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Lyoko (aussi orthographié Lyokô) est un monde virtuel autour duquel se déroule la série Code Lyoko. Il est présenté en 3D, à la différence du monde réel présenté dans la série en 2D.

Présentation générale modifier

Lyoko est composé de quatre territoires, plateaux disposé en croix autour d'un noyau central, le 5e territoire, nommé Carthage. Le monde virtuel a été crée par le savant Franz Hopper qui voulait en faire un paradis numérique pour lui et sa fille Aelita. Il est généré par le supercalculateur de l'usine qui fait fonctionner le programme informatique de Lyoko. Les quatres territoires portent dix tours chacune qui servent de bases de données et de porte d'accès au monde réel. En accédant à la conscience, l'intelligence artificielle XANA a pris le contrôle de Lyoko et des ses tours, se servant d'elles pour agir et tenter de dominer le monde réel. Avec l'arrivée des Lyoko-guerriers pour affronter XANA, Lyoko est le lieu de tous les combats entre eux et les monstres de l'entité maléfique. Dans la saison 4 de Code Lyoko, le monde virtuel est décrit de façon plus globale en le présentant comme une bulle virtuelle au milieu de la mer numérique, représentation virtuelle du réseau mondial Internet.

Lyoko a vecu plusieurs phases de vie de mort. Désactivé une première fois de l'intérieur par Franz Hopper pour contrer la montée en puissance de XANA, il a été réactivé par Jérémie Belpois 10 ans plus tard[1]. Il a manqué de disparaitre lorsque XANA s'est enfui de Lyoko dans la mer numérique en utilisant l'énergie du monde virtuel, mais fut sauvé par Franz Hopper, encore prisonnier de XANA, qui utilisa la sienne pour relancer le monde[2]. Libre, XANA tente par la suite de détruire Lyoko, en supprimant chaque territoire un par un[3] avant d'y parvenir[4]. Afin de poursuivre la traque de XANA, Jérémie et Aelita reprogramment Lyoko[5] avant de l'éteindre en coupant le supercalculateur une fois XANA anéanti[6].

Territoires modifier

Chacun des quatre territoires représente un paysage du monde réel : banquise, forêt, montagne, désert. Ils sont composées de grands plateaux désertiques, d'îlots et de chemins flottants au dessus de la mer numérique. Sur Lyoko, aucun air, aucune chaleur, aucune odeur n'est ressentie[7].

Banquise modifier

Le territoire Banquise est composé des grands icebergs et de plaines glacées. Il possède des étendues d'eau où il arrive parfois aux monstres de XANA de se noyer. Les plus grands icebergs sont percés de tunnels glissants où les Lyoko-guerriers sèment les monstrent qui s'y aventurent. Le ciel est bleu nuit et il y fait - 15 degrés[8]. Les tours sont souvent cachées, souvent dans des grottes, dont XANA sait habilement profiter.

Ce territoire fut découvert chronologiquement en deuxième dans l'épisode 0 "Le réveil de XANA partie 1". Non chronologiquement, ce Territoire fut découvert en troisième dans l'épisode 7 "Problème d'image".

Après avoir été volontairement détruit par Aelita pour sauver le reste du supercalculateur[9], il est recrée en même temps que les autres par Jérémie[10]. C'est sur ce territoire que ce sont déroulés la plupart des derniers évènements de Lyoko comme la libération de William, et le contact final avec Franz Hopper.

Désert modifier

Forêt modifier

Montagne modifier

Carthage modifier

Labyrinthe, élévateur

Voute céleste modifier

Coeur de Lyoko modifier

Garage Skid modifier

Skidbladnir modifier

Tours modifier

Les tours sont les bâtiments présents dans chacun des territoires du monde virtuel de Lyoko.

