Petscop est une série Web d'horreur publiée sur YouTube, conçue pour ressembler à un let's play sur youtube. Les vidéos suivent en premier lieu un protagoniste nommé Paul explorant et documentant un jeu vidéo PlayStation prétendument perdu depuis longtemps, intitulé Petscop. La série de 24 épisodes plus un annexe s'est déroulée du 12 mars 2017 au 2 septembre 2019. La série s'est fait remarquer pour sa narration déstructurée et cryptique et son active communauté de spectateurs.

Petscop

Type de série Web-série
Genre Horreur, Found footage
Création Tony Domenico
Nb. d'épisodes 25

Diffusion

Pays d'origine États-Unis
Diff. originale 12 mars 2017 – 28 nov. 2019
Site web https://www.youtube.com/c/Petscop

La série commence avec son personnage principal, Paul enregistrant les premières sections d'un jeu inconnu développé par une société fictive "Garalina" qu'il aurait trouvé ou reçu personnellement. Au départ, le jeu ressemble à un jeu d'énigme PlayStation standard, le but est d'avec le personnage principal de capturer d'étranges créatures appelées "pets" (animaux domestique) en résolvant des énigmes[1],[2]. Paul remarque la nature inachevée du jeu et son manque de contenu jouable. Les quatre premiers épisodes sont enregistrés par Paul pour une personne spécifique non nommé. Plus tard, Paul remarque que ses enregistrements ont trouvé un public sur YouTube, bien qu'il s'adresse toujours directement au personnage inconnu et lui parle parfois au téléphone.

Personnages modifier

À l'intérieur du jeu modifier

Gardien (tuteur) ou Newmaker
Le personnage joueur que Paul contrôle. C'est une créature verte ressemblant à un animal d'une espèce inconnue[3].
Tool (Outil)
Un grand objet rouge auquel le joueur peut poser des questions, bien qu'il réponde généralement par « Je ne sais pas ». Il se trouve sous le plan Newmaker[3].
Marvin
Marvin existe en tant que personnage dans le jeu et en tant que personne mentionnée dans la vraie vie. Vraisemblablement, le vrai Marvin joue au jeu en tant qu'avatar. Paul l'identifie comme l'étrange créature au visage vert dans l'épisode 8. Il est le père de Care, et l'a kidnappée en 1997 pour effectuer une tentative de « renaissance ». Marvin apparaît occasionnellement pour aider Paul, et apprennent à communiquer dans un langage cryptée à l'aide de la manette de la console. Dans certains enregistrements, on voit Marvin jouer à des sections du jeu qui lui sont spécifiquement adressées, ce qui implique que le jeu a été conçu pour que Marvin y joue[4]. Marvin se retourne plus tard contre Paul et semble l'atteindre pour lui faire du mal.
Carrie Mark (Care)
Care est représenté dans le jeu et est mentionné comme ayant existé dans la vraie vie. Elle a été enlevée pendant un certain temps en 1997 avant de réapparaître - le jeu indique que ce qu'il s'est passé dans ce laps de temps est inconnu, ce qui se passe ensuite n'est pas évoqué. Dans le jeu, elle est considérée capturable au même titre que les animaux domestiques de la partie exposée du jeu, elle est à trouver dans la partie cachée. Elle existe dans trois états différents : A (avant son enlèvement), B (pendant sa captivité) et NLM (« Nobody Loves Me »(personne ne m'aime), après s'être échappée). Un quatrième état existe, dépeint littéralement comme un œuf de Pâques, après la tentative ratée de « renaissance » dans le dernier épisode.[réf. nécessaire]. Elle est présente dans le jeu uniquement en tant qu'élément inactif, déconnecté de ce qu'elle est à l'heure actuelle dans le « monde réel ».
Michael Hammond (Mike)
Un garçon de 7 ans qui a vécu de 1988 à 1995. Sa pierre tombale est trouvée par Paul dans le jeu, et il est plus tard sous-entendu qu'il est le frère de Rainer, faisant de lui le cousin de Care[5],[6]. Les circonstances ne sont pas clairement explicités, mais il est sous-entendu que Petscop a été créé à l'origine pour être son cadeau d'anniversaire.
Lina Leskowitz
la tante de Carrie, qui a mystérieusement disparue en 1977 en même temps qu'un moulin entier qu'elle explorait avec Marvin.Celui ci a vu cela se produire et cru plus tard que Lina s'était réincarné dans sa fille, Care. Lina est remerciée pour « avoir rendu (le jeu) possible » et est appelée « boss »; la série se termine avec Paul et Belle se rapprochant d'elle, ou d'une représentation d'elle dans le jeu. Il est dit que « tout le monde » ne peut pas la voir.
Randice
Une fleur qui subsiste dans une relation symbiotique avec Wavey.
Toneth
Un animal de compagnie montré dans un tableau aux côtés de Randice. Trouvé uniquement dans le newmaker plane, il s'agit d'un oiseau qui s'est apparemment cassé la jambe dans un accident de voiture.
Wavey
Un nuage qui arrose Randice pour le maintenir en vie.
Ambre
Une grosse boule sensible qui aime rester dans sa cage.
Pen
décrite comme une mathématicienne en herbe qui passe son temps dans la salle de musique, bien qu'elle soit sourde.
Roneth
le petit demi-frère de Toneth. La méthode pour l'attraper est révélée rétroactivement dans la partie cachée, dans une série d'énigmes similaires à celle de la partie exposée.

