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Tom Clancy's
HAWX 2
Image illustrative de l'article Tom Clancy's HAWX 2

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Bucarest

Date de sortie (Xbox 360)
10 septembre 2010 (PS3)
9 novembre 2010 (Wii)
12 novembre 2010 (PC)[1]
22 novembre 2010 (Steam)
Franchise Tom Clancy
Genre Combat aérien
Mode de jeu Solo, multijoueur, coopératif[2]
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii
Média Blu-Ray, DVD
Langue Français, anglais
Contrôle Clavier et souris, manette

Évaluation PEGI : 12 ?

Tom Clancy's HAWX 2 (stylisé Tom Clancy's H.A.W.X 2) est un simulateur de vol de combat développé par Ubisoft Bucarest, et édité par Ubisoft. Il est commercialisé le sur PlayStation 3 et Xbox 360, le 9 novembre 2010 sur Wii, ainsi que le 16 novembre 2010 sur PC.

Système de jeuModifier

La version PC de Tom Clancy's H.A.W.X 2 présente un mode histoire jouable en solo ou en mode coopératif de trois joueurs. Le joueur contrôle habituellement Alex Hunt, un pilote de l'escadron High Altitude Warfare – Experimental (HAWX), mais il peut également prendre contrôle de deux ou trois autres pilotes tels que Dimitri Sokov des forces aériennes russes, Colin Munro de la British Royal Navy, et David Crenshaw de l'escadron HAWX. Dans la plupart des missions, le joueur pilote un avion militaire, et occasionnellement un drone. Dans une mission, le joueur est aux commandes d'un AC-130 Spooky[3]. HAWX2 met également l'accent sur le mode coopératif. Selon G4TV, « on sent que le jeu a été principalement conçu pour être en co-op[4]. » Le jeu ajoute de nouvelles catégories de machines pour le mode en coopération. Le jeu présente également un mode deathmatch dans lequel huit joueurs maximum peuvent s'affronter[2].

La version Wii de Tom Clancy's H.A.W.X 2 est différente de la version PC. Il requiert l'utilisation du Wii Nunchuk. Le joueur est aux commandes de jets et d'hélicoptères, mais peut également prendre contrôle d'un avion militaire ou d'une navette spatiale.

ScénarioModifier

Après les événements du premier jeu, l'escadron HAWX est envoyée au Moyen-Orient, où un fort niveau de violence s'y déroule, et où l'apparition de divers groupes d'insurgés est de plus en plus fréquente. L'équipe doit enquêter sur la disparition mystérieuse d'une arme nucléaire russe. Le joueur peut contrôler trois groupes, à différents endroits dans le jeu : un américain (Alex Hunter), un britannique (Colin Munro) et un russe (Dimitri Sokov), chacun avec ses propres pilotes et personnages de soutien qui leur permettront de les aider au long des missions[3]. Le jeu commence avec le colonel David Crenshaw, lors d'une patrouille de routine dans le Moyen-Orient. À la suite d'un assaut commandé par des insurgés, des missiles sont lancés depuis la Prince Faisal Air Force Base, où Crenshaw est posté.

AccueilModifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 30 %[5]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 7/10[6]
Gamekult (FR) 6/10[7]
GameSpot (US) 7/10[8]
IGN (US) 6,5/10[9]
Jeuxvideo.com (FR) 10/20[10]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 69 %[réf. nécessaire]
Metacritic 66 %[réf. nécessaire]

Tom Clancy's H.A.W.X 2 est assez bien accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée. Eurogamer lui attribue une note de 7 sur 10 expliquant « Il y a sûrement beaucoup d'ameliorations pour en faire un jeu aérien de combat qui en vaille la peine pour ceux ayant joué au premier opus, mais il y a encore beaucoup de potentiel inexploité[6]. » GameSpot lui attribue une note de 7 sur 10 expliquant « Même si HAWX 2 tente de surpasser son prédécesseur en matière d'armes et de modes, il réussit très bien son entrée en matière de combat aérien. Aussi imparfait qu'il n'y paraisse, c'est toujours marrant de partir à la poursuite des ennemis dans le ciel[8]. »

Dinowan, rédacteur au site français Jeuxvideo.com attribue une moyenne générale de 10 sur 20. Il explique « Quand on a apprécié le premier volet de HAWX, on est passablement surpris par cette suite. Certaines idées sont les bienvenues, comme le recours à des séquences en drone ou en AC-130, l'amélioration de l'intelligence artificielle est elle aussi la bienvenue mais quid des sensations ? Trop de missions se résument de plus à esquiver des missiles pendant 3 plombes avant de pouvoir enfin agir au milieu d'un bazar aérien sans nom. Finalement, le tout sent un peu trop la version 1.5 manquant de soin[10]. »

Notes et référencesModifier

  1. (en) Robert Purchese, « H.A.W.X. 2 dated on PC and Wii », sur Eurogamer, (consulté le 10 octobre 2010).
  2. a et b (en) Schramm, Mike, « HAWX 2 features 'all aspects' of air combat, four-player campaign co-op », sur Joystiq, (consulté le 27 mai 2010).
  3. a et b (en) FileFront, « H.A.W.X. 2 Details Here! WOOOO! », sur GameFront, LP, (consulté le 26 mai 2010).
  4. (en) AllGames, « Tom Clancy's H.A.W.X. 2 First Look Preview », sur G4TV, (consulté le 26 mai 2010).
  5. (en) Tim Stone, Tom Clancy's HAWX 2 Review, 21 janvier 2011, PC Gamer.
  6. a et b (en) « Tom Clancy's H.A.W.X. 2. A wing and a prayer. », sur Eurogamer, (consulté le 29 août 2014).
  7. (en) « Test : Tom Clancy's HAWX 2 », sur Gamekult, (consulté le 29 août 2014).
  8. a et b (en) « Dogfights in HAWX 2 can be exciting, but some dodgy AI and lackluster missions stop this game from being an air combat ace. », sur GameSpot, (consulté le 29 août 2014).
  9. (en) Arthur Gies, « H.A.W.X. 2 Review. Still more Iron Eagle than Top Gun. », sur IGN, (consulté le 29 août 2014).
  10. a et b Dinowan, « Tom Clancy's H.A.W.X. 2 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 29 août 2014).

Liens externesModifier