Mélanie Courtinat

artiste numérique et disigner interractive

Mélanie Courtinat est une artiste numérique et designer interactive française née en 1993 à Paris.

Mélanie Courtinat (artiste numérique)
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Artiste numérique, designer interactifVoir et modifier les données sur Wikidata
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Biographie

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Mélanie Courtinat naît en 1993 à Paris en France[1]. Après une classe préparatoire artistique, elle suit de 2014 à 2017 une formation à l’École cantonale d’art de Lausanne (ECAL)[2],[3].

En août 2018, elle présente au VR festival de Arles I Never Promise You A Garden, une œuvre à expérimenter à l'aide d'un casque de réalité virtuelle, dans laquelle on peut faire fleurir ou mourir les plantes d’un geste de la main[4].

En juin 2021, elle participe à Palais augmenté, le premier festival dédié à la création en réalité augmentée au Grand Palais éphémère à Paris. Elle y présente Des empreintes sur la grève, une installation interactive multi-utilisateur où elle interroge les empreintes digitales que nous laissons derrière nous[1],[5].

En avril 2023, elle monte l’exposition It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, avec l’artiste peintre Charles Hascoët. Le nom vient du premier jeu Legend of Zelda sorti en 1986. Dans son enfance, Mélanie Courtinat a été fascinée par la liberté offerte par The Legend of Zelda : The Wind Waker, sorti en 2002[2].

Expositions majeures

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  • 2023 - It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, en duo avec l’artiste peintre Charles Hascoët.
  • 2021 - Des empreintes sur la grève, à Palais augmenté à Paris

Filmographie

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  • 2022 - All Unsaved Progress Will Be Lost, direction artistique et production[6],[7],[8]

Jeux vidéos

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  • 2024 - The Siren, direction artistique, production et développement
  • 2023 - Cooking for William, direction artistique, CGI, production
  • 2021 - Ten Lands, avec Yatoni Roy Cantu

Photographie

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  • 2022 - A side quest is not enough, direction artistique et production

Notes et références

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  1. a et b « Le Grand Palais Éphémère lance la création artistique en réalité augmentée », sur RFI, (consulté le )
  2. a et b « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr, (consulté le )
  3. « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» - Le Temps », letemps.ch,‎ (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
  4. « La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain », sur France 24, (consulté le )
  5. import, « Mélanie Courtinat : « Des empreintes sur la grève » au Palais Augmenté », sur Fisheye Magazine, (consulté le )
  6. « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr (consulté le )
  7. « Créer un film en VR, c’est comme jouer avec des Lego, mais en plus magique », sur usbeketrica.com (consulté le )
  8. « Au GIFF, Mélanie Courtinat émeut grâce à un jeu vidéo immersif », sur rts.ch, (consulté le )

Annexes

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Bibliographie

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  • « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» », Le Temps,‎ (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
  • (en) Alberto Brodesco, « Venice Immersive. 79a Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia », Cinergie – Il Cinema e le altre Arti, no 22,‎ , p. 201–202 (ISSN 2280-9481, DOI 10.6092/issn.2280-9481/15833, lire en ligne, consulté le )


Liens externes

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