Need for Speed: Hot Pursuit

jeu vidéo de 2010
Need for Speed
Hot Pursuit
Logo du jeu avec écrit "Need for Speed Hot Pursuit" en blanc et rouge sur fond noir

Développeur
Criterion Games
Dice (développement additionnel)
Exient Entertainment (Wii)
Éditeur
Réalisateur
Alex Ward
Craig Sullivan
Fiona Sperry
Compositeur
Marios Takoushis
Vanesa Lorena Tate
Producteur
Alan McDairmant
Hamish Young
Matt Webster

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un jusqu'à huit joueurs.
Plate-forme

Langue
Moteur
Chameleon

Évaluation
PEGI : 7 ?
Site web

Need for Speed

Need for Speed: Hot Pursuit est un jeu vidéo de course sorti fin 2010, développé par Criterion Games et édité par Electronic Arts pour PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, iOS, Android, webOS et Windows Phone. C'est le seizième jeu de la licence Need for Speed, sorti en fin d'année 2010. Le jeu est un reboot de Need for Speed III: Poursuite Infernale (1998).

Le système de jeu est basé sur le choix du joueur d'incarner un policier ou un fuyard lors de courses suivant plusieurs modes de jeu. Le jeu se déroule dans la province fictive de Seacrest County, inspirée par les États Américains de l'Oregon, de la Californie et de Washington.

Une nouvelle version, baptisée Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, est sortie le 6 novembre 2020, soit quasiment 10 ans après le lancement du premier. Ce jeu est sorti sur Microsoft Windows, PS4, Xbox One et sur Nintendo Switch. Il bénéficie d'une amélioration graphique générale et de la remise en ligne des serveurs multijoueur du jeu.

Système de jeu modifier

Généralités modifier

Need for Speed: Hot Pursuit se déroule dans la région imaginaire de Seacrest County, basé sur l'Ouest des États-Unis[2], offrant des environnements vastes et différents, allant des hautes montagnes enneigées aux plages sablonneuses, en passant par des déserts inhospitaliers. Le jeu est en monde ouvert et propose environ 160 km de routes[3]. La voiture est soumise aux changements climatiques ainsi qu'à l'alternance jour-nuit.

Une fonctionnalité innovante est l'« Autolog », une sorte de réseau social dédié à Need for Speed, le « Facebook du jeu »[4]. Cette plateforme intégrée permet de défier ses amis, recommander des courses ou encore obtenir des succès. Le site web qui permettait d'accéder à Autolog sur un navigateur a été fermé en juillet 2012 à la suite de la sortie de Need for Speed: Most Wanted[5].

Le jeu propose un mode carrière scindé en deux basé sur l'opposition (classique dans la série) entre les forces de l'ordre et les « racers ». Need for Speed: Hot Pursuit offre donc une conception duale, d'un côté, la possibilité d'incarner les forces de polices de Seacrest County, de l'autre les « racers » (ou « fuyards »).

Plusieurs types de courses sont disponibles. En tant que fuyard, le joueur sera tantôt amené à battre des chronos dans un mode contre-la-montre classique, à tenter d'échapper aux forces de l'ordre dans des poursuites avec classements, ou bien à participer à des courses simples sans présence policière. En incarnant les forces de l'ordre, le joueur est cette fois-ci incité à effectuer des interceptions musclées, ou bien à se rendre rapidement sur les lieux d'une intervention dans un mode contre-la-montre.

Need For Speed: Hot Pursuit innove par l'utilisation d'armes plus ou moins originales lors des affrontements racers/police. Les racers disposent de turbos, de herses, d'I.E.M. et de brouilleurs. Les forces de l'ordre disposent quant à elles de herses, de barrages routiers (avec des voitures bloquant le passage, soit Porsche Cayenne ou Ford Mustang), d'I.E.M. et d'hélicoptères.

La plupart des voitures, sous licence, sont disponibles à la fois en mode fugitif et policier[2]. Le jeu ne bénéficie cependant pas des licences Ferrari ni d'un mode deux-joueurs en écran divisé. Il ne dispose pas non plus de système de modification des véhicules si ce n'est le changement de couleur de la carrosserie. Les voitures de traffic non-joueur sont basées sur de vrais modèles, tels que l'Audi A4, la Chevrolet Cobalt, le Porsche Cayenne, ou le Nissan Frontier.

Épreuves modifier

Les épreuves du jeu se séparent en deux catégories : pilotes et policers.

Épreuves pilotes
  • Poursuite infernale : La police vous pourchasse vous et vos concurrents pour tenter d'arrêter cette course sauvage. Vous devez doubler vos adversaires et éviter la police.
  • Course : Vous devez passer la ligne d'arrivée en premier.
  • Contre-la-montre : Vous devrez battre le chronomètre pour réussir le meilleur temps du tracé.
  • Duel : Course un contre un.
  • Traque : Vous devrez battre le chronomètre pour réussir le meilleur temps et échapper à la police en même temps.
Épreuves police
  • Poursuite infernale : Vous devrez arrêter le maximum de suspect pour mettre fin à une course sauvage.
  • Interception : Vous devrez arrêter un suspect le plus rapidement possible.
  • Intervention rapide : Vous devrez aller au lieu indiqué dans un court délai pour prêter main-forte à vos collègues.

