The King of Fighters XIII

jeu vidéo de 2010
The King of Fighters XIII

Développeur
Éditeur

Date de sortie

Arcade
14 juillet 2010

PlayStation 3, Xbox 360

JAP : 1er décembre 2011
AN : 25 octobre 2011
EUR : 30 novembre 2011

iOS
7 juillet 2011
Android
22 mars 2012
Microsoft Windows
13 septembre 2013

PlayStation 4, Nintendo Switch
NC
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Arcade :
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

The King of Fighters

The King of Fighters XIII est un jeu vidéo de combat de la série The King of Fighters.

SNK Playmore a dévoilé le le logo du treizième volet de la série The King of Fighters. Le jeu a été présenté en avant première dans la salle de jeux d'Akihabara au Japon le [1],[2] dans une version semi-avancée. Une phase de test s'est ensuite déroulée du 26 au pour le grand public. Le jeu conclut la saga d'Ash Crimson, débuté avec The King of Fighters 2003[3], et a été retenue pour l'édition 2010 du Tougeki - Super Battle Opera.
SNK Playmore confirma le que les adaptations sur consoles PlayStation 3 et Xbox 360 sont en développement pour une sortie prévue dans le courant de l'année 2011 au Japon[4]. Atlus confirma également être le studio qui éditera le jeu pour l'automne 2011 sur le territoire Nord Américain[5]. Le jeu est finalement sorti le en Europe.
Une version PC a été annoncée le et est sortie le .

Histoire modifier

Cet opus reprend la trame principale de The King of Fighters XI. Ash Crimson a réussi à absorber les pouvoirs de Chizuru Kagura et Iori Yagami, deux descendants des clans ayant scellé l'Orochi il y a de cela 1 800 ans. Kyo Kusanagi est amené à être sa prochaine victime. Alors qu'Elisabeth Blanctorche se prépare pour arrêter Ash, des combattants reçoivent une invitation pour participer à un nouveau tournoi de The King of Fighters et dont l'organisateur signe par la lettre R[6].

Système de jeu modifier

Le jeu reprend la base de The King of Fighters XII mais en s'épurant du Guard attack, du Critical Counter et du Clash. Cependant d'autres nouveautés ont été confirmées. Le premier est le Ex Mode rendant plus puissant les coups du personnage. Dans ce mode, vous pourrez exécuter des EX Special Moves (nécessite une barre de Power) et des Ex Desperation Moves (deux barres de Power).
En plus des Ex Desperation Moves, une nouvelle catégorie appelée NEO MAX peut être enclenché en consommant trois stocks de barre de Power. Elles peuvent être précédé par un simple Desperation Move que vous pouvez interrompre, rappelant le système de "Dream Cancels" introduit dans The King of Fighters XI[7].

La seconde nouveauté est l'Hyper Drive Mode permettant au joueur d'effectuer des Drive Cancels pendant un temps limité. Ce Drive Cancel offre de nouvelle possibilité d'enchaînement qu'il n'est pas possible de réaliser en temps normal.

Enfin, le jeu marque le retour des multiples barres de Power qui avait fait leur apparition dans The King of Fighters '97[3].

Personnages modifier

Tous les personnages de The King of Fighters XII seront présents y compris Elisabeth Blanctorche et Mature, exclusifs aux conversions sur consoles. Trois nouveaux personnages ont été annoncés lors de l'avant première à Akihabara rappelant la composition de l'équipe féminine dans The King of Fighters '94 : King, Mai Shiranui et Yuri Sakazaki.

Le , le magazine Famitsu dévoila 2 nouveaux personnages supplémentaires : Vice et Takuma Sakazaki. Le site officiel ne tarda pas à mettre à jour sa page tout en ajoutant l'histoire pour l'équipe de Iori Yagami.
Le , le site officiel ajoute un nouveau personnage complétant ainsi l'équipe de Kim : Hwa Jai de la série Fatal Fury.
À compter du , les membres d'une équipe (la K' Team) jusqu'alors inconnue est dévoilée chaque fin de semaine.

Le , le magazine japonais Famitsu dévoila un personnage supplémentaire, Billy Kane de la série Fatal Fury, pour l'adaptation sur console de salon.

Personnages par équipe modifier

Personnage solo modifier

Bosses modifier

Personnages exclusifs à la version console modifier

  • Billy Kane
  • Saiki (Human)
  • Ex Iori (DLC)
  • Mr.Karate (DLC)
  • Ex Kyo (DLC)

Développement modifier

Le concepteur du jeu, Kei Yamamoto, déclara qu'il souhaite que The King of Fighters XIII soit joué par les fans de la série et qu'ils soient capables d'utiliser leurs expériences acquises sur les titres précédents. À cela et bien qu'il ne veut pas que le jeu soit trop similaire à The King of Fighters XII, Yamamoto et son équipe ont néanmoins voulu garder le charme des volets précédents[8].

Versions modifier

La version sortie en 2010 souffrait de bugs notables, ce qui poussa à instaurer des règles lors du tournoi du Tougeki - Super Battle Opera au Japon[9]. Une version 1.1 vit le jour par la suite afin de pallier les problèmes[10].

Une version pour la plateforme iOS est sortie le sous le nom The King of Fighters-i[11]. La composition initiale des personnages est réduite, bien que 6 nouveaux personnages ont été ajoutés en , accompagné d'une mise à jour du jeu. Cette version a été adaptée sur la plateforme Android le sous le nom The King of Fighter Android[12]. Une nouvelle version incluant 12 nouveaux personnages et divers modes de jeu est ensuite sortie le sur iOS: The King of Fighters-i 2012[13].

L'adaptation sur consoles PlayStation 3 et Xbox 360 sortie en automne 2011 ajoute divers modes de jeu et de nouveaux personnages notamment par le biais de téléchargement payant.

King of Fighters XIII: Climax inclut tous les ajouts et améliorations apportés par la version console. Il s'agit de la dernière mise à jour du jeu pour l'arcade et est sortie le [14].

Le jeu est sorti sur PC le via la plateforme distribution de contenu en ligne Steam. Le jeu, intitulé King of Fighters XIII Steam Edition, est semblable à la version Climax avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités[15].

Notes et références modifier

Liens externes modifier