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War Thunder
Éditeur Gaijin Entertainment
Développeur Gaijin Entertainment
Concepteur Pavel Kulikov (designer en chef)
Musique Jeremy Soule, Georgy Zeriakov, Zahar Antonov, David Gosnell

Début du projet 2009
Date de sortie 13 août 2013 (en bêta ouverte)
20 décembre 2016
Version 1.89 (MAJ Imperial Navy) (ajout de la marine impérial japonaise )
Genre MMO, arcade, simulation, réalisme
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Android(à venir)
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Joystick
Manette de jeu

Moteur Dagor Engine 5.0

War Thunder est un simulateur de combat aérien, terrestre et naval inspiré de la seconde guerre mondiale, en mode free to play multijoueur, développé par Gaijin Entertainment et sorti en bêta ouverte en 2013.

Sommaire

Système de jeuModifier

Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions et des chars datant de l'entre-deux-guerres jusqu'aux années 1990 (guerres de Yougoslavie, guerre froide ). Ils étaient initialement divisés en 5 nations jouables (États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon), mais depuis peu la France et l'Italie ont rejoint les rangs. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européen fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (Pays-Bas, Roumanie, ...).

Une partie force navale est également disponible depuis la mise à jour 1.83 Masters of the Sea (Maîtres des Océans) sortie le 23 Octobre 2018.

Les Hélicoptères sont de plus disponibles en batailles de chars depuis la mise à jour 1.81 The Valkyries (Les Valkyries) sortie le 19 Septembre 2018.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Mac OS X et Windows. Bientôt disponible sur Xbox one Une version mobile sur iOS et Android serait en cours de développement. L'un des atouts majeurs de ce jeu est le fait qu'il soit Cross plateforme[1], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 sur le même serveur. Il est d'ailleurs l'un des rares jeux à proposer cette possibilité.

Batailles en mode arcadeModifier

Dans les batailles en mode arcade deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes au total, soit 16 par équipe) avec des avions ou des chars de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches, les chars et avions pouvant désormais être mêlés dans la même partie.

Les dommages et la physique des appareils sont assez réalistes (augmentation de la puissance moteur et de la rotation de la tourelle pour les chars). Il existe un curseur qui indique l'endroit ou les balles vont toucher pour les avions et pour les chars; ce curseur indique les chances de pénétration sur les ennemis et la retombée des obus.

Pour les avions, contrairement aux autres modes, quand on sort du domaine de vol en faisant une descente à grande trop vitesse ou en prenant trop de G par exemple, le pilote peut tout de même avoir un voile gris ou un voile rouge.

Les parties sont jouées en mode aléatoire « attaque au sol », « Domination » (capture de pistes / destruction de tous les objectifs ou de tous les appareils ennemis) pour les avions et pour les chars les modes de jeux sont : domination et conquête.

Batailles réalistesModifier

Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter un char avec une physique et un contexte historique plus réalistes (chars et avions peuvent êtres mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont sélectionnés entre chaque nation présélectionnée ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des « mixed battles », où toutes les nations sont mélangées comme en arcade.

Les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles (il faut prendre en compte la retombée de la balle et de l'obus passé une certaine distance). Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent provoquer des visions noires pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance moteur des chars est réaliste. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles ; ce qui impose une certaine stratégie.

Bataille simulationModifier

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars.

La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi pour les chars il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon.

En l'occurrence, l'utilisation d'un joystick dans ce mode est très conseillée, à la fois pour le plaisir de jeu et l'immersion et parce qu'il est bien plus facile de jouer au joystick dans ce mode.

Bataille personnaliséeModifier

C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du type de jeu (arcade, réaliste, simulateur, bateau, avion, char, hélicoptère).

DéveloppementModifier

Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateur de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Mises à jour majeuresModifier

Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures :

N° version Titre anglais Titre français Date de parution
1.89 Imperial Navy 29 mai 2019
1.87 Locked on Locked On 12 Mars 2019
1.85 Supersonic Supersonique 17 décembre 2018
1.83 Masters of the Sea! Maîtres des Océans 23 Octobre 2018
1.81 The Valkyries Les Valkyries 19 septembre 2018
1.79 Project-X Project-X 11 mai 2018
1.77 Advancing Storm Avis de Tempête 14 mars 2018
1.75 La Résistance La Résistance 19 décembre 2017
1.73 Vive la France Vive la France 1 novembre 2017
1.71 New E.R.A. Nouvelle Ère 18 septembre 2017
1.69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica 25 juin 2017
1.67 Assault Assaut 16 mars 2017
1.65 Way of the Samurai Voie du Samuraï 20 décembre 2016
1.63 Desert Hunters Chasseurs du Désert 29 septembre 2016
1.61 Road to Glory Routes de la Gloire 3 août 2016
1.59 Flaming Arrows Flèches Ardentes 9 juin 2016
1.57 Battle March Offensive de Mars 15 mars 2016
1.55 Royal Armour Armure royale 15 décembre 2015
1.53 Firestorm Tempête de feu 5 novembre 2015
1.51 Cold Steel 30 juin 2015
1.49 (1.70.1945) Weapons of Victory Les Armes de la Victoire 30 avril 2015
1.47 Big guns 9 mars 2015
1.45 Steel Generals 23 février 2015
1.43 9 octobre 2014
1.41 15 mai 2014
1.39 15 avril 2014
1.37 18 décembre 2013
1.35 26 septembre 2013
1.33 8 août 2013
1.31 11 juin 2013
1.29 19 mars 2013

Notes et référencesModifier

Lien externeModifier