Utilisateur:Benjamin-chaptal/Brouillon7

Le fantasme commun de réaliser une nouvelle version d'Alex Kidd in Miracle World est dû au directeur artistique Héctor Togo et du game designer José Sanz qui ont donné vie au projet en commençant à réaliser des sprites et programmer les mouvements dans Game Maker.

En deux jours, les premiers sprites furent créé puis animés. En une semaine, le projet de remake fut lancé. Suite à la médiatisation du projet, Ramon Nafria embarque à son tour sur le projet et en devient producteur.

La musique est revisité par José Ramon 'Bibiki' Garcia.

En 2014, Ramon Nafria pris contact avec Sega pour tenter d'acquérir la licence d'Alex Kidd via sa société aujourd'hui disparu A Crowd of Monsters, sans succès. D'où sa participation actuelle au projet.

C t Alex Kidd in Miracle World DX.


Basé sur un algorithme de génération aléatoire de labyrinthe en 2D, le joueur peut s'y déplacer grâce à la capacité du ZX81 de basculer rapidement d'un graphisme plein écran à un autre. Cette capacité est utilisée comme frames d'animation par Malcom pour afficher les sections 3D de son labyrinthe.

Le joueur est chassé par un Tyrannosaure nommé Rex pour accentuer la sensation de claustrophobie créée par l'affichage monochrome des labyrinthes. Des indications à l'écran s'affichent lorsque le joueur se retrouve proche ou est repérer par Rex, ce qui l'incite à fuir.

Le jeu est basé sur un système de score accumulé grâce au nombre de pas effectué par le joueur, le tout situé dans de multiple labyrinthes où le point de départ et la sortie sont changés à chaque partie.

Réussite commerciale modifier

À la fin de la création du jeu, Malcom examine le marché vidéoludique de l'époque et découvre ainsi pourquoi son jeu se vend si bien: « C'est là que j'ai découvert qu'ils étaient tous en 2D. Ça m'a vraiment surpris, que 3D Monster Maze se vende si bien. ».

Les ventes du jeu de Malcom sont d'une telle portée que celle-ci le sauve du chômage: « Quand les ventes ont commencé à décoller, la société pour laquelle je bossais, Sperry Gyroscope, a fermé. Je me suis retrouvé au chômage pile au bon moment ! ».

En convainquant WHSmith d'acheter directement 10.000 exemplaires de 3D Monster Maze, Malcom Evans prévoit d'écrire une suite du jeu, qui se déroulerait durant la Première Guerre Mondiale avant de ce rendre compte de l'impossibilité d'afficher correctement des biplans sans changer la bibliothèque de caractères du ZX81 pour augmenter la résolution graphique apparente.

Ce second jeu deviendra 3D Defender. Un jeu de combat spatial.[1]

C t 3D Monster Maze.

  1. Jean-Martial Lefranc, Retro Gamer Collection, vol. 26, Ballan-Miré, Financière de loisirs, juillet - septembre 2021, 196 p. (ISSN En cours[à vérifier : ISSN invalide]), p. 88