Utilisateur:Officialmetalfist/Brouillon/Anépistisme

L'anépistisme est une forme de création expérimentale consistant à créer un jeu en papier reprenant le principe des jeux vidéo. Également appelé, par les plus ignorants, le jeu vidéo du pauvre. L'étymologie vient du suffixe a-, signifiant sans, et de επιστήμη (epistímí), signifiant science en grec. Et la science dont fait référence le nom de cette pratique est l'électricité. En effet, aucune forme d'électricité n'existe dans un jeu anépistimiste, car il est fait presque, entièrement de papier. C'est parfois une technique pour s'occuper lorsqu'une heure d'étude se présente, ou juste un moyen de redécouvrir l'époque où les jeux n'avaient pas nécessairement besoin de circuits électriques ou autres. L'aspect extrêmement handmade que procure un jeu anépististe donne souvent son charme, car on se sent plus proche des créateurs, qui, eux aussi, n'ont souvent que peu de connaissance en informatique. Contrairement aux idées reçues, le créateur de l'anépistisme, Alexandre Bali, est plutôt fort en informatique, et a une assez bonne connaissance en HTML.

Principe modifier

La création d'un jeu anépististe consiste souvent en un personnage sautant sur des plateformes en relief qui donnent une impression de mini-réalité. Les protagonistes de ce genre de jeux ont soit leur propre sprite dessiné sur l'ordinateur, soit leur sprite est dessiné à la main. Dans ce cas, ces jeux ont été créé la plupart du temps pendant des heures d'études par des élèves se divertissant du mieux qu'ils peuvent. C'est d'ailleurs pendant ces mêmes heures d'étude qu'Alexandre Bali créa l'anépistisme. Plus tard, il redessinera ses idées sur Photofiltre 7 et imprima le tout. Ce jeu sera laissé sans nom, et ce sans-nom donnera naissance à un titre donné affectueusement à ce jeu, Untitled (sans-titre, en français). Il reprend un sprite proche de Megaman pour le protagoniste du jeu, ainsi que des lignes de blocs ressemblants fortement à ceux de Super Mario Bros. Le joueur peut déplacer ces blocs à sa guise pour créer plusieurs niveaux. Vous pouvez choisir le moment où le boss apparaîtra en utilisant une ligne de blocs et en plaçant son sprite et en le découpant grâce à des ciseaux. Lorsque vous aurez décidé d'avoir gagné, vous pourrez revenir aux niveaux de plateforme puis revenir à un autre boss, etc.

Jeux anépististes modifier