War Thunder

jeu vidéo
War Thunder
War Thunder Logo.png

Développeur
Gaijin Entertainment
Éditeur
Réalisateur
Pavel Kulikov (designer en chef)
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
13 août 2013 (en bêta ouverte)
20 décembre 2016
Genre
MMO, arcade, simulation, réalisme
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Moteur
Dagor Engine 6.5
Version
2.21.1 "Apex Predator"

Site web

War Thunder est un jeu vidéo multijoueur free to play de simulation de combat aérien, terrestre et naval mettant principalement en scène des véhicules de la seconde guerre mondiale et de la guerre froide, développé et édité par le studio hongrois[1] Gaijin Entertainment. Annoncé en 2011, War Thunder est d'abord sorti en bêta ouverte en avant de devenir disponible mondialement sur PC le , sur PlayStation 4 le et sur Xbox One le .

War Thunder permet au joueur de contrôler un véhicule (avion, char, navire ou hélicoptère) dans des batailles voyant s'affronter deux équipes de 16 joueurs sur une carte pour le contrôle d'objectifs (ou jusqu'à deux équipes de 32 dans certaines missions du mode Guerre Mondiale). Trois différents modes de jeu — arcade, réaliste et simulateur — à la difficulté croissante sont disponibles, ainsi qu'un panel de 2 500 véhicules de 10 nationalités différentes.

War Thunder a reçu plusieurs prix à sa sortie, comme le prix du meilleur jeu de simulation à la Gamescom 2013[2]. Le jeu détient aussi deux records du monde officiels du Livre Guinness des records, pour avoir « le plus grand nombre d'avions dans un simulateur de vol »[3] et pour avoir « le plus de joueurs en ligne simultanément sur un simulateur de vol »[4]. En 2019, War Thunder fait partie des jeux les plus joués sur Steam avec en moyenne plus de 25 000 joueurs en simultané[5].

Système de jeuModifier

Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions, des hélicoptères, des chars ainsi que des navires de périodes de l'histoire allant de l'entre-deux-guerres, voire d'avant guerre, jusqu'à nos jours (guerres de Yougoslavie, guerre froide), avec un accent particulier sur la seconde guerre mondiale[6]. Les véhicules sont répartis entre 10 nations jouables différentes : États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni (qui inclut l'Afrique du Sud depuis la mise à jour "Ixwa Strike"), Japon, France, Italie, Chine, Suède et Israël. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européen fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (Pays-Bas, Roumanie, etc.)[réf. nécessaire].

L'expérience de jeu de War Thunder est basée autour de batailles combinées ayant lieu simultanément sur terre, sur mer et dans les airs. D'après le directeur créatif du jeu Kirill Yudintsev, il s'agit du seul jeu qui permet de faire l'expérience de ces trois environnements en une seule session de jeu[7]. Une partie de War Thunder dure typiquement de 10 à 30 minutes et voit s'affronter deux équipes de 8 à 16 joueurs sur une carte pour remplir divers objectifs (capture de points, destruction de matériel…).

Une grande variété de cartes navales, terrestres et aériennes est disponible, proposant à la fois des lieux iconiques de la seconde guerre mondiale (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway…) comme des terrains plus contemporains (Moyen-Orient, Alaska...) pour un total d'environ 130 cartes[8].

Les dommages et la physique des appareils sont relativement réalistes, ainsi, les dégâts sont localisés sur les différents systèmes et sur l'équipage et leur impact varie en fonction de l'angle, de la distance, du type de munition et du blindage. En conséquence, les composants touchés sont mis hors-service et devront être réparés, ce qui exige l'immobilisation du véhicule ou le retour à l'aérodrome pour un avion. De la même manière, les blessures de l'équipage ou la mort de certains membre ralentiront le fonctionnement de la machine ou empêcheront certaines fonctions. Par conséquent, le jeu demande une certaine connaissance des véhicules afin de connaître leurs points forts et point faibles, comme par exemple l'emplacement des munitions qui, si elles sont touchées, explosent et détruisent sur le coup le véhicule[6].

À chaque partie, le joueur gagne de l'expérience et des silver lions (la monnaie du jeu) qui lui permettent de débloquer de nouveaux véhicules, des améliorations pour les véhicules ou d'améliorer les compétences de son équipage. Chaque nation possède son propre arbre de recherche divisé entre forces terrestres, aériennes et navales.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Playstation 5 , Mac OS X et Windows, et sur Xbox one, Xbox serie X. Une version mobile sur iOS et Android serait en cours de développement[réf. nécessaire]. War Thunder est également un jeu Cross plateforme[9], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4.

