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Utilisation modifier

Ce modèle sert à insérer facilement le nom d'un objet en informatique avec entre parenthèse le nom du langage d'où provient cet objet, et/ou le nom de la bibliothèque ou du framework nécessaire pour obtenir cet objet.

Syntaxe modifier

  • {{Objet|nom objet|nom langage|nom librairie}}

Paramètres modifier

  • nom objet – obligatoire, correspond au nom de l'objet ;
  • nom langage – optionnel, correspond au nom du langage utilisé ;
  • nom librairie - optionnel, nom de la librairie ou du framework de l'objet.

Modification de mise en forme modifier

Le paramètre optionnel objet permet de modifier l'affichage par défaut. Si objet vaut 0, «l'objet » sera enlevé. Sinon, «l'objet » sera remplacé par le texte.

Liens automatiques modifier

Le Modèle:Lien informatique est utilisé pour traiter le nom du langage et le nom de la librairie.

Exemple modifier

Par exemple:

  • {{Objet|vector|C++|STL}} donne: l'objet vector (inclut en C++ avec la STL) ;
  • {{Objet|vector|C++|STL|objet = 0}} donne: vector (inclut en C++ avec la STL) ;
  • {{Objet|vector|C++|STL|objet = L'objet}} donne: L'objet vector (inclut en C++ avec la STL) ;
  • {{Objet|vector||STL}} donne: l'objet vector (inclut avec la STL).

Erreur de paramétrage de ce modèle : le paramètre 1 est obligatoire et doit donner le nom de l'objet.