Oculus Touch

systéme

Oculus Touch est une famille de manette à détection de mouvement utilisée par les casques oculus tel que l'Oculus Rift, Rift S, Quest et Quest 2. Trois versions du contrôleur ont été développées.

Manettes Oculus Touch

Matériel modifier

L'oculus Touch se compose de deux manettes ayant chacun un stick analogique, trois boutons et deux gâchettes. Il dispose aussi d'un système pour détecter les mouvements des doigts de l'utilisateur tout en tenant les manettes[1]. L'anneau de chaque contrôleur contient un ensemble de LED infrarouges, ce qui permet aux contrôleurs d'être entièrement suivis dans l'espace 3D par le système de suivi de mouvement de l'Oculus Rift, leur permettant d'être représentés dans l'environnement virtuel[2]. Chaque contrôleur comporte la technologie de retour haptique et est alimenté par une seule pile alcaline AA.

Histoire modifier

1re version modifier

La première version de l'Oculus Touch a été révélée le 11 juin 2015 avec un prototype appelé Half Moon. Le prototype utilisait la même technologie de suivi LED infrarouge que l'Oculus Rift et comprenait des capteurs orientés vers l'intérieur qui pouvaient détecter les gestes de la main[3].

Depuis que l'Oculus Rift a été initialement livré sans manette, l'Oculus Touch a d'abord été lancé en tant qu'accessoire autonome pour l'Oculus Rift. Les précommandes d'Oculus Touch ont commencé le 10 octobre 2016[4]. L'appareil est finalement sorti le 6 décembre 2016[5]. Cet ensemble autonome comprenait un capteur supplémentaire, pour accompagner celui inclus avec la première version de l'Oculus Rift. Plus tard, en août 2017, le pack standard de l'Oculus Rift a été modifié, les deux manettes ainsi que le deuxième capteur furent intégrés.

2e version modifier

Une deuxième version du contrôleur a été commercialisé en mars 2019, incluse avec l'Oculus Rift S et l'Oculus Quest. La modification la plus importante est que, maintenant conçu pour fonctionner avec le suivi intérieur-extérieur, les anneaux infrarouges des contrôleurs ont été déplacés vers la partie supérieure de l'appareil, pour assurer leur visibilité depuis les caméras de suivi du casque.

3e version modifier

Une troisième version a été incluse avec l'Oculus Quest 2. Le design est similaire à la version précédent, mais avec une couleur blanche et une durée de vie de la batterie améliorée[6]. Le contrôleur a été critiqué pour être moins précis que la version précédente[7].

Notes et références modifier

  1. Pocket-lint, « Examen Oculus Rift : entrée abordable dans la réalité virtuelle haut de gamme », sur Pocket-lint, (consulté le )
  2. (en-US) « TechCrunch », sur TechCrunch (consulté le )
  3. (en-US) Ben Lang, « Oculus Reveals 'Oculus Touch' Half Moon Prototype VR Input Controller », sur Road to VR, (consulté le )
  4. (en-US) « Oculus Touch Controllers Cost $200, Release Date Announced », sur GameSpot (consulté le )
  5. Oculus VR, « Oculus Touch Launches Today! », sur www.oculus.com (consulté le )
  6. (en) Adi Robertson, « Oculus Quest 2 review: better, cheaper VR », sur The Verge, (consulté le )
  7. (en-US) Sam Machkovech, « Review: We do not recommend the $299 Oculus Quest 2 as your next VR system », sur Ars Technica, (consulté le )