Algorithme de sweep line

algorithme utilisant une "ligne de balayage" virtuelle pour résoudre des problèmes dans l'espace euclidien
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En géométrie algorithmique, un algorithme de sweep line (ligne de balayage) est un type d'algorithme utilisant une "ligne de balayage" virtuelle pour résoudre des problèmes dans l'espace euclidien.

Historique

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Applications

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Recherche d'intersections entre segments

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Une sweep line est utilisée dans l'algorithme de recherche d'intersections entre segments présenté par de Berg, van Kreveld, Overmars et Schwazkopf. Dans celui-ci, chaque point d'évènement est soit un sommet d'un segment, soit une intersection entre deux segments; à chaque point, il est testé si deux segments voisins et traversés par la ligne se croisent[CG 1]. Ce principe est aussi celui de l'algorithme de Bentley-Ottmann dont la complexité temporelle est linéarithmique.

Construction de diagrammes de Voronoï

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Animation représentant l'exécution de l'algorithme de Fortune, qui permet la construction de diagrammes de Voronoï

L'algorithme de Fortune est un algorithme sweep line.

Références

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(en) Mark de Berg, Mark van Kreveld, Mark Overmars, Otfried Cheong, né Schwarzkopf, Computational Geometry : Algorithms and Applications, Springer, 367 p. (ISBN 978-3-540-65620-3)

  1. p. 19-42