En génie logiciel, le patron de conception chaîne de responsabilité permet à un nombre quelconque de classes d'essayer de répondre à une requête sans connaître les possibilités des autres classes sur cette requête.

Cela permet de diminuer le couplage entre objets. Le seul lien commun entre ces objets étant cette requête qui passe d'un objet à l'autre jusqu'à ce que l'un des objets puisse répondre. Ce patron de conception permet aussi de séparer les différentes étapes d'un traitement et d'implémenter facilement les relations d'héritage.

Il s'agit d'un des 23 design patterns du Gang of Four[1], classé dans le type des patrons comportementaux.

Utilisation modifier

Dès lors qu'une information doit recevoir plusieurs traitements, ou juste être transmise entre différents objets.

Exemple en langage C++ modifier

L'exemple ci-dessous présente un système de log. Lors de la réception d'un message, ce dernier va passer d'un logger à l'autre, déclenchant ou non le traitement associé.

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Logger
{
protected:
	int level;
	Logger* next;

public:
	enum
	{
		ERR,
		NOTICE,
		DEBUG
	};
	
	Logger* setNext(Logger* next)
	{
		this->next = next;
		return (this->next);
	}

	void message(string msg, int priority)
	{
		if (priority <= this->level)
			this->writeMessage(msg);
		else if (this->next != NULL)
			this->next->message(msg, priority);
	}

	virtual void writeMessage(string msg) = 0;
};
 
class DebugLogger : public Logger
{
public:
	DebugLogger(int level)
	{
		this->level = level;
		this->next = NULL;
	}

	void writeMessage(string msg)
	{
		cout << "Message de debug : " << msg << endl;
	}
};
 
class EmailLogger : public Logger
{
public:
	EmailLogger(int level)
	{
		this->level = level;
		this->next = NULL;
	}

	void writeMessage(string msg)
	{
		cout << "Notification par email : " << msg << endl;
	}
};
 
class ErrorLogger : public Logger
{
public:
	ErrorLogger(int level)
	{
		this->level = level;
		this->next = NULL;
	}

	void writeMessage(string msg)
	{
		cerr << "Erreur : " << msg << endl;
	}
};
 
int main()
{
	 // Construction de la chaine de responsabilite
	ErrorLogger logger(Logger::ERR);
	EmailLogger logger2(Logger::NOTICE);
	DebugLogger logger3(Logger::DEBUG);
	logger.setNext(&logger2);
	logger2.setNext(&logger3); 

        logger.message("An error has occurred.", Logger::ERR); // Le message est traité par le premier logger (ErrorLogger)
	logger.message("Step1 completed.", Logger::NOTICE);	// S'arrête au deuxième logger (EmailLogger)
	logger.message("Entering function y.", Logger::DEBUG);	// Traverse toute la chaine de commande

	return 0;
}

Références modifier

  1. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley, , 223ff (ISBN 0-201-63361-2, lire en ligne  )