En dehors du jeu modifier

Paul
Identifié comme tel uniquement en raison du nom de son fichier de sauvegarde[7], Paul est calme et investigateur. Rien n'est définitivement connu de son lien avec la famille, autre que sa reconnaissance de certains événements et son désir de découvrir les secrets du jeu. Il existe plusieurs parallèles entre lui et Care - il mentionne qu'ils se ressemblent et partagent le même anniversaire - ce qui implique un lien surréaliste entre les deux. Comme Care n'apparaît jamais dans l'histoire, des analyses supposent qu'ils sont en quelque sorte la même personne. Vers la fin de la série, il y a plusieurs éléments indiquant que Paul est sous une forme de surveillance ou en captivité.
Belle (également connue sous le nom de Tiara Leskowitz)
Tout au long de la série, Paul s'adresse à une personne en particulier, même dans sa première phrase : « C'est juste pour vous prouver que je ne mens pas sur ce jeu que j'ai trouvé. » [8] Dans « Petscop 22 »[9], Paul se réfère à cette personne comme « Belle ». Une personne nommée Tiara, mentionnée pour la première fois par « Tool » et dans une note dans « Petscop 5 »[6], est décrite comme un personnage du jeu. Plus tard dans la série, le personnage insiste sur le fait que son vrai nom est Belle. Dans l'épilogue de la série, Belle demande à Paul s'il se souvient d'être «né»; quand ils ont été « passés en contrebande » par Lina, ce qui implique une relation familiale adoptive entre les deux.
Rainer
Vraisemblablement un surnom pour le cousin de Care, Daniel Hammond. Rainer est ou était le développeur principal de Petscop, et ses motivations pour créer le jeu ne sont pas claires. Certains éléments du jeu sont destinés à être vus par Marvin et à découvrir le mystère de l'endroit où il a enlevé Care. Rainer avait en quelque sorte été en contact avec Paul dans son enfance et était peut-être la personne qui lui avait donné Petscop[10].
Anna
L'épouse de Marvin et la mère de Care[11],[12].
Jill
Le propriétaire de la chaîne et la tante de Care, apparemment une figure suspecte selon Paul[13].

Accueil modifier

Petscop a été couvert par de nombreuses sources d'information, telles que The New Yorker et Kotaku : Patricia Hernandez de Kotaku ' écrit "si c'est une histoire / un jeu sur Internet, alors je suis impressionné par la façon dont il est élaboré"[14], et pour Le New Yorker ' Alex Barron, c'est "le roi des creepypasta "[3].

