VD-dev
logo de VD-dev
Logo du studio.

Création 1990 (Digital Concept)
Dates clés 1996 (Fernando Velez et Guillaume Dubail)
2002 (Velez & Dubail Dev. Team)
2007 (VD-dev)
2016 : Décès de Fernando Velez
Fondateurs Fernando Velez
Guillaume Dubail
Forme juridique Société à responsabilité limitée
Siège social Dijon
Drapeau de la France France
Direction Guillaume Dubail
Activité Programmation informatique
Produits Jeux vidéo
Effectif 3 (2016)
siren 498 426 469
SIREN 498426469[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.vd-dev.com

Chiffre d'affaires 0 € en 2013

comptes récents non disponibles

VD-dev (anciennement Velez & Dubail Dev. Team) est un studio de développement de jeux vidéo français fondé en 1990.

Histoire modifier

VD-dev est l'association de Fernando Velez, programmeur, et de Guillaume Dubail, graphiste[2]. Ils travaillent le game design en binôme[2]. Après un concept de shoot them up abandonné en 1989, ils s’attellent à Jim Power in Mutant Planet sous le nom de Digital Concept. Ils travaillent séparément entre 1992 et 1996 pour cause de service militaire de l'un puis de l'autre. Guillaume Dubail travaille les graphismes de Jim Power puis Fernando Velez programme Mr. Nutz (avec Frédéric Zimmer) et également sur Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues sur Game Boy. Ils signent de leurs noms dans les crédits à partir de 1996, sous le nom Velez & Dubail Dev. Team à partir de 2002 (V-Rally 3) puis enfin, sous le nom VD-dev à partir de 2007[3]. En 2013, ils sont rejoints par Frédéric Zimmer (ou Fred Zimmer), précédemment directeur technique de Watch Dogs pour Ubisoft[4]. Fernando Velez meurt en à l'âge de 46 ans au cours du développement de Rise: Race the Future[4].

Ludographie modifier

Lien externe modifier

Notes et références modifier

  1. Sirene, (base de données) 
  2. a et b Interview de Guillaume Dubail - V-Rally 3, Puissance-Nintendo.
  3. Interview exclusive du studio VD-Dev (IronFall), 18 novembre 2013, Nintendo Difference.
  4. a et b Steeve Mambrucchi, Décès de Fernando Velez (VD-dev), 25 juillet 2016, Gamekult