Utilisateur:Nicoloriages/uml
Chapitre 1 : Modélisation objet avec UML
modifier1. Introduction
2. Diagrammes des cas d'utilisation
3. Diagrammes de séquence
4. Diagrammes de classes et les diagrammes d'objets
5. Diagrammes de collaboration
6. Diagrammes d'imlémentationétats-transitions et les digrammes d'activité
7. Diagrammes d'implémentation
Chapitre 2 : Développement avec UML
modifier1. Le génie logiciel et la conception objet
2. ROPES, une méthode de développement pour le temps réel
3. Plan d'assurance qualité
4. Diagrammes de classes et les diagrammes d'objets
5. Gestion de projet
6. Notation UML : paquetages, sous-système et modèles
7. Implémentation
Chapitre 3 : Développement d'un simulateur avec UML
modifier1. Conception avec UML
2. Développement d'une application avec une interface homme-machine
3. Rôle d'un Atelier de Génie Logiciel
Chapitre 3 : Développement d'un simulateur avec UML
modifier1. Conception avec UML
2. Développement d'une application avec une interface homme-machine
3. Rôle d'un Atelier de Génie Logiciel