Interprétations et liens culturels modifier

Petscop, en tant que jeu vidéo, est fictif[2], bien que la série n'étant pas signé aucun élément indiquait explicitement que c'était une fiction. Certains téléspectateurs n'étaient initialement pas sûrs de savoir si « Paul » et Petscop étaient réels, jusqu'à loin dans la série quand elle est devenue plus surréaliste[3]. Même si la série s'inscrivait largement dans le genre de la creepy pasta et ne laissait que peu de doute sur sa nature de fiction. Petscop n'a été officiellement identifié comme fiction qu'après le final, lorsque le créateur Tony Domenico - qui était resté anonyme pendant les 30 mois de la série - s'est révélé sur twitter. Dans sa seule interview, Domenico a admis que, bien qu'il existe une intrigue concrète reliant l'histoire, il a choisi d'en omettre la majeure partie, supprimant parfois des images déjà réalisées. « J'espérais donner l'impression qu'il y avait … quelque chose d'étrange et de complexe qui se passait en arrière-plan, et vous n'en avez tout simplement pas une vue complète. » [13] Dans les sections les plus sombres du jeu, il y a de nombreuses références à la maltraitance des enfants[14], les traumatismes de l'enfance et la corruption irréversible, rendant ces motifs récurrents tout au long de la série. En plus de ces thèmes, Domenico a cité les séries Web Marble Hornets et Ben Drowned comme influences, en tant que série demandant à son public de s'impliquer pour déduire des éléments d'intrigue en analysants des motifs cachés dans les vidéos. Il a également nommé le film expérimental de 2006 de David Lynch Inland Empire comme la plus forte influence pour la série et a noté que « trop de choses sont perdues dans cette traduction en mots »[13].

La série comprend également des allusions à Candace Newmaker et à sa mort en thérapie de renaissance[6],[14],[15]. Tout au long de la série, le mot « Newmaker » apparaît plusieurs fois ;nommant le lieu central de l'intrigue, ainsi comme titre donné à Rainer, le personnage du Gardien, et/ou Paul lui-même. De plus, il y a une zone connue sous le nom de « Quitter room » (Chambre du lâche), la question récurrentes « do you remember being born? » (te souviens-tu d'être né), Et un personnage nommé Tiara. Domenico a déclaré que même si les références étaient intentionnelles, il les a finalement regrettées[16]. D'autres références incluent une citation du livre Daisy-Head Mayzie du Dr Seuss avec l'imagerie du personnage de Care pleurant sous une grande fleur, donnant l'impression qu'elle pousse sur sa tête.

Références modifier

  1. (en) Elsam, « Petscop, the internet's favourite haunted video game » [archive du ], Eurogamer, (consulté le )
  2. a et b (en) Barua, « Petscop: The game that never existed » [archive du ], The Daily Star, (consulté le )
  3. a b c et d « petscop-the-creepy-youtube-series-that-confounded-gamers-on-reddit » [archive du ], (consulté le )
  4. (en-US) « a-creepypasta-myth-is-being-born-around-a-supposedly-un » [archive du ], (consulté le )
  5. (en) « the-journey-across-newmaker-plane » [archive du ] (consulté le )
  6. a b et c (de) « petscop-lehrt-uns-das-fuerchten-creepypasta-arg-oder-tatsaechlich-ein-unveroeffentlichtes-ps1-spiel » [archive du ], (consulté le )
  7. (es) Juan Carlos Saloz, « Un oscuro juego de PlayStation ha aparecido en YouTube, y el misterio no deja de crecer », PlayGround,‎ (lire en ligne, consulté le )
  8. (en) Lucia Peters, « 9 Creepy YouTube Web Series To Marathon When You're In The Mood For Some Spookiness » [archive du ], Bustle (consulté le )
  9. « Petscop 22 » [archive du ], YouTube, (consulté le )
  10. « Petscop » [archive du ], YouTube (consulté le )
  11. Petscop, « Petscop 11 », YouTube,
  12. Petscop, « Petscop 17 », YouTube,
  13. a b et c « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  14. a b et c (en-US) Patricia Hernandez, « People Are Trying To Find The Truth About A Creepy 'Unfinished' PlayStation Game », Kotaku,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  15. (en-US) Siegler, « Petscop Is a Supposedly Unfinished PlayStation Game That the Internet Is Trying to Figure Out » [archive du ], games.mxdwn.com, (consulté le )
  16. pressedyes, « Regarding Newmaker references. Most of you know that this was intentional but I wanted to confirm it. It was extremely stupid of me. », sur Twitter, (consulté le )

Liens externes modifier