Le coup de pointe est une combinaison du jeu de dames dans laquelle un pion adverse est délogé par une prise procurée par un collage[1].

Son nom lui a été donné par le maître français Henri Chiland lorsqu'il publia en 1935 un de ses coups de début de partie[2] ,[3].

Principe du coup de pointe modifier

Coup de pointe (suivi d'un second)
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
35-30 (26x28) 30x19 (13x24) 33x4 Dame
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(26x28) 30x19 (13x24) 33x4 Dame
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
30x19 (13x24) 33x4 Dame
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(13x24) 33x4 Dame
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
33x4 Dame
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Dame
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6 7 8 9 10
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21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Second exemple : 47-41 (36x47) 32-27
(47x20) 27x18 (13x22) 15x4 B+
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(36x47) 32-27 (47x20) 27x18 (13x22) 15x4 B+
1 2 3 4 5
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26 27 28 29 30
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32-27 (47x20) 27x18 (13x22) 15x4 B+
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(47x20) 27x18 (13x22) 15x4 B+
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31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27x18 (13x22) 15x4 B+
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(13x22) 15x4 B+
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15x4 B+
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6 7 8 9 10
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Gain des Blancs

Il peut être provoqué par l'adversaire lorsque celui-ci attaque plusieurs pièces. Le coup de pointe est alors une contre-attaque[4].

Mais l'adversaire peut aussi avoir été envoyé à dame et se retrouver, sans le vouloir, en prise de plusieurs pièces, comme dans le second exemple de l'animation.

Ce préalable permet de venir coller une pièce afin de la prendre et d'éliminer, au delà, une pièce adverse qui gêne le passage d'une rafle[5].

Le pion gênant peut être retiré par un pionnage, comme dans le coup du tiroir, ou supprimé par simple prise[6].

Une autre caractéristique du coup de pointe est que la rafle qui suit est rendue possible par la pièce adverse initialement en prise.

En fin de compte, le chemin de rafle est construit par placement et par percement[7].

Bibliographie modifier

  • Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.
  • Henri Chiland, Le Jeu de dames : Manuel pour débutants et amateurs de toute force, Bornemann, , 17e éd. (1re éd. 1941), 112 p. (ISBN 285182340X).
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, (ASIN B00185X8VO).
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup de pointe », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..

Notes et références modifier

  1. Doubovy 2019, p. 55. « Le coup de pointe […] éviction du deuxième pion-palier après une prise par collage. »
  2. Chiland 1941, p. 56. « DÉBUT 42 COUP DE POINTE », « « Coup de pointe », qui, en délogeant le pion 38, permet aux noirs de damer sur la case 47. »
  3. Stoep, p. 152. « COUP DE POINTE Een door Henri Chiland ["Le revue française du jeu de dames" 1935:441; 1941:63] […] overgenomen naam », N.D.L.R. Traduction : « COUP DE POINTE Nom adopté par Henri Chiland »
  4. Coutelan 1947, p. 100. « COUP DE POINTE Chiland (1925) », « Coup de dame extra-rapide provoqué en premier lieu par l'attaque 21-26 des noirs. La pointe de la combinaison est la contre-attaque 35-30 ! »
  5. Lanfrey. « Le coup de pointe : Consiste à faire sauter une pièce adverse par une prise en vue du passage de la rafle qui suit. »
  6. Doubovy 2019, p. 13. N.D.L.R. Le pion 13 est supprimé par simple prise dans les exemples II et III. Exemple n°II : Noirs: 13 14 19 22 36 Blancs: 15 32 33 38 41 Solution: 29,27(20)*,9,13+
  7. Fougeret 1974. diagramme n°12c « LA RAFLE trouage simple coup de pointe ». N.D.L.R. Noirs: 13 18 23 27 35 Blancs: 37 38 39 40 42 Solution: 31,22,9+