Transcendence (jeu vidéo)

jeu vidéo de 1995
Transcendence

Développeur
George Moromisato
Éditeur
Kronosaur Productions (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue
Version
1.9.0

Site web

Transcendence est un jeu vidéo conçu et créé par George Moromisato, précédemment connu pour Anacreon: Reconstruction 4021.

Développement modifier

Une version préliminaire, Frontier 0.5 alpha, fut rendue disponible dès 1995[1]. Sa version 1.0 date de 2010, et le jeu est toujours en développement : la version actuelle 1.9.0 date du . Les extensions pour le jeu sont au format XML. Le jeu est téléchargeable gratuitement sur le site officiel, sans licence formelle.

Contexte modifier

Le joueur commence le jeu avec un astronef avec son équipement de base, quelques crédits, et une cale presque vide. Six types d'astronefs sont disponibles dans le jeu de base, auxquels une extension gratuite rajoute le modèle "Osaka" issu de la toute première version du jeu (Frontiers 0.5 alpha). D'autres types de navires sont accessibles via les extensions officielles et amateur.

Le but du jeu est un pèlerinage vers le cœur de la galaxie, où résideraient les mystérieuses entités "Oracus" et "Domina". Le joueur doit combattre et commercer en voyageant entre des systèmes stellaires interconnectés par une série de "stargates", des artefacts permettant le voyage interstellaire supraluminique, abandonnés par un mystérieux peuple disparu. Le joueur est guidé, et partiellement protégé par Domina, qui peut lui faire bénéficier de miracles, à la suite de dons dans des stations-monastères. Lors de ses voyages, le joueur rencontrera des centaines de stations spatiales et astronefs divers, membres du Commonwealth ou hors-la-loi, factions d'origine terrienne, et finalement des races extraterrestres.

Jeu modifier

L'astronef du joueur se déplace dans un univers en deux dimensions, représentant le plan écliptique des systèmes planétaires visités. Il rencontre des stations et des astronefs, amis ou ennemis. Le joueur accumule de l'argent et des objets par divers moyens : commerce, pillage d'astronefs détruits, escorte de convois, exploitation minière, expériences médicales... Les principaux systèmes et rencontres importantes sont planifiés, alors que les systèmes et événements moins importants sont générés aléatoirement, ce qui rend le jeu très variable et rejouable. Il existe de nombreuses missions, comme les engagements militaires, la contrebande et les missions défensives. Certaines missions donnent accès à de meilleures technologies et la possibilité d'améliorer son vaisseau. Le but du jeu est de survivre en améliorant le blindage, les armes et autres systèmes de son astronef.

Extensions modifier

De nombreuses extensions sont disponibles au format XML contenant des scripts en TransLISP, une variante de LISP développée pour le jeu, permettant de modifier ou ajouter des objets du jeu, ou même des aventures avec de nouveaux éléments de contexte.

Deux extensions non-gratuites ont été publiées par l'auteur du jeu, enrichissant l'univers de jeu et proposant de nouveaux vaisseaux, systèmes stellaires, missions, etc.

  • Corporate Command en ,
  • Eternity Port en , proposant notamment d'explorer le système solaire et ses environs

La version commercialisée sur la plateforme Steam inclut les deux extensions commerciales[2].

Critiques du jeu modifier

Notes et références modifier

  1. « Happy 5th Anniversary, Transcendence », sur neurohack.com
  2. « Transcendence », sur Steam

Liens externes modifier