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Steve Perrin
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Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (73 ans)
Nationalité
Activité

Stephen Herbert Perrin (né le et connu comme Steve Perrin) est un auteur américain de jeux de rôle, notamment de RuneQuest (1978).

Membre de la Society for Creative Anachronism (« Société pour un anachronisme créatif ») qui reconstitue des combats médiévaux[1], Steve Perrin fut l'un des premiers à modifier les règles de combat héritées de Donjons et Dragons en développant le système qui allait devenir le BaSIC System ou BRP, système utilisé dans presque tous les jeux de Chaosium.

En plus des règles de RuneQuest pour l'univers de Glorantha de Greg Stafford, il a également créé le jeu Superworld, ElfQuest chez Chaosium, et divers suppléments et scénarios chez plusieurs compagnies (notamment Hero Games pour Champions et TSR).

Par la suite, il a plutôt travaillé pour des entreprises de jeux vidéo : Interplay Productions, Maxis et Spectrum Holobyte, pour la conception de jeux, le test et l'écriture des modes d'emploi. Il a en particulier collaboré à Starfleet Academy, Sim City 2000 et Flight of the Intruder.

Il a aussi écrit le scénario de quelques comic books.

En 2016, il participe[2] à la conception de la nouvelle édition de RuneQuest qui parait en 2018. En 2019, il réintègre officiellement l'éditeur Chaosium en tant que créatif consultant[3].

RéférencesModifier

  1. (en) Matt Tomlinson et Ty P. Kāwika Tengan, New mana: transformations of a classic concept in Pacific languages and cultures, (ISBN 9781760460075, OCLC 1028731828, lire en ligne), p. 326
  2. « Steve Perrin joins design team for new Chaosium edition of RuneQuest », sur Chaosium Inc. (consulté le 16 août 2019)
  3. « Steve Perrin returns to Chaosium as a creative consultant », sur Chaosium Inc. (consulté le 16 août 2019)

Voir aussiModifier