Batailles en mode arcadeModifier

Dans les batailles en mode arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes au total, soit 16 par équipe) avec des avions, des chars ou des navires de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches. Dans ce mode de jeu, un curseur aide à la visée pour les combats aériens et pour les chars, un curseur coloré indique les chances de pénétration de l'obus sur les ennemis et prend automatiquement en compte la retombée des obus. La puissance moteur des véhicules et leur résistances sont gonflées. Tous les joueurs, ennemis comme alliés, sont indiqués par un curseur coloré sur la mini-carte ainsi qu'en jeu, même si ceux-ci sont cachés derrière un rocher ou un buisson. Lorsque le véhicule est détruit, il est possible d'en choisir un autre avec un maximum de 3 réapparitions en char et en navire, et 4 réapparitions en avion. En mode batailles terrestres, les hélicoptères ou les avions sont accessibles via un mode "bataille aériennes" qui est proposé toutes les 4 minutes environ. Il consiste simplement à prêter au joueur des véhicules aériens. Le joueur doit éliminer un certains nombre d'adversaires pour accéder à ce mode.

Batailles réalistesModifier

Les batailles réalistes sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter des chars avec une physique et un contexte historique plus réaliste (chars, avions et navires peuvent être mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont attribués à une équipe selon la nation sélectionnée, ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des mixed battles, où toutes les nations sont mélangées.

Dans ce mode de jeu, les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles. En effet, il faut prendre en compte la retombée de la balle ou de l'obus et régler son tir manuellement, sans aide à la visée. En raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent engendrer des voiles noirs pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance des moteurs des chars et des navires ainsi que le modèle de vol des avions sont plus réalistes. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini-carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles, ce qui impose une certaine stratégie. Les ennemis ne sont pas marqués par un indicateur coloré en jeu, ce qui donne une plus grande importance au camouflage et permet, notamment en char, d'utiliser l'environnement pour se cacher. Pendant la partie, le joueur collecte des points de réapparition obtenus grâce aux différentes actions en jeu qui lui permettent, s'il en a suffisamment, de réapparaître plus de trois fois par partie contrairement à l'arcade. Cependant, lors d'une mauvaise partie, une seule réapparition est possible. Par ailleurs, il est libre de choisir un véhicule différent du précédent. Pour une même partie, la récompense est plus élevée en mode réaliste qu'en mode arcade, ce qui est justifié par sa difficulté, ainsi le mode réaliste est plébiscité par les joueurs souhaitant débloquer au plus vite de nouveaux véhicules.

Bataille simulationModifier

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seules sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars. La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule, et requiert de préférence un joystick pour contrôler correctement son avion. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques, mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi, pour les chars, il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus, mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon. De plus, les chars alliés et ennemis ne sont plus distingués par des curseurs colorés. Ainsi, ce mode de jeu nécessite une grande connaissance des véhicules et de leur nationalité afin de ne pas confondre un allié avec un ennemi. Lors de la destruction du véhicule, on distingue plusieurs scénarios : en avion, chaque réapparition coûte des silver lions et doit se faire avec le même véhicule, en char, comme en mode réaliste, les réapparitions sont possibles mais seulement avec le même véhicule.

Batailles personnaliséesModifier

C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du mode de jeu (arcade, réaliste, simulateur) et avec le type de véhicule que le joueur souhaite (bateau, avion, char, hélicoptère).

Enduring ConfrontationModifier

Lors des batailles en hélicoptères, le joueur doit capturer plusieurs secteurs aériens afin de remporter une supériorité aérienne. Une ligne de front, séparant deux parties de la carte (un côté pour chaque équipe), avance ou recule en fonction des secteurs capturés. Une fois le secteur capturé, des convois d'armes, de munitions et de matériels sont acheminés vers le secteur en question. Ces convois doivent être protégés par leur équipe.

Véhicules représentés dans le jeuModifier

Le jeu comprend plus de 2000 véhicules répartis dans les arbres de recherche de 10 nations et divisé entre les véhicules terrestres, l'aviation et la marine.

Dans ses 2042 véhicules, 469 sont des véhicules premium, obtenables avec des Golden Eagles (monnaie payante ou difficilement obtenable sans payer) ou lors d’événement (ex. : Opération S.U.M.M.E.R. ). Les autres véhicules sont obtenables en les recherchant grâce à l’expérience obtenue lors de bataille contre d'autres joueurs.

Plusieurs véhicules premium ou événementiel sont trouvables dans le « Marché », un endroit ou chaque joueur peut échanger des objets (des coupons de véhicule, des décorations, des Trophées ) à d'autre joueurs en échange de Gaijin Coins, une monnaie virtuelle spécifique à Gaijin Entertainment .