Bande-son modifier

La bande-son de Hot Pursuit propose une bande son généraliste comme dans les jeux Need for Speed d'EA Black Box tels que Most Wanted, Carbon et Undercover, plutôt qu'une bande-son marquée comme dans ProStreet et Shift.[6] La chanson "Edge of the Earth" de Thirty Seconds to Mars sert de générique au jeu. La musique du jeu jouée pendant les poursuites policières a été composée par Marios Takoushis et Vanesa Lorena Tate.

Les musiques faisant partie de la bande originale du jeu sont :

Développement modifier

Passage de la licence chez Criterion Games modifier

Durant l'E3 2009, John Riccitiello, CEO[7] de la compagnie Criterion Games a laissé entendre qu'il travaillait sur un retour « révolutionnaire » de la série Need for Speed en déclarant qu'il ne travaillait pas sur un nouveau Burnout car son équipe de développement travaillait déjà sur un nouveau Need for Speed[8]. Une sortie pour le quatrième trimestre de 2010 fut également dévoilé[9]. Il fut officiellement annoncé lors de l'E3 2010 à partir d'une bande-annonce montrant une scène dans laquelle trois fuyards étaient poursuivis par des policiers. Il montrait également quelques attaques qu'il est possible de faire dans le jeu, comme appeler un hélicoptère ou déposer des herses[10]. La bande-annonce fut suivie d'une démonstration sur scène d'une poursuite entre un fuyard et une police, la police étant le directeur Craig Sullivan et le fuyard le producteur Matt Webster[11]. D'après John Riccitiello, le jeu était en développement depuis deux ans[1].

Démo modifier

Une version de démonstration composée de deux courses (une pour chaque « camp ») a été mise en téléchargement sur le Xbox Live et le PlayStation Network (PlayStation Store), jusqu'au .

Packs DLC modifier

Un DLC (Downloadable content) a été proposé le . Il est intitulé « Pack Super Sports » et coûte 6,99 euros (ou 560 points Microsoft). Il propose trois véhicules supplémentaires (Bugatti Veyron SS, Porsche 911 GT2 et Apollo Gumpert) tant en version civile que police, et treize nouvelles courses équitablement réparties. Ce pack est disponible sur Xbox Live ainsi que sur le Playstation Network.

En 2011, trois nouveaux DLC ont été proposés : « Pack armé et dangereux », « Pack Lamborghini indomptables » et « Pack Porsche en liberté ».

  • Le premier pack comprend deux modes de jeu inédits : Ennemi public no 1 et Bras de fer. Dans Ennemi public no 1, les policiers devront arrêter un pilote clandestin désigné et pris pour cible. Quant aux autres pilotes, ils devront protéger le fuyard en question en essayant de trouver des raccourcis, en jouant avec la carte. Ils devront aussi jouer en équipe pour semer les policiers et jouer de leurs armes. Dans Bras de fer, c’est chacun pour soi. Chaque pilote devra utiliser ses armes contre les autres pilotes pour passer la ligne d’arrivée en première position et ce pack contient trois nouveaux trophées/succès. Il est sorti le .
  • Le second pack propose trois véhicules supplémentaires (Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach LP5000 QV et Lamborghini Sesto Elemento), lesquels sont accessibles aux policiers comme aux pilotes clandestins et dix nouvelles courses ainsi que quatre nouveaux trophées/succès. Il est sorti le .
  • Le troisième pack propose trois véhicules supplémentaires (Porsche 911 Turbo (modèle 1982), Porsche 959 et 911 Speedster) tant en version civile que police, et dix nouvelles courses ainsi que quatre nouveaux trophées/succès. Il est sorti le .

Ces trois packs ne seront pas disponibles sur PC.

Accueil modifier

Critique modifier

Récompenses modifier

Need for Speed : Hot Pursuit a été nommé Meilleur Jeu de course de l'année au Video Games Awards 2010[14].

Notes et références modifier

  1. a et b (en) Tim Ingham, « EA: We ruined Need For Speed with studio 'death march' », sur CVG,
  2. a et b « E3 2010: Need for Speed: Hot Pursuit Hands-On - Preview », sur web.archive.org, (consulté le )
  3. « CriterionGames auf Twitter: "Over 100 miles of open road. Ten and a half square miles. Four times larger than Paradise City." », sur web.archive.org, (consulté le )
  4. « Gamasutra - Opinion: Did Hot Pursuit's Autolog Just Save the Racing Genre? », sur web.archive.org, (consulté le )
  5. (en) « Autolog Dashboard », sur answers.ea.com, (consulté le )
  6. « Soundtracks | Need for Speed Racing Game », sur web.archive.org, (consulté le )
  7. PDG en français
  8. (en) Stephen Totilo, « EA: Burnout Devs Making "Revolutionary" Need For Speed », sur Kotaku
  9. (en) Alex Petraglia, « Criterion Developing Need for Speed Title for Release in 2010 », sur Primotech,
  10. « Bande-annonce - E3 2010 : trailer », sur Jeuxvideo.com, [vidéo]
  11. (en) « E3 2010: Gameplay Reveal », sur GameTrailers, [vidéo]
  12. « Need for Speed: Hot Pursuit Review for PlayStation 3 - GameSpot », Gamespot.com, (consulté le )
  13. « Need For Speed: Hot Pursuit Review », IGN, (consulté le )
  14. Bilan du Video Game Awards 2010 JeuxActu

Voir aussi modifier

Article connexe modifier

Liens externes modifier