The Wall : Face au mur

jeu télévisé français
(Redirigé depuis The Wall (game show))

The Wall : Face au mur est un jeu télévisé diffusé sur TF1 de à . Le jeu est adapté par EndemolShine France de The Wall, programme américain diffusé en hebdomadaire sur NBC[1].

The Wall
Face au mur
Logotype officiel de l'émission
Logotype officiel de l'émission

Programme adapté The Wall
Genre Jeu télévisé
Périodicité Du lundi au vendredi
Création LeBron James
Maverick Carter
Andrew Glassman
Réalisation Massimo Manganaro
Pascal Rétif
Présentation Christophe Dechavanne
Narration Pierre Alam
Musique Musique éditée par :
June Road Music
Glassman Music
FEC Music
Jingle Punks Music
Extreme Production Music USA
Artfully Entertaining Music Library
Bayham Music Library
Beach Path Music
Et composée par :
Michael H. Lord
Fred Coury
Brad Chiet
Russ Laudau
Charles Leelie Scott
Alan Ett
Guiseppe Vasapolli
Charles Pastierno
Jared Gutstadt
Stephan Richard O'Reilly
Matthew Anthony
Joshua Goldberg
Nick Phœnix
Steven Zuckerman
John Bullaro
Geoff Zanelli
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 2
Nombre d’émissions 130 + 2 Prime-Time (au 18 août 2018)
Gain 1 824 995 
Production
Lieu de tournage Studios 204 (La Plaine Saint-Denis)
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Société de production EndemolShine France
Société de distribution Endemol Shine Group B.V.
Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web The Wall
Chronologie

Règles du jeu modifier

Bases modifier

Le principe de base de The Wall est de faire tomber des boules et de répondre à des questions de culture générale. Il se joue en duo, tout comme Money Drop. Le but est d'amasser la plus grande cagnotte possible en répondant juste. Au cours du jeu, le couple de candidats doit répondre à 11 questions à choix multiples, durant trois manches différentes. Si la réponse est juste, le couple accumule de l'argent dans sa cagnotte. Si la réponse est fausse, le couple perd de l'argent dans sa cagnotte. Contrairement à d'autres jeux télévisés, le gain (ou la perte) d'argent n'est pas prédéterminé. C'est une ou plusieurs boules, lancées du haut d'une planche de Galton géante de 12 mètres de hauteur, qui déterminent a posteriori (donc après que la réponse a été donnée) la somme perdue ou gagnée. La boule est de couleur verte en cas de bonne réponse, rouge en cas de mauvaise réponse. La planche de Galton s'appelle « le mur » et donne son nom à l'émission. Les boules peuvent partir de 7 positions différentes, numérotées de 1 à 7 de la gauche vers la droite. En bas du mur, se trouvent 15 rangées qui sont affectées d'une valeur. Si une boule tombe dans une rangée, la valeur est ajoutée à la cagnotte (ou retranchée de la cagnotte) des candidats. Il est à noter que la cagnotte ne peut pas avoir une valeur négative, et donc toute somme perdue au-delà de 0  n'a aucun effet. Le mur est habillé de diodes électroluminescentes, ce qui lui permet également d'être un écran et d'apporter une ambiance lumineuse.

Manche 1 modifier

Le couple de candidats répond ensemble à cinq questions, chacune ayant deux propositions de réponse. Tout d'abord, une image se rapportant à la question est affichée sur le mur. Une fois que la question est posée, trois boules tombent du haut du mur (toujours depuis les positions 1, 4 et 7, ce qui correspond au centre et aux deux extrémités) et les deux propositions de réponse sont alors dévoilées. Le couple de candidats doit alors y répondre avant que l'une des trois boules ne touche le bas du mur, en appuyant sur l'un des deux buzzers à leur disposition. Ils peuvent changer de réponse tant que l'une des boules n'a pas touché le sol.

Les sommes des rangées au bas du mur durant cette manche sont les suivantes :

500  100  2 000  10  1 000  5 000  1 000  10  2 000  100  500 
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
906,5  1 108  1 301  1 384  1 301  1 108  906,5 

La valeur maximale d'une question peut donc atteindre 15 000 , et durant cette manche, le couple peut amasser jusqu'à 75 000 . Cependant, la probabilité que cela se produise est quasiment nulle du fait du caractère aléatoire des boules dans une planche de Galton (suivant une loi binomiale liée à la position de départ).

Une fois que les trois boules sont tombées, déterminant la valeur de la question, la bonne réponse est dévoilée et la cagnotte évolue d'autant. Une fois les 5 questions posées, le couple dispose d'une première cagnotte. Cette cagnotte représente la base du « contrat » qui sera l'élément crucial de la fin de partie.

Manche 2 modifier

À partir de ce moment, le couple est alors séparé : un membre reste face au mur, et devra choisir les emplacements des boules qui tombent du haut du mur, et l'autre devra répondre aux questions, dans une salle insonorisée. De ce fait, seul le candidat face au mur connaît le montant de la cagnotte après chaque question. Le candidat qui répond aux questions n'a aucune information sur ce qu'il se passe, ni sur l'évolution de la cagnotte, ni même si ses réponses sont bonnes. Il ne peut également pas être aidé par son partenaire.

