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Castle of Dr. Brain

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Castle of Dr. Brain est Jeu vidéo éducatif sorti en 1991 par l'éditeur Sierra Entertainment. Le jeu est un jeu d'aventure et de réflexion où le personnage principal cherche à devenir l'assistant du Dr. Brain.

Principe du jeu

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Le but du jeu est de réussir les différents casse-têtes mis au point par Dr. Brain afin de parvenir à devenir l'assistant du savant fou. Le joueur sera confronté à différentes épreuves réparties partout dans le château. Pour entrer dans le château, il faut parvenir à finir un jeu de mémoire. Pour avancer dans les différents étages, il faut réussir à se sortir de labyrinthe.

Une grande majorité des puzzles requiert des aptitudes en mathématiques ainsi qu'en logique, mais aussi des aptitudes dans un grand nombre d'autres sujets. Un puzzle peut vous demander de résoudre un cryptogramme quand un autre va principalement parler d'astronomie. Le joueur est amené parfois à , lors de certaines énigmes, se créer ses propres salles en résolvant des énigmes.

Le jeu dispose d'un mode Point-and-click ainsi que trois niveaux de difficultés que le joueur peut changer à tout moment dans le jeu. Le pointeur possède deux formes :

  • La main : Le pointeur se transforme en main et permet d'interagir avec les différents casse-têtes.
  • L'œil : Le pointeur devient un œil et fournit des informations sur les objets pouvant être des indices pour les énigmes.

Les informations fournis par ces deux formes peuvent aussi être des anecdotes à caractère humoristique si l'objet ciblé n'est pas une casse-tête.

Le jeu possède un système de "Jeton d'aide" que le joueur gagne en résolvant des casse-têtes et qui lui permette par la suite d'obtenir de l'aide pendant les énigmes.

Histoire du jeu

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Le jeu démarre par un aperçu du château du Dr. Brain, un soir d'orage. Le château possède des caractéristiques visuels particulières tel qu'un robinet qui coule sur les murs ou encore une falaise qui le soutient en forme de tête possédant des yeux qui se déplacent.

A la suite de cette scène d'introduction, le jeu met le joueur en face de la première énigme : la porte d'entrée qui est un jeu où l'on doit retenir une suite de couleur afin de la refaire à la fin.

Le jeu devient alors une suite de petites énigmes qui font voyager le joueur à travers tout le château du Dr. Brain.

Une fois terminé, Dr Brain félicite le joueur d'avoir résolu ces énigmes et le jeu se termine par les crédits énonçant la liste des développeurs du jeu.

La fin du jeu met aussi en évidence l'avenir de la série par l'annonce de plus de challenges dans la suite intitulé : The Island of Dr. Brain.

Avis sur le jeu

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En 1992, le Dragon Magazine va lui attribuer la note de 4 étoiles sur 5[1].

Un article du Computer Gaming World décrit le jeu comme "l'un des plus amusants regroupement d'énigmes jamais regroupé en un seul jeu" ou encore construit tel que "c'est un bon moyen de convertir quelqu'un qui déteste les casse-têtes en quelqu'un qui les adore" [2].

Amiga Format va lui donner une note de 61%[3] et CU Amiga ,une note de 78%[4].

Le jeu ayant même marqué certains esprits qui le décrivent comme "un vrai jeu éducatif-amusant" en 2009[5].

Le jeu est stocké le 23 décembre 2004 dans les archives de archive.org.

Il est proposé en émulation pour les nouveaux joueurs qui peuvent l'essayer sur leur navigateur[6] et se faire un avis sur le jeu sorti en 1991.

Article connexe

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Jeu vidéo éducatif

Jeu vidéo de réflexion

[en] The Island of Dr. Brain

[en] The Dr. Brain series

Références

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  1. (en) Lesser, Hartley; Lesser, Patricia, Lesser, Kirk, « The Role of Computers », Dragon (180),‎ , p. 57-61
  2. (en) Ardai, Charles, « A Visit to the Mind-Bender », Computer Gaming World,‎ , p. 20
  3. (en) « Amiga Format Issue 18 », Amiga Format,‎ (lire en ligne)
  4. (en) « CU Amiga Issue 18 », CU Amiga,‎ (lire en ligne)
  5. (en) Alex Remington, « Castle of Dr. Brain: A True Edutainment Classic », HuffingtonPost,‎ (lire en ligne)
  6. (en) « Castle of Dr. Brain », sur Archive.org, (consulté le )