Utilisateur:Nicolas.le-guen/brouillons

7 SeedsModifier

Équipe A de l'étéModifier

Contrairement aux autres jeunes du projet 7 Seeds, ceux de cette équipe ont été élevés à l'écart de la société.


Autres élèves de l'institutModifier

Les membres de l'équipe A de l'été ont été sélectionnés parmi plus d'une centaine de jeunes élevés, comme eux, à l'écart de la société. Ils ont été progressivement éliminés sur une période d'un peu plus de 17 ans.


Équipe B de l'étéModifier

L'équipe B de l'été est constituée de jeunes considérés comme étant des rebuts de la société car étant soit rebelles, soit renfermés sur eux mêmes.

  • Semimaru Asai : Semimaru est, au début, l'archétype de l'individu rebelle et vicieux mais, contrairement à ce que laisse supposer un tel archétype, il est assez intelligent. Cependant, son comportement n'évolue quasiment pas avant avant que Botan lui révèle qu'elle avait fait partie de de police. Par la suite, il devient plus raisonnable au fur et à mesure que l'histoire progresse mais reste maladroit dans son comportement et reste inflexible sur une chose : il ne veut pas devenir paysan. Son refus de ce mode de vie le poussera à tenter de rejoindre Arashi et Natsu après que ceux-ci aient quitté le groupe.
  • Arashi Aota : Bien qu'intégré au groupe en tant qu'individu rebelle, Arashi est loin d'être une telle personne. Arashi apparait dès le début comme un individu courageux, responsable et prêt à aider son prochain, ce qui en fait, au début, l'opposé de Semimaru. Par moments il semble plus intelligent que Semimaru mais il est surtout plus cultivé.
  • Natsu Iwashimizu : Si Semimaru est l'archétype de l'individu rebelle, Natsu est celui de l'individu renfermé sur lui même. cette jeune fille, en effet, est en un premier temps assez timide mais, par crainte d'être rejetée, s'efforce d'avoir le comportement le plus sociable possible et ne se plaint jamais.
  • Hotaru Kusakari
  • Matsuri Tendô
  • Chimaki Yamori : Chimaki est un artiste peintre. Cependant, vers le début du livre du premier jour de l'été, il décide de s'essayer à la sculpture parce qu'il est sur le point de se retrouver à court de peinture.
  • Botan Saotome : Guide de l'équipe et ancienne fonctionnaire de police

Équipe du printempsModifier

Composée d'individus réservés mais pas asociaux, les jeunes de l'équipe du printemps sont ceux qui se rapprochent le plus de l'individu lambda.

  • Fujiko Amacha
  • Hibari Niigusa
  • Nobi Momotarô
  • Hana Sugurono : fiancée d'Arashi.
  • Chisa Taiami : Chiza est l'antithèse même de Semimaru : comme lui, elle est intelligente tout en correspondant à un archétype généralement associé à un esprit simple mais, contrairement à lui, elle cherche autant qu'elle le peut à être agréable et servir son prochain.
  • Mansaku Tsunomata
  • Haru Yukima
  • Tôsei Yanagi : cet ancien militaire possède une pédagogie radicalement différente de celle de sa collègue de l'équipe B de l'été. Celui-ci, en effet, impose tyranniquement une discipline stricte au reste du groupe. Cela dit, il veut vraiment les protéger, ce qu'il prouve quand, à l'agonie, il sauve leur vie en s'immolant par le feu (affolant ainsi les prédateurs les ayant pris au piège).

Équipe de l'automneModifier

Les membres de l'équipe de l'hiver sont des gens brillants et des exemples de réussite sociale.

  • Akio Haza
  • Hazuki Karita
  • Akane Nashimoto
  • Ryûsei Ogiwara
  • Kurumi Shikano
  • Ran Shishigaki
  • Sakuya Yamaki
  • Ryôya Izayoi :

Équipe de l'hiverModifier

Les membres de l'équipe de l'hiver sont de jeunes espoirs du Japon.

  • Takahiro Aramaki
  • Fûka Ayatori
  • Arare Fushizuke
  • Mitsuru Kagurazaka
  • Mutsuki Karezono
  • Tôji Murozaki
  • Fubuki Samejima
  • Sayaru Kumakawa

Chiens-loups d'AramakiModifier

Takahiro Aramaki, seul survivant de l'équipe de l'hiver, apprivoise deux chiots, qu'il nomme Mitsuru et Fubuki, vers la fin du tome 4. Ceux-ci grandissent et donnent naissance à de nombreux petits. Si bien qu'Aramaki finit par se trouver à la tête de toute une meute de chien-loups apprivoisés.

  • Fubuki
  • Mitsuru
  • Diamant (ou Dia) : chiot ressemblant vaguement à un berger allemand, lui et Batterie sont des chiots particulièrement curieux.
  • Batterie (ou Bat's) : des chiots élevés par Aramaki, c'est le seul à ne pas ressembler à un loup.
  • Balle : ce chiot ne se fait remarquer qu'à un seul moment, au début du livre de l'eau de pluie, quand il commence à manger avant les autres
  • Gant
  • Batte
  • Mouffle
  • Base
  • Monticule
  • As

Autres personnagesModifier

  • Mozu
  • Peanuts

Pokémon Trading Card GameModifier

Déroulement d'une partieModifier

Début de partieModifier

Le début de la partie (avant le premier tour) se découpe en plusieurs étapes :

  • Chaque joueur mélange son deck.
  • Chaque joueur pioche sept cartes. La, il y a trois possibilités :
    • Aucun des deux joueurs n'a de carte pokémon de base dans sa main : chaque joueur remet le contenu de sa main dans son deck, le remélange et repioche sept cartes.
    • Un des deux joueurs n'a aucune carte pokémon de base dans sa main : ce joueur remet le contenu de sa main dans son deck, le remélange et repioche sept cartes tandis que son adversaire peut piocher une carte supplémentaire, voire deux selon la variante des règles.
    • Chacun des deux joueurs à au moins un pokémon de base dans sa main : on passe à l'étape suivante.
  • Chaque joueur pioche six cartes sans les regarder et les met de coté : ce sont ses cartes récompenses.
  • Chaque joueur pose un pokémon de base de sa main face cachée.
  • On lance une pièce pour déterminer quel joueur commencera la partie. À l'origine cette étape était la toute première du jeu mais fut par la suite déplacée juste avant le premier tour de jeu