Répartition des véhicules aériens par nationalité et par type lors de la mise à jour "Ground Breaking"
Nationalité Chasseurs Intercepteurs Bombardiers en piqués

/ Avions d'attaques

Bombardiers Avions

à réaction

Total Premium Hélicoptères Premium
  USA 60 15 12 28 39 153 42 11 4
  Allemagne 52 11 21 33 30 145 31 8 1
  URSS 65 1 23 35 36 159 44 11 2
  Grande-Bretagne 51 4 14 27 31 125 33 5 1
  Japon 57 10 1 27 13 108 23 5 1
  Chine 24 2 4 10 19 58 7 0 0
  Italie 30 0 9 14 12 65 11 4 1
  France 28 4 3 13 19 66 12 8 2
  Suède 16 0 0 8 15 39 10 0 0
  Israël 1 0 0 0 1 2 2 0 0
Total 384 47 88 195 216 930 215 52 12
Répartition des véhicules terrestres par nationalité et par type lors de la mise à jour "Ground Breaking"
Nationalité Chars Légers Chars Moyens Chars Lourds Chasseurs de Chars Anti- Aériens Total Premium
  USA 29 42 14 13 7 104 28
  Allemagne 24 42 15 33 14 125 31
  URSS 27 42 24 31 13 135 42
  Grande-Bretagne 23 38 10 12 10 92 21
  Chine 11 27 2 12 8 58 10
 Japon 13 21 3 11 7 55 7
 Italie 17 27 0 14 6 63 12
  France 25 21 7 8 6 65 12
 Suède 17 14 0 11 10 51 8
Total 186 274 75 145 81 761 171
Répartition des véhicules navales par nationalité et par type lors de la mise à jour "Ground Breaking"
Nationalité Barges Patrouilleurs Chasseurs de sous-marins Frégates Destroyers Croiseurs Cuirassés Total Premium
  USA 0 20 3 1 13 13 2 49 12
 Allemagne 4 17 2 2 13 9 3 50 12
  URSS 0 27 4 4 12 8 3 57 16
  Grande-Bretagne 0 22 4 2 16 14 3 60 13
  Japon 0 14 5 4 8 13 2 46 11
  Italie 0 15 1 0 9 7 1 32 7
Total 4 115 19 13 71 64 14 300 71

DéveloppementModifier

Le développement du jeu commence en 2009 sous le nom de World of Planes, il est changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilise son expérience accumulée sur ses simulateurs de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Mises à jour majeuresModifier

Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures :

N° version Titre original (anglais) Titre français Date de parution
2.23 Apex Predators Prédateurs du Sommet 20 décembre 2022
2.21 Fire and Ice Feu et Glace 26 octobre 2022
2.19 Drone Age L'ère des drones 14 septembre 2022
2.17 Danger Zone Zone de Danger 15 juin 2022
2.15 Wind of Change Vent d'Initiative 24 mars 2022
2.13 Winged Lions Lions Ailés 14 décembre 2021
2.11 Ground Breaking Début des travaux 28 octobre 2021
2.9 Direct Hit Frappe directe 7 septembre 2021
2.7 Red Skies Cieux Rouge 2 juin 2021
2.5 Ixwa Strike Frappe Ixwa 10 Mars 2021
2.3 Hot Tracks Chenilles chaudes
2.1 New Power Nouvelle puissance
1.101 Raining Fire Pluie de Feu
1.99.1 Regia Marina Regia Marina
1.99 Starfighters Chasseurs des étoiles
1.97 Viking Fury Fureur Viking
1.95 Northern Wind Vent du Nord
1.93 Shark attack Attaque du requin
1.91 Night Vision Vision nocturne
1.89 Imperial Navy Marine impériale
1.87 Locked on Verrouillé
1.85 Supersonic Supersonique
1.83 Masters of the Sea! Maîtres des Océans
1.81 The Valkyries Les Valkyries
1.79 Project-X Projet-X
1.77 Advancing Storm Avis de Tempête
1.75 La Résistance La Résistance
1.73 Vive la France Vive la France
1.71 New E.R.A. New E.R.A.
1.69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica
1.67 Assault Assaut
1.65 Way of the Samurai La Voie du Samuraï
1.63 Desert Hunters Chasseurs du Désert
1.61 Road to Glory Routes vers la Gloire
1.59 Flaming Arrows Flèches Ardentes
1.57 Battle March Marche de l'Offensive
1.55 Royal Armour Armure royale
1.53 Firestorm Tempête de feu
1.51 Cold Steel Acier froid
1.49 (1.70.1945) Weapons of Victory Les Armes de la Victoire
1.47 Big guns Gros calibres
1.45 Steel Generals Généraux d'acier
1.43
1.41
1.39
1.37
1.35
1.33
1.31
1.29

