Utilisateur:Bexandre2002/Let's Murder Together

Let's Murder Together est un jeu vidéo scénarisé et développé par le médecin légiste et programmeur français Alexandre Bali, tout d'abord écrit en Batch par ce dernier puis retranscrit en C++ pour la toute dernière version. Il existe également une version publiée sur Scratch pour ceux qui n'auraient pas Windows.

Description modifier

Ce jeu tente de retranscrire le déroulement d'enquêtes vues sous différents angles, car utilisant un système de choix de personnages. Ces personnages font ce que vous leur dites de faire comme prévu, mais malgré cela, les pensées les plus enfouies de ceux-ci restent bien cachées, ce qui fait que le tueur pourrait bien être un psychopathe venu de nulle part comme cela pourrait être l'un des personnages que vous contrôlez et qui cache bien son jeu. Plus on avance dans le jeu, plus il devient complexe de résoudre une enquête, parfois par manque de preuves, ou parce que la liste de suspects est beaucoup trop longue, ou même parfois parce que le coupable est le dernier auquel on aurait bien pu penser.

Durée de vie modifier

Le jeu n'est ni trop court, pour ne pas rester sur sa faim quand le jeu se termine, ni trop long, pour qu'on ne ressente pas de lassitude non plus, juste cinquante niveaux. Il y a un crescendo tout au long du jeu qui nous prend dans l'intrigue. De plus, le jeu est décomposé en chapitres, chacun apportant des personnages différents dans des époques différentes, ce qui a pour effet de surprendre certains. Certains chapitres vous plongent même dans la peau du meurtrier. Tout ça accumulé rend la durée de vie de ce jeu assez plaisante et assez longue pour un jeu de ce genre.

Mécanismes modifier

Ce jeu remet en question les mécanismes du point 'n' click: au lieu de cliquer n'importe où sur l'écran et de choisir une intéraction, Let's Murder Together propose de bouger un gros point rouge partout avec ZQSD (ou WASD en version anglaise) et en choisissant une intéraction avec les flèches. Pour la petite anecdote, ne sachant pas comment contrôler une souris dans un programme en Batch, Alexandre a été contraint d'inventer de mécanisme un peu plus insolite.

Graphismes modifier

Même avec ses graphismes en ASCII polychrome, ce jeu reste néanmoins plaisant, graphiquement parlant: au départ, on peut trouver que c'est de mauvais goût, mais plus on avance dans le jeu, plus on finit par s'y habituer. On ne peut reprocher à un jeu de sortir des sentiers battus, et les graphismes de celui-ci en font même un symbole reconnaissable faisant lui-même tout son charme, car donnant un aspect plus amateur, et rapprochant le joueur au développeur, donnant l'impression d'être réalisable par n'importe qui.