Au , soit plus d'un mois après le début de la commercialisation de Song of the Deep, les ventes seraient supérieures à 120 000 unités[3]. Un chiffre au-dessus des prévisions dressées par Paul Raines, le PDG de GameStop — en partenariat avec Insomniac Games pour la vente en édition physique du jeu. Dans une interview réalisée pour Gamasutra, Paul Raines dévoile qu'à cette date, près de 20 % des ventes sont réalisées sous format dématérialisé, et par conséquent, cela signifie qu'environ 80 % des copies sont vendues au détail[3].