Éléments essentiels dans l'intrigue de la série, les tours sont des banques de données et des portes vers la Terre. Elles apparaissent comme des hauts cylindres blancs, enracinés dans le sol de Lyoko, puisant de l'énergie et des informations par les câbles auxquels elles sont reliées. Leur sommet est entouré d'un halo, qui selon l'état de la tour, change de couleur (voir ci-après). Une tour peut être endommagée, soit par XANA en tirant dessus avec des Mégatanks (épisodes Code Terre et Contact), soit par un Lyoko-guerrier en coupant les câbles d'alimentation de la tour (épisode Révélation). Dans ce cas, elles ne fonctionnent plus et perdent toutes leurs fonctions, mais, comme le reste des territoires, elles finissent toujours par s'auto-régénérer.

Activer une tour permet à son possesseur de contrôler les réseaux électriques à proximité du supercalculateur qui contrôle le monde virtuel. Dans l'épisode 9 Satellite, XANA contrôle l'antenne-relais du collège situé à proximité de l'usine pour accéder à la parabole de la tour de télévision, et contrôler ainsi un satellite militaire. Dans la saison 4, les tours activés sur les Réplikas permettent soit à Jérémie de translater les Lyoko-guerriers, soit à XANA de lancer une attaque, mais toujours à proximité du supercalculateur qui génère ce Réplika.

Répartition modifier

Il est précisé dans la série et sur le site, que Lyoko possède 10 tours par territoire, soit 40 tours parsemés sur les 4 territoires de surface, plus une 41e sur le 5e Territoire (épisode Franz Hopper). Cette dernière tour n'a toutefois été vu qu'une seule fois.

Les tours sont identifiées par un numéro et des coordonnées géographiques[11].

Le désert représente le nord-est, la banquise le sud-est, la montagne le sud-ouest et la forêt nord-ouest.

Halos modifier

Selon la personne qui active et utilise une tour, celle-ci s'entoure d'un halo d'une couleur différente[12].

  • Halo rouge : Tour activée par XANA (Première apparition : Épisode 0 "Le Réveil de XANA")
  • Halo bleu : Tour désactivée ou utilisée par Aelita (Première apparition : Épisode 0 "Le Réveil de XANA")
  • Halo vert : Tour activée par Jérémie (Première apparition : Épisode 47 "Au Meilleur de sa Forme")
  • Halo blanc : Tour activée par Franz Hopper, ou désactivée (Saison 3 et 4) (Première apparition : Épisode 50 "Contact")
  • Sans halo : Tour endommagée (Première apparition : Épisode 25 "Code Terre")

Les deux dernières résurrections de Lyoko présentent une différence au niveau des halos des tours, à la fin de la saison 2, Franz Hopper active toutes les tours de Lyoko, par conséquent dans la saison 3, même quand Aelita désactive une tour, son halo redevient blanc et non bleu.

Codes de l'interface modifier

Les tours sont composées de deux étages. À l'étage supérieur, se trouve une interface de contrôle d'où Aelita (ou William dans la saison 4) peut utiliser des programmes ou entrer un code.

  • Code Lyoko : Entré par Aelita dans une tour activée par XANA pour la désactiver.
  • Code Terre : Permet à Aelita de se matérialiser sur Terre. Il apparaît dès la fin de la saison 1 et sera utilisée jusqu'à la fin de la saison 2.
  • Code XANA :
    • Entré par Aelita dans la tour de passage d'un territoire, ce code efface le territoire de la tour.
    • Entré par William dans une tour activée par Jérémie pour translater, il active la tour au profit de XANA et la translation prend fin.

Autres lieux virtuels modifier

Mer numérique modifier

Réplika modifier

Canal fantôme modifier

Voir aussi modifier

Notes et références modifier

  1. Épisode Le réveil de XANA
  2. Épisode 52 Réminiscence
  3. Forêt : épisode 54. Désert : épisode 58. Banquise : épisode 61. Montagne : épisode 64
  4. Épisode 65 Dernier round
  5. Épisode 66 Renaissance
  6. Épisode 94 Contre-attaque
  7. Épisode 26 Faux départ
  8. La banquise sur CodeLyoko.com
  9. Épisode 61 Sabotage
  10. Épisode 67 Mauvaise réplique
  11. Bonus du DVD Sauras-tu garder le secret ?, 2004
  12. Dossier sur les tours sur Codelyoko.fr

Liens externes modifier

Catégorie:Code Lyoko Lyoko