Battle PassModifier

Le Battle Pass est un évènement qui permet de gagner des récompenses spéciales dans le jeu. Il est organisé par saison, chacune durant plusieurs mois. Durant une saison, la connexion journalière, la réalisation des tâches quotidiennes et la réalisation des challenges saisonniers font gagner des points de progression. Ceux-ci permettent de franchir des niveaux (certains n'étant accessibles qu'en achetant le Battle Pass) qui débloquent des récompenses.[10]

N° saison Titre Date de début Date de fin
10 Royal Guard 25 janvier 2023 26 avril 2023
9 Smell of Victory 26 octobre 2022 25 janvier 2023
8 Field Testing 27 juillet 2022 26 octobre 2022
7 Armored Elephant 27 avril 2022 27 juillet 2022
6 Firepower 26 janvier 2022 27 avril 2022
5 River Hunter 27 octobre 2021 26 janvier 2022
4 Voltigeur intrépide 28 juillet 2021 27 octobre 2021
3 Force athlétique 12 mai 2021 28 juillet 2021
2 Steel Centurion 24 février 2021 12 mai 2021
1 75ème anniversaire de la Grande Victoire 2 décembre 2020 24 février 2021

AccueilModifier

War Thunder obtient la note de 16/20 sur le site Jeuxvideos.com[6]. Le jeu est parfois critiqué comme ayant une progression très lente et comme étant très chronophage[6]. En effet, il faut compter plusieurs centaines d'heures de jeu pour débloquer tous les véhicules d'une seule nation parmi les 10 proposées.

Fuite de documents confidentielsModifier

Le 14 juillet 2021, un membre du forum prétendant être un commandant de char de Challenger 2 a publié des images de documents classifiés du char sur les forums officiels de War Thunder. Les documents, qui contenaient des informations sur la structure du blindage du véhicule, ont été édités afin de les faire apparaître comme déclassifiés en vertu d'une loi britannique sur la liberté d'information. Le message a été retiré après que le ministère britannique de la Défense a informé Gaijin Entertainment que les documents étaient classifiés et ne devaient pas être publiés. L'utilisateur a reçu un avertissement des responsables du forum, et le message a été supprimé[11].

En octobre 2021, un autre utilisateur a divulgué des documents classifiés du Char Leclerc pour gagner un débat sur sa vitesse de rotation. Les modérateurs du forum Gaijin ont supprimé le document en quelques heures, répétant leur politique stricte contre la publication de documents à diffusion restreinte[12].

En juin 2022, un utilisateur a publié sur les forums de War Thunder l'image d'un obus APFSDS chinois en tungstène DTC10-125, avec un document décrivant les spécifications du projectile. Comme dans les cas précédents, le message a été rapidement supprimé par les modérateurs du forum, qui ont invoqué le fait que les données de l'obus en question sont classifiées en Chine[13].

Notes et référencesModifier

  1. (hu) « "A videójáték-fejlesztésnek mindig is a gamerek voltak a lelkei" », sur 24.hu, (consulté le )
  2. (en-GB) eTeknix.com, « War Thunder Wins Best Simulation Award At Gamescom 2013 », sur eTeknix, (consulté le ).
  3. (en-GB) « Most planes in a flight simulation game », sur Guinness World Records (consulté le ).
  4. (en-GB) « Most players online simultaneously on one Flight Simulation server », sur Guinness World Records (consulté le ).
  5. (en-US) Alessio Palumbo, « Steam Reveals Top Selling and Most Played Games of 2019 », sur Wccftech, (consulté le ).
  6. a b c et d « Test du jeu War Thunder », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  7. (en) « War Thunder 7th Anniversary Exclusive Interview with Creative Director Kirill Yudintsev », sur MMORPG.com, (consulté le ).
  8. « Category:Maps and missions - War Thunder Wiki », sur wiki.warthunder.com (consulté le ).
  9. WarThunder sera crossplateforme PC PS4.
  10. « Battle Pass Seasons - War Thunder Wiki », sur wiki.warthunder.com (consulté le )
  11. (en) Andy Chalk published, « War Thunder fan says tank is inaccurate, leaks classified military documents to prove it », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  12. (en) Rich Stanton published, « War Thunder fan leaks classified military documents to win an argument about tanks—again », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. (en-US) « Someone apparently leaked classified Chinese tank schematics to win an online argument », sur Task & Purpose, (consulté le )

AnnexeModifier

Articles connexesModifier

Jeux concurrents de War Thunder :

Liens externesModifier