gain 2 000 
Production
Durée 30 minutes
Société de production Satisfy
Société de distribution Sony Pictures Television
Diffusion
Diffusion France 2
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêtée
Public conseillé Tout public
Chronologie

Y'a pas d'erreur ? est un jeu télévisé présenté par Alex Goude, et diffusé le samedi à 11h20 à partir du sur France 2. Malgré de bonnes audiences, le jeu n'est pas reconduit à la rentrée 2022[1].

ConceptModifier

Il s'agit d'un quiz de culture générale[2]. Les questions sont posées sous forme d'affirmation, et les candidats doivent répondre "erreur" ou "y'a pas d'erreur"[3].

Principe et règlesModifier

Trois duos de candidats s'affrontent dans ce jeu[3]. Un tirage au sort est organisé en coulisses avant le tournage de l'émission pour déterminer l'ordre de passage de ces duos[4].

1re manche : « Y'a pas d'erreur dans les chiffres »Modifier

Les trois duos de candidats répondent chacun leur tour. Ils choisissent un chiffre entre 0 et 9. Ce numéro apparaîtra obligatoirement dans leur question. Par exemple, "Au tennis, si les deux joueurs marquent chacun trois points, le score est de 30A." Les candidats dont c'est le tour doivent déterminer si l'affirmation est alors vraie ("Y'a pas d'erreur") ou fausse ("erreur"). Chaque duo de candidats répond à deux questions valant chacune 10 points. Un chiffre qui a été sélectionné ne peut pas être rejoué par la suite. À l'issue de cette manche, aucun duo n'est éliminé.

2e manche : « Y'a pas d'erreur dans la phrase »Modifier

L'équipe ayant engrangé le plus de points dans la première manche joue en premier. En cas d'égalité, c'est le tirage au sort effectué avant l'émission qui fait foi. Dans un premier temps, chaque duo, à tour de rôle, se voit proposer une phrase dont un mot est mis en évidence. L'équipe doit alors déterminer si ce mot est mal orthographié ou non. Une bonne réponse vaut 20 points.

Une fois que chaque équipe a répondu à sa question, une deuxième question de même nature leur est proposée, toujours chacun son tour. Cette fois-ci, aucun mot n'est surligné; les candidats doivent donc indiquer s'ils constatent ou non une erreur dans cette phrase. Une bonne réponse leur octroie 40 points.

À l'issue de ces deux premières manches, l'équipe possédant le moins de points est éliminée et repart avec un cadeau. En cas d'égalité entre les deux équipes les plus faibles, ou les 3 équipes, un jeu décisif est proposé.

Jeu décisifModifier

Les deux ou trois équipes à égalité sont départagées avec une question, à laquelle elles devront répondre, comme d'habitude, par "erreur" ou "y'a pas d'erreur". Il s'agit d'une question de rapidité: ainsi, l'équipe la plus lente est éliminée, si toutes les équipes ont bien répondu. En cas de mauvaise réponse de la part de toutes les équipes, une nouvelle question est proposée.

3e manche : « Y'a pas d'erreur dans la playlist »Modifier

Dans cette manche, les équipes jouent toujours à tour de rôle. 5 thèmes sont proposés, par exemple, "OSS 117", "enfants chanteurs" ou "les émissions d'Anne-Sophie Lapix". L'équipe ayant engrangé le plus de points depuis le début de la partie commence. Une fois le thème choisi, Trois extraits sonores (musiques, répliques de films, génériques d'émissions, bruits d'animaux) sont diffusés. Les candidats doivent indiquer si une erreur s'est glissée dans les 3 extraits (par rapport au thème choisi), ou au contraire, si "y'a pas d'erreur". Une bonne réponse leur rapporte 50 points.

Une fois que les deux équipes ont répondu chacune à une question, un nouveau tour est effectué parmi les trois thèmes restants. Une bonne réponse vaudra 100 points.

L'équipe qui a accumulé le plus de points depuis le début de la partie se qualifie pour la finale. En cas d'égalité, un jeu décisif est proposé. Un cadeau est offert aux deux équipes.

4e manche : « Finale »Modifier

Les deux candidats gagnants sont placés chacun à l'extrémité d'un podium comportant 20 cases, à la façon d'un jeu de l'oie. Ils auront 100 secondes pour tenter de donner 10 bonnes réponses, toujours en répondant "erreur" ou "y'a pas d'erreur" aux affirmations énoncées par l'animateur.

Les candidats répondent chacun de leur côté sur une tablette tactile, sans se parler. S'ils proposent la même réponse, ils avancent chacun d'une case si celle-ci est correcte, ou ne bougent pas si elle est erronée. En revanche, s'ils sont en désaccord, ils ont le droit de communiquer afin que l'un d'entre eux modifie sa réponse. Il n'y a pas de limite d'erreurs, les candidats répondent à autant de questions que nécessaire pour atteindre 10 bonnes réponses en 100 secondes.

Si les candidats donnent 3 bonnes réponses dans le laps de temps imparti, ils remportent 300 , 6 bonnes réponses 600 , et enfin 10 bonnes réponses leur permettent d'accéder au jackpot des 2 000  mis en jeu chaque semaine.

EurêkaModifier

Sur le plateau, Eurêka, une intelligence artificielle représentée par une boule jaune avec des yeux, montée sur une barre recourbée, interagit avec l'animateur et donne les bonnes réponses[5]. Elle est interprétée par Amandine Lemaire[6].

AudiencesModifier

Programmé le samedi matin, le jeu est regardé en moyenne par 593 000 téléspectateurs, ce qui représente une part de marché de 12,4%[1].

Notes et référencesModifier