La manche 2 s'articule de la façon suivante :

  • Deux boules vertes sont lancées simultanément du haut du mur : le candidat face au mur détermine les positions de départ, qui doivent obligatoirement être différentes pour les deux boules. Une fois celles-ci arrivées en bas, la somme obtenue est ajoutée à la cagnotte.
  • Trois possibilités de réponse sont affichées. Le candidat face au mur peut déduire le thème de la question, et en fonction de la confiance qu'il accorde à son partenaire, choisir une position de départ plus ou moins risquée.
  • Le candidat répond alors à la question, sans savoir si sa réponse est juste. Pour le candidat face au mur, la réponse est alors révélée et lui permet de savoir si cette question sera un gain ou une perte. La boule est alors lancée du haut du mur, de la position demandée, et une fois arrivée en bas, détermine la somme qui est gagnée si la réponse était bonne, ou perdue si la réponse était mauvaise. À noter que si la cagnotte était à 0  et que le candidat isolé a mal répondu, les boules deviennent rouges et tombent quand même, mais la somme n'est pas retranchée de la cagnotte puisque celle-ci ne peut descendre en dessous de 0 .
  • Lors de la deuxième question, le candidat face au mur peut choisir de faire un coup double (x2), c'est-à-dire lancer deux boules au lieu d'une de la même position. Et lors de la troisième question, il peut choisir de faire un coup triple (x3), c'est-à-dire lancer trois boules de la même position. Évidemment, cela permet potentiellement de doubler ou de tripler les gains, mais aussi les pertes. Si la cagnotte est à 0  avant la question, l'animateur propose au candidat de jouer d'office le coup double ou le coup triple, en lui signalant qu'il ne prend de toute façon aucun risque puisque la cagnotte ne peut pas être inférieure à 0 .
  • Enfin, une fois les trois questions posées, deux boules rouges sont lancées simultanément du haut du mur, des mêmes positions que le candidat a désignées pour les boules vertes. La cagnotte ne peut donc que baisser. À noter que si la cagnotte est à 0  après le résultat de la troisième question, les boules rouges ne sont pas lancées puisqu'il n'y a rien à perdre.

Les sommes des rangées au bas du mur durant cette manche sont les suivantes :

1 000  100  2 000  10  5 000  10 000  20 000  10  25 000  100  50 000 
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
2 083  3 010  4 245  5 796  7 625  9 701  11 999 

Contrairement à la première manche où les rangées étaient symétriques, ici les valeurs ont tendance à augmenter en allant vers la droite, ce qui signifie que les positions de départ proches du 7 auront plus de chances de tomber sur des grosses sommes. C'est ici que le jeu prend une dimension stratégique car les choix du candidat face au mur peuvent influer directement sur les gains.

Le gain maximal de cette manche est de 399 998  :

  • 100 000  sur les deux boules vertes au départ
  • 50 000  sur la première question
  • 100 000  sur la deuxième question (avec le coup double)
  • 150 000  sur la troisième question (avec le coup triple)
  • Perte de 2  sur les deux boules rouges

Même si, statistiquement parlant, ce cas est quasiment impossible, là encore du fait du caractère aléatoire d'une planche de Galton.

Manche 3 modifier

Le fonctionnement de cette manche est identique à la manche 2, à quelques différences près.

  • Au début de la manche, ce ne sont pas deux, mais trois boules vertes qui sont lancées du haut du mur, et cette fois, elles sont lancées les unes après les autres. Il en est de même pour les boules rouges à la fin de la manche qui sont lancées de la même position. Le candidat peut cette fois placer les boules librement, sur la même position ou sur des positions différentes.
  • Les questions ont désormais quatre possibilités de réponse, au lieu de trois dans la manche précédente.
  • Les valeurs des rangées sont désormais les suivantes :
5 000  100  10 000  10  20 000  30 000  40 000  10  50 000  100  150 000 
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
7 881  10 128  12 538  15 084  18 000  21 957  27 748 

Les sommes sont sensiblement augmentées, allant désormais jusqu'à 150 000 . Le gain maximal de cette manche s'élève à 1 349 997  :

  • 450 000  sur les trois boules vertes de départ
  • 150 000  sur la première question
  • 300 000  sur la deuxième question (avec le coup double)
  • 450 000  sur la troisième question (avec le coup triple)
  • Perte de 3  sur les trois boules rouges en fin de manche

Théoriquement, un duo de candidats peut gagner jusqu'à 1 824 995 , mais les probabilités que cela se produise sont, là encore, infinitésimales.

Du fait de l'augmentation des sommes, les risques de tout perdre sont également plus importants, et il est possible de perdre l'intégralité de sa cagnotte, si elle est suffisamment basse, en une seule boule. De ce fait, les choix de la position de départ sont cruciaux, puisque plus la position choisie est à droite, plus les probabilités de tomber sur une grosse somme augmentent (de par la loi binomiale issue d'une planche de Galton qui se rapproche d'une loi normale).

