Live Anywhere

jeu vidéo

Le service Live Anywhere a été créé par Microsoft pour étendre le service Windows Live afin de faire interagir la Xbox 360, les téléphones mobiles équipés de Windows Mobile et les ordinateurs équipés de Windows Vista. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'être toujours connecté à sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits sus-cités à n'importe quel moment.

HistoriqueModifier

Compatibilité Online Xbox 360/PCModifier

Lors du lancement en 2007, la principale nouveauté du Live Anywhere est la possibilité pour les joueurs de s'affronter sur le même jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC[1]. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivée de Windows Vista et des jeux comme Shadowrun sont spécialement développés pour en profiter.

Chronologie des plateformes compatiblesModifier

Plateforme Nom du service Date de lancement Date d'arrêt
Xbox Xbox Network
Xbox 360 Xbox Network
Xbox One Xbox Network
Windows Vista and 7 Games for Windows – Live Juillet 2014[2]
Windows 8 and Windows 8.1 Xbox for Windows
Windows Phone Xbox for Windows Phone
Zune Zune Social

FonctionnalitésModifier

  • Identifiant unique pour toutes les plateformes (relié au Windows Live ID)
  • Chat inter-plateformes, incluant texte et voix
  • Liste d'amis et de messages unique
  • Monnaie virtuelle unique pour acheter divers contenus (jeux, musique, vidéos, contenus) : les Microsoft Points
  • Jeu multijoueur en ligne inter-plateformes

Notes et référencesModifier

  1. (en) « Xbox Official Site : Consoles, Games, and Community / Xbox », sur Xbox.com (consulté le 18 septembre 2020).
  2. « Games for Windows Live : fermeture totale du service en 2014 », sur Génération-NT (consulté le 10 avril 2020)