Clash of Clans

jeu vidéo mobile de 2012
Clash of Clans

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version

15.352.22 - Android

15.352.8 - IOS

Évaluation
PEGI 7 - Tout public
Site web

Clash of Clans ou COC (littéralement « Affrontement de Clans ») est un jeu vidéo mobile de stratégie en temps réel massivement multijoueur développé et édité par le studio finlandais Supercell, sorti le sur iOS et le sur Android, en France.

Système de jeu modifier

Clash of Clans est un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueur[3] et de stratégie en temps réel[4]. Le but du jeu est de construire et développer un village fortifié, de former des troupes pour attaquer les villages des autres joueurs et de gagner des guerres de clans contre d'autres clans, qui n'ont pas forcément le même niveau (communément abrégées en GDC).

Accueil modifier

Critique modifier

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamezebo (US) 4/5[5]
Pocket Gamer (GB) 4,5/5[6]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 74 %
(6 tests)[7]

Ventes modifier

3 mois après son lancement, Clash of Clans était le numéro 1 des applications aux États-Unis. Le jeu est longtemps resté dans le top des jeux les plus rentables sur iOS et Android[8].

En 2014, Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, aurait généré 1,7 milliard de dollars de profits[9]. Ce serait également le jeu le plus rentable de tout l'univers mobile. Le spot télé diffusé le soir du Super Bowl, évalué à 9 millions de dollars[10], a été visionné plus de 69 millions de fois.

Postérité modifier

Le jeu a été suivi par Clash Royale, situé dans le même univers et sorti en . Hormis quelques références mineures, notamment dans le jeu Brawl Stars, les autres jeux de Supercell sont sans lien avec Clash of Clans. En , Supercell annonce développer 3 nouveaux jeux dans l'univers de Clash of Clans : Clash Quest, Clash Mini et Clash Heroes[11].

Voir aussi modifier

Liens externes modifier

Notes et références modifier

Notes modifier

Références modifier

  1. (en) « Clash of Clans », sur Polygon
  2. (en) Adam Koueider, « SuperCell's Clash of Clans finally hits the Google Play Store », sur Android Authority,
  3. Matt Bai, « Master of His Virtual Domain », The New York Times, 22 décembre 2013.
  4. Paul Tassi, « Spending A Week With Supercell's 'Clash of Clans' », Forbes, 26 février 2014.
  5. (en) Leif Johnson, Clash of Clans Review, 7 août 2012, Gamezebo.
  6. (en) Peter Willington, Clash of Clans - Returning to the clan, 18 décembre 2012, Pocket Gamer.
  7. (en) « Clash of Clans », sur Metacritic (consulté le )
  8. « Clash of Clans : plus de 600.000 $ par jour », sur gamekult.com, (consulté le )
  9. « Supercell’s Earnings Double as Mobile Games Play On », sur www.wsj.com, (consulté le )
  10. « Clash of Clans, le plus rentable des jeux sur mobile » (consulté le )
  11. (en) Andrew Webster, « Supercell is making three new Clash of Clans games to further expand its fantasy universe », sur The Verge, (consulté le )