Au , la version française a déjà offert un total de 5 881 249  à l'ensemble des couples de candidats sur les 100 émissions déjà diffusés à cette date ce qui donne une moyenne de 58 812,49  par numéro.

Le contrat modifier

À la fin de la manche 3, avant que les trois boules rouges ne tombent, le candidat isolé et ayant répondu aux questions reçoit un cylindre contenant un contrat. Ce contrat — s'il est signé — permet au duo de candidats de repartir quoi qu'il arrive avec une certaine somme.

  • Si le contrat est signé par le candidat isolé, le duo renonce au montant final de la cagnotte, et repart avec une somme déterminée par la cagnotte obtenue à la fin de la première manche, plus 2 500  supplémentaires par bonne réponse donnée dans les manches 2 et 3. Le candidat isolé ne peut donc avoir qu'une estimation de la somme garantie par le contrat puisqu'il ignore si ses réponses étaient bonnes ou mauvaises. Cette somme peut atteindre au maximum 90 000  (75 000  sur la première manche plus six fois 2 500  pour les six questions des manches 2 et 3).
  • Si le contrat est déchiré par le candidat, le duo repart avec la somme finale de la cagnotte, qui peut être de 0  comme elle peut être largement supérieure au montant du contrat.

Une fois le contrat signé ou déchiré, il est remis dans le cylindre par le candidat isolé (sans que le candidat face au mur ait connaissance de sa décision). C'est alors que les trois boules rouges de la fin de la manche 3 tombent les unes après les autres, depuis le haut du mur, des mêmes positions que le candidat a désigné pour les boules vertes, déterminant le montant final de la cagnotte (à noter que si la cagnotte tombe à 0 , les boules rouges restantes ne tombent pas puisqu'on ne peut pas descendre en dessous).

Il est tout à fait possible qu'un duo de candidats n'ayant donné que des bonnes réponses ait une cagnotte finale de 0 €, si les boules vertes n'ont pas rapporté assez d'argent et que les boules rouges en retranchent suffisamment.

C'est alors que le candidat isolé est libéré de la salle insonorisée, ignorant tout du montant final de la cagnotte. Le candidat isolé fait part de sa décision, de la signature ou du refus du contrat, avant que l'autre candidat ne lui révèle le montant de la cagnotte, connaissant ainsi la somme qu'ils ont éventuellement gagné.

Jeu des téléspectateurs modifier

En réalité le couple participant ne repartira qu'avec la moitié de ses gains, qui seront partagés avec un téléspectateur tiré au sort via un jeu téléphonique et par SMS. Si le couple ne gagne rien, la participation du téléspectateur sélectionné est conservée pour l'émission suivante.

Diffusion modifier

Contrairement à la version américaine, qui est diffusée en hebdomadaire, la version française est diffusée cinq jours par semaine (du lundi au vendredi) depuis le  :

Diffusions spéciales modifier

Pour la première fois, le jeu est diffusé en prime time le samedi à 21 h sur TF1, pour soutenir le dispositif Mon Cartable Connecté.

Personnalités Gains
Agustín Galiana et Philippe Bas 16 801 
Estelle Denis et Raymond Domenech 164 991 
Jeanfi Janssen et Marc Lavoine 131 636 
Total 313 428 

Pour la deuxième fois, le jeu est diffusé en prime time le samedi à 21 h sur TF1, pour soutenir La Fondation pour la recherche médicale.

Personnalités Gains
Thierry Lhermitte et Elsa Zylberstein 30 010 €
François Berléand et Dave 17 705 €
Vincent Cerutti et Hapsatou Sy 0 €
Total 47 715 €

Gain record modifier

Le tableau comporte les dix gains records de l'émission depuis le lancement.

Aux Etats-Unis, Hecthan et Hector sont les détentrices du record du gain dans la version américaine avec 1 749 907 $[4]

Top 10
Rang Candidats Date Gain
  Morgane & Renaud 308 647 
  Corinne & Edmond 251 123 
  Tamara & Benjamin 236 589 
4 Javier & Maria 214 903 
5 Sandy & Dina 207 998 
6 Élisa & Charlène 200 980 
7 Sandrine & Régis 200 812 
8 Élodie & Séverine 192 736 
9 Jérôme & Jonathan 182 143 
10 Jacqueline & Sonia 179 981 

Audiences et gains des candidats modifier

Jeu de société modifier

Un jeu de société est sorti en édité par Dujardin.

Notes et références modifier

  1. Joël Morio, « Avec le programme « The Wall », TF1 joue gros », Le Monde,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le )
  2. « Retour de The Wall-Face au mur (TF1) le 25 décembre prochain ! », sur jeuxteleactu.com (consulté le ).
  3. « TF1 dément l’arrêt de The Wall, Christophe Dechavanne réagit », tvmag.lefigaro.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « (en) Grandmother and Granddaughter Win $1,67 Million on 'The Wall' »

https://www.20minutes.fr/television/2214803-20180205-tf1-animateur-christophe-dechavanne-annonce-arret-jeu-the-wall

Liens externes modifier